モンハンワイルズ攻略記事コメント
やっぱりアクションとしては鳴潮の下位互換って感じだった モンハンって名前がついてなかったら誰もやらないと思う
狩猟笛は全ハンター使う事になるよ なんで2本持てるようにしたんだろダルすぎる
他のガード武器も弱ければその理論も一理ある でも他のガード武器が軒並み強いのよ、ガ性あっても埋まらないどころか今作のランスはガードすると弱いから差が開くのよ・・・つれぇ
他の近接のモーションが鈍化してる中で太刀だけ異様にきびきび動いてて気持ち悪い ナーフ調整ってのは好きじゃないけど今の太刀に合わせたバランス調整するとライズ以上にヌルゲーになるぞ 太刀の基準ではフレームガバガバなカウンターでノーダメージは当たり前、そこから強い攻撃に派生する。スラアクなら斧で数回切ったら剣ゲージMAXぐらいのゲージ回収能力。双剣や片手剣は刀身が倍になるかもなw 過去最悪のバランスでβテストしたな、開発でテストプレイしてたら絶対おかしいと気が付くはずなんだが
この仕様なら使用率更に下がるから、次回作はガンランスと統合まであるぞ
ランスの投票結果が飛び抜けてて笑ったわw
体験版"のみ"最強に定評のある笛だが今作はマジで最高傑作だった。 攻撃旋律弱体化のおかげで笛自体のモーション値が改善されて攻撃旋律前提感がなくなりソロでも余裕で他武器に引けを取らなくなった、かつ攻撃旋律を持ってない笛が日の目を浴びれるようになったのも○。 響周派攻撃がおそらく全ての武器に確定で着くようになり、各属性、切断、状態異常の属性が追加で使い分けも楽しそう(猟虫のしようと同じなら切断響周波は属性がのるかも…) 人権といってもいい相殺を持っているかつ、旋律を揃える手間はあるが発動が早い即出し可能とめちゃ優秀。 武器の扱い自体は 通常の旋律効果の上書き、響周波の旋律溜め、相殺旋律の即装填、響玉のリキャスト管理、連音系技での旋律の前後の把握とかでめちゃめちゃ難しくて極めがいがあって、しかも強くて もうマジで笛最強!笛最強!
ハンマーめちゃくちゃ使いやすかった 特にレ・ダウ戦が戦いやすかった
アイスボーン、サンブレイクの立ち回りからどう変わったのか教えて欲しい(全武器種)
ライズやサンブレやらずにアイスボーンから飛んできたけど、ランスがマジでひどくて笑っちゃった 完成度が高かったワールドランスと同じ所が作ったってマジ?
これはあまりに弱さにネタと化したランスに対する他武器使いからの嘲りとランサーの怨念の数です
操虫棍弱いです てか相殺持ってない武器ほとんど人権ないかも 決まったら即ダウンなの強すぎるわ
井の中の蛙ってヤツ
ランスどうにかしてくれよ 飛び込み突きループ強かったからナーフしました じゃなくて、飛び込み突きループより強いけど儀式の時間が必要な技とかそういうの追加して選択肢増やせば良いのにさぁ 完全に怠慢だよ
どっかの攻略サイトと違ってTAで評価してないし、評価が妥当だから好感もてるわ
弓強いモンハンもうええて
操虫棍強くないか? コンボの中に地上急襲いれるのコツいるけど螺旋で虫使ってもすぐ弱点攻撃で3色そろえられるし粉塵も共闘も使い分けできる。手数も多いからもし属性環境になったらもっと輝くような。ただマルチだと弱点攻撃競合しちゃうから螺旋使うの悩ましい…
このランキングの定義じゃスラアクはもう要らない子よな…サポート向きのスラアクなんてそれもう担がないほうがよっぽど生き残れるよ
スラアクは斧相殺→剣カウンター→斧相殺… が製品版の強ボスには強そう 弱いボスには単純に火力低いから微妙
今作スラアク弱すぎない?ゲージの減り早いし攻撃中の動きがなさすぎて敵は動くから全然攻撃当たらないんだけど。ワールドライズとスラアク一本で貫いてきたけど卒業を考えるレベル。
©CAPCOM
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
最強武器種ランキング【モンスターハンターワイルズ】(3ページ目)コメント
98件中 41-60件を表示中