アーマードコア6攻略記事コメント
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近接武器は溜め攻撃が必殺技で、通常攻撃はもっと気楽に振らせて欲しかった。なんで両方とも前動作以外同じリスクやねん
PS4とPS5で総プレイ時間上位30タイトルが対象になるPPA「USERS’ CHOICE AWARD」に選出されたから、AC6は平均プレイ時間が異常に短いっていう例のデータは計算ミスの類だったのほぼ確定かね 受賞しちゃったねw
ボス戦が難しすぎてストレスばっかり溜まる 自分だけのメカが作れるとは言っても、頑張って考えた構成をミッションに合わせて組み替える羽目になるしただ面倒なだけ
ACシリーズってより、3Dドラゴボとか某ガンダムゲーの中間みたいな感じ。次作が出てもこの仕様だとガンダムやるだけでいいや。 それよかdarksouls4出してほしい。エルデンの侵入つまらんのよね。
龍が如く7外伝のユーザーレビューを見ようとしたらなぜかAC6に飛ばされたw どっちも楽しいですよ
VD以前の旋回仕様だったら初心者がロックオンすらままならずにボッコボコにされ続けて、対人厨が永遠にイキり散らかして煽り続ける最悪のオンライン環境になってただろうから、全員0からスタートに立てるぐらい別ゲーにしてくれて良かったんじゃないかな。 アーマードコア的に一人でミッション楽しめたかと言うと全然そんなことは無かったけども
タイトルに数字は付いていますが、シリーズ初期作、あるいは方向性を探ってる段階のような印象でした。まだまだ試作段階に思えるので、今後のタイトルに期待したいです
下数件の書き込みはガチでゲーム間違えてんのかただの荒らしなのかどっちだ?
ちんけなお使いで毎回命がけでまったくやってらんねえよな。セガ…?
やる価値なし 洋ゲーしてると ちんけなお使いクエストとかやってらんないかな サイパンした後なら、グラフィック、コンテンツがひどすぎてほんとマジでいやになる。 アンリアルエンジン活用してます、ってかなり実際レベル低すぎ 結局ゲーム内容はまだ昭和じゃん、どエム専用かよ 結局セガは、シェンムーとセガガガで終わってる せいぜいスマホ向けで延命していく情けない会社
プレステ2この時に、大好きでプレステ4で購入してプレイしました。自分の力量不足ですが 最初の序盤のほうで何度やっても、何回チャレンジしてもクリアできない。かなりの難易度で、初めてプレイする人は尚更クリアが超難易度かなー 一般向けではないゲームでした。
やっぱり堂島の龍はただ一人!最高のゲームでした。
一周目、二周目までは五段階評価で☆5 三周目でゲーム仕様との戦いになり☆4に下がり、全ミッションSランクトロフィー獲得を始めると☆3に下がる 一周目か二周目クリアしたら満足して「続きはいずれ後でやろう」って離れるのが一番楽しい思い出だけ残る勝ち逃げでおすすめ
部門賞とはいえ4大にノミネートの時点で草すぎる 300万売れてGOTY候補入りとか去年どこかの掲示板に書き込んだら確実に失笑かフルボッコされてたろ
AC6がGOTYのアクションゲーム部門にノミネートされてるな。でも授賞はどうだろうな。個人的にはHiVi Rushのほうが楽しかったなと思うし。AC6も勿論面白かったんだけどね。
チェーンソーじゃなくて月光みたいなやつで直接切りつけたいよな。何でそんなので攻撃通るんだよっていうのは抜きにして、とりあえず超電熱刃ですとか最低限理由つければええか。武器で攻撃すりゃAPは減るもんじゃて
次回はもっとオシャレさせて欲しいな。4系にあったスタビライザーも重量バランスを廃した状態ならば見た目にしか影響しない嗜好品だし、そういうのもっと欲しい。 あと武器腕や実体剣はロマンあるからそれも産廃性能だろうが欲しい。あるだけで困る事の無いものはどんどん欲しいよね。なお納期と予算
ここまでの流れで衝突ダメージ実装しろなんて言ってる人は誰一人としていない。 方向性やリアリティの考慮の否定はただの思考停止、ただの無能だよ。そのプロセスは絶対に経ないといけない。オープンワールド化だって一度は皆で考慮した上で、相応の理由を確認しあった上で否定してるわけよ。
残念ながらACLRはオブジェクト扱いのトラック踏むだけで普通にダメージ入るんだなこれが
ほかは何一つ覚えていないけどそれだけはみんなも覚えてるよな衝撃的で
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