モンハンワイルズ攻略記事コメント
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今作の大剣は真溜め撃つ機会がほとんどないから儀式といわれてもピンとこないんだよな。 基本タックルから相殺やガードから相殺、溜め強溜め薙ぎ払いがほとんどだし
その為の武器二本持ち
一日一回は相殺の効果音聴かないとダメな体になってるんだけどどしたらいいんだ
ワールドで一気に大剣のシステムが変わって今までの立ち回りだと火力が出しづらくなって当時から評判は良くなかった。 その後アイスボーンでスリンガー強化打ちからの真溜めへの短縮技、イヴェルカーナ防具というほぼ大剣救済装備が出てきて抜刀スタイルも多少なりとも復権。真溜めも織り交ぜたハイブリッドスタイルでダメージ効率は格段に上昇。 ライズ、サンブレでは技の入替などでリスキーだけどしっかりスキルと立ち回りを意識すれば凄まじい火力は出せる環境だった。 だが本作は新アクションの相殺、鍔迫り合いの追加で他のモーション値が大幅ダウン。さらにモンスターによってはそもそも新アクション使えないモンスターが存在。相殺、鍔迫り合いを想定していない調整を受けた武器との格差が嫌でも感じる。 極めつけはゴグマジオス。新アクション不可、大剣の苦手な属性攻撃によるDPSチェック。
そもそも基本動作、モーションが遅いところからリスク、儀式背負っているような武器だからな だからそこその見返りに溜め斬りの強さがなければなんのリターンの意味もなさないのよ 昔は初撃の溜め斬り抜刀コロリンループがメインになれる程初撃からでも溜めは強かった これだけで良ければムダなスキも晒す事もない&初心者にも勧められたのはこの為で誰でも覚えられる
大剣は追撃十時斬りが1番悪い👎 モンス体力低いなら強武器 モンス体力高いと最弱 つまり追撃技変更して大幅弱体 縦斬り関連を大幅強化しなきゃならん
大剣使いが騒ぐのはわかる このままだと生存低く火力低いから キックされる未来しかない
大剣の大技、真溜め斬りは各溜め斬りコンボの最後しか発動できないんだよね。 発動には溜め斬りコンボを繋げる、タックルで繋げるなど予備動作が必要(これが儀式)。
大剣に儀式ってあるんですか? 逆襲はタックルや咆哮で発動できるし逆恨みや力の解放は相殺で容易に発動するけど儀式ってのはどのスキルでしょうか?
今作の大剣は抜刀したら相手の攻撃に合わせてタックル、相殺、ガードの3つで立ち回るのが基本になってますね。 自傷は激しいですが逆恨みや逆襲といったスキルとマッチしてるので完全になくすのは無理だと思うな
鍔迫り合い、相殺ができないゴグマが一番痛いですね。 今作は火力は格段に落ちてますがアクションとしての幅が増えた分過去作より面白くはなってると思います。 その面白さの一つである鍔迫り合い、相殺がないゴグマは大剣だとかなりつまらないです。 ゴグマ自体つまらないのもあって虚無感は2倍
その④として大剣の命とも言うべき溜め斬りの威力が下がったが本当に何より痛い 色々追加されたアクションが増えた反面、一番大事な部分を弱体化させてしまったのでは本末転倒 そもそも鍔迫り合いや相殺もモンスターによっては行えないしそうなるとますます溜め斬りの火力ダウンは響いてくる
大剣弱いところ ①どんな攻撃も動作が遅い ②自傷が1番激しい ③抜刀したらその場からほぼ動けない だから火力高くしてそれか自傷消して
全武器トレーニング場で強さ決めつけちゃいかんよ 実際⭐︎9か⭐︎10でソロ討伐してみてから言ってください パリンパリンは抜刀型だけ強い
多分案山子とか傷あり、肉質軟い部位でその位のダメは出るだろうけど平均したら大剣で1000ダメはそんなに出せない。肉質最悪のうえに大剣自体の地力低くて儀式も要るから瞬間DPS高くても平均したらワーストレベルに弱いね。
他武器達が容易く合計値で上回るから儀式まで要する時間やリスクを考えてると1000ダメ程度では微妙だよ
真溜めは1発1000以上ダメージ入るからそこまで画力低いとは思わないけどどうなんだろう
大剣ユーザーが思ってることは追加ダメージでDPS上げるんじゃなくて一撃の高火力だと思うんだけどな。MR行くまで大きな調整は無いだろうね残念だけど
大剣の調整って追加ダメージ出しとけば良いって方針に変わったのかな?この方針で行くとモーション値とかはノータッチで行く感じしかしないんだけど...
ガンランス今属性環境だからA寄りのB
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