モンハンワイルズ攻略記事コメント

評価レビューと感想【モンスターハンターワイルズ】(111ページ目)コメント

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    176 名無しさん1年以上前

    ファンタジーどころかオープンワールドの実績もないエンジンだからなぁ バイオスト6みたいな小さい箱庭で動かすなら問題ないけどドグマの最適化も出来ない自社エンジンで作ったらこうなるわな UE4の時代ですら簡易描写と優先順位機能あったから二世代前のエンジンでよう頑張ってるカプコンは

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    175 名無しさん1年以上前

    攻撃スカスカ問題と天候変化の視界の悪さ問題だけでもイマイチの評価は妥当だよ 95点とか過去作プレイしたことないやつらだろ モンハンはアクションゲームってことをカプコン自身が忘れてる。映像のすごさじゃないんだよなプレイヤーが求めてるのは。繰り返し遊べる中毒性、ただそれだけ。

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    174 名無しさん1年以上前

    単純にOβまでやって尚、現時点でワイルズを強く遊びたいと思わせるポイントが少ないのでは?

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    172 名無しさん1年以上前

    数字上は絶対売れる(販売本数か出荷本数か) が、直近でオワクエIIIが酷評だったようにユーザー評価はコレジャナイを突きつけられるの確信した。どうせアーティア武器もマスターランクきたら即死するのに極限化歴戦周回するのはヒキオタニートだけだよ

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    171 名無しさん1年以上前

    編集部:うーん、95点!!! みんなの意見 いまいち この差にちょっと笑った

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    170 名無しさん1年以上前

    >>166 長文で草 この掲示板で50万50万連呼してるけどすげー痛いやつだぞ、自覚はないだろうけど

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    169 名無しさん1年以上前

    この程度で評価に値する神グラになるならゴキ竜グラガグラガが吠えまくってるグラ信仰も程度が知れるな そもそもグラフィック>>(超えられない壁)>>ゲーム性って価値基準ならハリウッド映画かディズニーでも見てろよって話だが

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    168 名無しさん1年以上前

    落石中は驚異の80万超えだからねしかも優先順位無しの同時読み込み。 これから追加される大型モンスも不自然な目隠しストームとセットで出てくるよ。 公式がREエンジンはUE5のような高度なことはできないって白旗上げてるしカプコンは身の丈に合ったゲーム作ればいいと思うよ。

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    167 名無しさん1年以上前

    ps5がスペック低いのは本当だよ

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    165 名無しさん1年以上前

    ネガキャン=貧乏で買えない層とかいう妄信してるやついるけど、こういうのが信者っていうのかな? 画質のことで文句言ってるやつ少ないのに、画質しか褒める点ないからその1点張りだな

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    164 名無しさん1年以上前

    攻撃スカスカすぎて爽快感無さすぎw

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    162 名無しさん1年以上前

    斬ってる時の爽快感がない点についてみんなあまり触れてないけど、これ過去一でひどいと思う。 リアルにしたかったのか知らんけど、ある程度エフェクトとかSEとかは必要だろ。 斬ったら数字だけ出てくるゲーム。昔のMMORPGかな?

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    161 名無しさん1年以上前

    >>10年前から何も変わってない、何も進歩してない それ減収減益でヤバくなってポイント付与やカタログチケット廃止を発表した任天堂のゲーム群にも言ってくるといいよ♪

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    160 名無しさん1年以上前

    そしてそんな高スペPC持ってる層はほとんどいないというね

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    157 名無しさん1年以上前

    海外ニキ達の解析によるとワールドのジンオウガのポリゴン数が7万なのにワイルズのタル1個が2万超えてるらしい オープンワールド作るなら絶対必要な遠景の簡易描写も一切なくて全て同時に描画するからグラしょぼいのに激重 大型モンスター戦闘時はムリヤリ悪天候にして遠景描画切ってなんとか誤魔化してる状態らしい いやどこに力入れとんねん

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    156 名無しさん1年以上前

    かつてカプコンの下請けとしてアイルー村を作ってた企業が、今や日本を代表するゲーム会社ですからね。 そりゃ少しでも売り上げを伸ばしたいカプコンは真似するでしょう。 まぁエルデンリングはワイルズほど操作が難解ではなく、初心者にも取っつき易かったからウケたんですが。

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    155 名無しさん1年以上前

    開発会社はきちんと修正後のバージョンをベータテストでない「体験版」として出さないといけないと思う。ベータでやめたひとには永久にワイルズはもっさりゲーの記憶で終わる。発売後でも構わないからきちんとしたものを提示すべき

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    154 名無しさん1年以上前

    期待してたのはより軽快でテクニカルで動かしてて楽しい進化だったんだけど 実際はもっさりして気持ちよくなくて複雑なわりに面白くないゲームだった 砂漠がドグマ2のバタルそっくりな時点で嫌な予感プンプンしてたけど製品版でどの程度改善されるかな

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    153 名無しさん1年以上前

    動き気にならないのはSteam勢だからだと思う。 Steamは120FPSと60FPSじゃ訳が違うのは当たり前。 正直、モンハンワイルズはSteam勢のために作られたようなもん。 自分もベータテストずっと初日からやってるけど、正直ワールドやってた身としては非常に使いづらい。 しいて言うと、大剣は1番使いやすくなってびっくりしたくらい。 ワールドでは大剣は難しくて扱えなかったけど、ワイルズの大剣は楽しい。 だが、弓やボウガンは使いづらくなったし。 双剣はリヴァイ切りは楽しいけどさほどダメージ入ってないし、片手剣はなんかよくわからんし、操虫棍は改悪されてるし ガンランスやランスが強くなったのは嬉しいけど、相変わらず操虫棍は空気だからたぶん操虫棍使いは少ないだろうね モンスは強くしたなら、ワールドにあった転身の装衣とか復活してくれんならモチベ上がるんだけどねぇ ソロだとモチベーションは上がらないかも

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    152 名無しさん1年以上前

    ワールドから始めたプレイヤー。グラが良くなって武器のモーション増えたのは嬉しいんだけど、何よりハンターのモーションが遅すぎる。ワイルズ体験版やった後にアイスボーン戻ったら爽快感がダンチだったよ。 モンハンはこう言うモン、ネガキャンするキ○ズは他ゲー行け!って言ってる人多いけどさ、その人たちはワールドもライズもやってないのかな?こんな動きの速いのはモンハンじゃねぇ!つって。 ハッキリ言って、ただ速い動きについていけないだけか、考え無しでモンハンって言うコンテンツを庇いたいだけにしか見えんよ。本当に好きならちゃんと悪いとこは悪いって言う方がいいぞ。

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