モンハンワイルズ攻略記事コメント
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今作の開発陣、本当にどうしたんですか?子のサイト見てますか?辻さん、見てますか?私はモンスターハンターワールドから始めました。モンハンを知ったのはドスから。序盤のザザミが強くて挫折し、それからワールドで初めてプレイ。 こんなにモンハン面白いのか!狩りが楽しい!と感じました。 それからRISEと続けてワイルズもやる!といざ、ワイルズしてみるとあれ?モンハン?何か劣化してる?と困惑。 ワールドのあの美しさ、最後のラスボス倒した後の英雄の証流れた時初めてモンハンで泣きました。 英雄の証ってめちゃくちゃいい曲で神曲じゃん! あれ?ワイルズで未だ英雄の証、聴いてない?あれ? ゾシアで流しても良かった、よ? 造竜種出すならオリジナルのアンジャナフとオドガロン出してください。環境の影響で出せないならストーリーいらなくないですか?で、ラギアまで新モンスは?古龍今作無し? もし、見ているなら今ならまだ神ゲーに戻ります、まだ遅くない。今から古龍、新モンス追加お願いします。 武器調整考え直して下さい!ライト、ヘビィ不遇過ぎる!
それな そもそもスト6とかポリコレ満載やろ
既存武器調整より豪鬼優先とか…
扇町の悪漢
逆に成人済みの悪漢程暇な生物地球上に居ないんだよなあ
ジャパンケーブルネット株式会社 国 Japan 地域 Odawara 郵便番号 〒250-0001 神奈川県 小田原市 扇町
まぁな、そりゃあれだけYouTubeやXで叩かれてるならどんなもんなんかなって気になるやん🤗 まぁでも俺が言うのもなんだが、ああいうのって1度叩き始めたらどんなもの出されても粗探して叩きに行くの連続になるぞ、つまらんもん叩きながらやり続けるよりもそのゲームから離れて別ゲーしたほうが特よ。 Xで公式を叩いても無駄、相手にされんだけ。
更に長くて詠みにくいの来た🤣🤣🤣🤣🤣 こんな所に書き込んでないでさ、つまらないと感じてるなら素直に別ゲーやりなって。 まぁ、プレイ動画とレビュー動画しか見たこと無いから体感してない身としてはどれだけヒドいのか知らんけど。
ゲラフィに成人済みの悪漢とか書かれてて草
初代とMH3の次に少ないモンス数、アルベドやミツネのお供に虚無モンス(🐸🐓🕷️🐜)を狩らされる多頭クエ、UI•バグ•オンライン•チャットの仕様全て五味、セクレト専用ロード•見えない壁で実質エリア制、意味もなく広いだけの砂原エリア、激狭な氷霧エリア、醜悪な多段構造の竜都エリア、2/3の天候で画面が暗い、セクレト=アホウ鳥、武器防具別スキルのせいで幅の狭いビルド、凡庸で無駄に長いだけのストーリー、闘技場・集会所・上位ゾシア未実装でリリース、今後も期待できないス力ス力アプデ これでいい?
>俺はモンハンしたこと無いから知らんけど。 未プレイで攻略サイトに来て更にコメントまで残すって超暇人やな
>>2365 >>2364 長くて読みにくいわ🤣🤣🤣 そんな事ここでだらだら書いても公式が何とかしてくれるとでも思っているのか? もう地に堕ちたソフト何だから改善求めても無駄、 見切り付けて別のゲームやりなよ。 そのゲームやってイライラするぐらいならな、俺はモンハンしたこと無いから知らんけど。
近年のモンハンはマップを広くしたからファストトラベル先 としてフィールド内にBCをたくさん置ける仕組みに したんだと思うんですよね。 MHWもMHRiseもそれでやっていてほとんどのユーザーは だいたい納得して遊んでいたと思います。 しかし、モンハンワイルズでは大型モンスターに 壊される要素が追加されました・・ 勿論、設置する場所によっては壊されない所ありますが、 ワイルズで大型モンスターに見つかって壊される場所に 設置する。 何故世界観的に見ても大型モンスターの危険性を 知っているはずの未知のエリアを調査しに行けるエリートが どこに設置したらモンスターに狙われて、どこに設置したら モンスターに狙われないのか解らないんだろう? なんか今作、主役とオモトアイルーのIQがMHWの頃よりも かなり低く設定してある気がする。
MHW:IBの時はそうでもなかった気がしますがね、 復帰して再スタートした作品だからなのか解りませんが。 只、今作のワイルズが新規勢向けなら今の 操作性じゃマズいと私は思いますけどね。 流石にボタン入力も複雑過ぎるし、アクションゲームが 得意で複雑な入力でもすぐ慣れる方なら今の操作性でも 問題ないと思いますが、新規勢で初心者にも優しくと いうていであれば、改善した方がいいと感じています。 私は慣れたからそこそこ楽しめていますが、 それでもやりにくいなぁと所々感じます。 特にマップ展開から出現モンスターのクエスト化や、 採取ポイントへのマーキング、目的地の追加等で ミスる事が度々あって少々ストレスを感じます。
マップ広すぎるからもう少し狭くしてもいいし、キャンプ設置の自由度がない。
グラフィックはワールドぐらいで良いし、操作性やUIも課題点にはなるけど、新規勢向けに開発するならもっと多くモンスターを出すべきだと思う。🤔 あと食事シーンに容量使いすぎないことと、アーティア厳選の様なコンテンツはあまり良くないと思った。😥
その3つってゲームの根幹に当たる部分なんだけどな やっぱ藤岡だとこういうところですらおざなりになるんだろうね
2358さんありがとうございます! グラフィックは、大体でいいのでモンスターを増やしてもらいたいですね。 キャッチフレーズの一狩り行こうぜが、同じモンスターばかりの狩りになってるのが残念です。
バグ、UI、操作性、この3つさえどうにかなれば個人的には楽しめる作品。 改善を心から願い続けている。
多分グラフィックにこだわりすぎたせいで開発コストが爆上がりしてるんだと思う。 あとは、相殺と鍔迫り合いもモーション追加しないといけないから、過去作に比べてモーション作成の手間もかかる。 ま、どっちもカプコンが自分で自分の首を絞めてるだけだから、まったく擁護は出来ないんだけどね。
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