モンハンワイルズ攻略記事コメント
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無駄にマップ作り込むくらいならそのリソースを モンスターの数や別のコンテンツ作りに充てるべきだったと思う
ソシャゲに1万入れてもなんとも思わないけど、ワイルズは買った後悔で泣きそうになるレベルだわ
料理シーンは好きだよ アイルーとのやりとりとか細かいとこホント良いと思う 虫取る度にエキスとって逃がすモーションはめちゃめちゃ要らないけど あと飯に誘ってきたくせに話しかけられないNPC何とかして欲しい
作り込んでセクレト居ないと皆迷子に成るマップの価値って…
評価できる所は「モンハンである」「アクションは面白い」「エンドコンテンツが常設」ってくらいで全体的には未完成品って感じだな…1、2年くらい延期してでもちゃんと完成させてほしかった せっかくオープンワールド化しても全く活かせてないどころか無駄に作りこんだせいで広すぎて移動はダルいしモンスターは引っかかって動かなくなる、鳥は無駄に遠回りしたり通れない場所を通ろうとするわでストレス溜まるしスキルや部位破壊周りもバグだらけ、白っぽくて薄暗いマップで白いモンスターを出す視認性最悪の終盤、1回見たらスキップされる料理シーンとかワールドの時点で過剰だったのに更に無駄に作りこんで容量デカくしただけのグラフィックより先にやるべきことがあったんじゃないかね
ワイルズ中古が七千円で10本位ズラッと並んでた…値崩れする前に売った方が良さそうな気が…
内容的にはだいぶライト向きになってると思うんで今作は新規を取り込むフェーズなのかねえ 知り合いの新規はゴアで泣いてたけど
申し訳ないけどライズのほうが100倍は面白かった、超絶グラやシームレス化なんてモンハンには最初から求めてないのよ、ライズのPS5版と比べて良くなった部分てマジでどこ?ワールドから入った人はともかくライズからだと失ったものがあまりに大き過ぎて新要素で全然相殺できてない、出来てたことができなくなるのは単純につまらない
結局の所、ワイルズは駄作と言って問題無い!と言う事ですね 必要以上に不必要なグラフィック、良いシステムを撤廃しての駄目新システム、やりこみ要素の劣化、マルチシステムの変質による悪化…カスコン何がしたいんよ
武器種バランスに関してだけは評価するけどそれ以外に褒められるところは残念ながらこのゲームには無いな せめてライズがこのくらいの武器種バランスだったら不満はあれど及第点くらいはつけられたんだが
すっごい有能な人とすっごいダメな人が居たのか、面白いとこと微妙なとこが極端。アクション・グラフィック・フィールドの作り込み・動物含めキャラデザどれも最高峰なのに、敵が弱いしバランスやコンテンツ量が微妙。弱すぎて装備追求の必要が全くない上に戦う相手がいない。レア6-7あたりの滞留時間の短さに対してアーティア8以外の意味。8もぶっちゃけいらんくらい敵が弱い。UIも一部終わってる。やたら気を利かせてるとこもあれば、ポーチ確認みたいなダメな体験もある。食材集めおもろいのに気づいたら使うほどの状況もない。ベータの敵が最強ラインで全クリってどうなん。ストーリーはコストかける所そこ?とか、ダメなとこフォローしきれなかったのかなって思い馳せるくらいには残念だし可哀想になってきた。根幹は面白いし応援はしてるので頑張って欲しい。とりあえずもうゲーム的にはやることがない。何メリットも無い作業が残った。
そこはきっと終盤にはいまだかつてない新しいやり込み要素が来るのを見越して前倒ししてると信じるしかないなあ まさかこのまま過去作の半分ぐらいのアプデののちに有料拡張、なんてことにはならないだろうし。 …ならないよね?
何が絶望的ってワールドで中期アプデのマム周回にあたるアーティアや歴戦が最初から実装されててこのスカスカっぷりってことが
つか、なんか今回のモンハン ドグマ2の開発陣いたりしない?スタッフロールとか見たりしていないからわからないけど、結構嫌な感じがドグマ2と似てんだよね。 あっちは本当にやばかったけど、モンハンは話題性と人気のおかげでなんとかなった感はある
5が最大なら3.6くらいの楽しさなんだよね現状。 俺は楽しめたと言えば楽しめたが不平不満書かれるのも頷けるなと。 「ストーリー終わってからがモンハンでしょ」って結構聞くセリフだけど、上位終わらせた後のエンドコンテンツたかが知れているし、多少のアップデート前提でゲーム作るってのは理解できるが それにしても流石にコンテンツなさすぎる。 グラフィックは確かに求めてる人多いとは思うけど、完全の狩りがおざなりで且つそのグラフィックですらバグが多い。そりゃ批判来ますよ。 ほんで友人と遊ぶゲームなのに、マルチの利便性悪いしUIもカメラもたーしかにやりづらいなって。 結構本気で見てみたいんだが、9900円ってどこを重点的に開発したらこのクオリティでこの値段なのか結構気になる。 100万回見たけど、スクエニの二の舞にならないといいなって本当に思う。
自分も不満が無いわけではないんだけど、それでも普通に楽しめてる やっぱみんなモンハンに求めるものというか期待が大きかったんだろうなあ でも暗い背景に黒めのボスとかで見づらいのが多かったのは大いに同意する、次から気にかけて行ってもらいたい
60時間遊んだ感想はオープンワールドである必要は無いゲームだったと思う 結局現地クエスト化でロード挟むし狩猟中に地域跨ぐ敵もいないしマジでオープンワールドの意味ないなって 無意味に色々表示して負荷掛けるくらいならダ◯ソ3とかのベースキャンプ⇄マップ移動にシームレスなロード空間を作るのが最適だったと思う あとセクレト呼んでから来るの遅くてイライラする ガルクくんを返して…
メンタル弱い子どもの成長を見届けたらストーリー終わっててびっくりした あれが前編で後半からいつものモンハンが始まるとおもってたらネットで終わったの確認してから唖然とした 戦闘は悪くはないけどカメラワークがやたらと劣化してるし、背景もモンスターもなんか見づらくてグラフィックがワールドより進化してる感じもしない あとはボリュームなさすぎにつきる、1ヶ月これ続けてタマミツネ待つの?タマミツネって難易度的にリオレウス以下のモンスでしょ?TA勢以外の大半は離脱するよこれじゃぁ
マジ面白くない、モンハン好きだから面白いと自分に言い聞かせながらHR90まで来たが、色々面白くない、ワールドの方が良かった、別にハイクオリティな映像とか求めてないんだよ、なんならOBTの方が面白かった
マジで新要素ならライズの方が何百倍も良かった。 というか何のためのオープンワールドなのか本当に理解できない。 結局クエスト受注してMAPに飛ぶ仕様だし、これなら無理に変な事しないで従来のモンハンの仕様にして欲しかった。 しっかりした方向性を定めないまま、アイディアだけを次々突っ込んで、それを調整・最適化しないまま無理やり形にして出来上がった何か。って感じがする。 マジで今作何がしたかったのかわからん。
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