学マス攻略記事コメント
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問題は、ほとんどの人にとって裏で強いとかどうでもいい事だな笑 コンテスト自体が人気ないし、ドル道需要なんてのもないんだから。
文句ちょろちょろあるけどそこまでは荒れてないから実際アッパーはなさそう メモリ作るの大変だけど作れば強いならまぁデメリットのリターンもあるの、かな?
そもそも裏なら強そうとは実装前から言われてたし、実際強いからこのキャラを所持する価値はある 何が言いたいかというと性能面で引く価値が全くないキャラではないので上方修正ないんじゃないかなってこと
まあソシャゲはよっぽど荒れない限りは修正はないと思うから、仕方ないかな。 逆に修正なりコメント出してきたら驚くけど。
アッパー案としては追加ドローとかも良さそう 眠気以外で一応3枚ずつデッキ回るなら救いはあるだろ
眠気を山札じゃなくて手札生成ならマシだった
センブリソーダと黒酢開幕に打てば割と快適になる ループ起動はラスト2ターンだったけどss+にはなった
実際このアッパーは結構良さそう 最後の眠気1枚余る問題がなくなるだけでだいぶ回しやすくなりそう 圧縮も進むしpアイテムの強化だからコンテストも無害
プロデュースはマジで弱いけどコンテストのフェス裏アイリス手毬は実際強い バフ案に開幕手札があったけどやったら多分コンテスト壊れる
plv65のプレイヤーもボコボコに言ってて草も生えん マジで弱いんだな
好調3枚じゃなくて眠気3枚!
眠気が好調2のカードになるぞ!ってめちゃくちゃ弱くない…? 好調3枚ぐらいならまだ良かったかもしれない
わざわざ生放送って鳴り物入りで発表するモンじゃなかったな
デメリットもありますが、その分強力です! 手毬→産廃 咲季→打ち消してもそこそこ強い程度 ことね→そもそもデメリットない
これ使うならSRのほうがマシってのがあおりじゃないのが笑えねえよ
完璧にハマって眠気5と再行動5でプラマイゼロと受け止めたとしても 残りの固有も序盤に引けないと効果が低いのと 序盤に引けたとしても物凄い強さというほどでもないからね
序盤のオーディション火力足りん 固有カードが後半の方に来ると眠気もただの邪魔カードになる
眠気がエンタメと相性悪いのがな……
どうしてこうなったって性能だなぁ
性能以外は120点なんだよな、今回。
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