アーマードコア6攻略記事コメント
スタッガー偏重すぎ&単に複雑なだけで奥深さが浅い自機アクションはまぁ良かれと思って作ったのが全力で滑ったってことでまだ我慢もするけどさ、エンブレム作成の操作性の悪さはマジで擁護できん まともに作らせる気ねえだろこれ これが出るまではシリーズ屈指の駄作だったV系ですらできてたことが何でできねえんだよ
3次元的な動きによる回避はむしろ減った感じですね。クイックブーストが地上での補正ありきだから空中ではまるで速度が出ず、反転しきれない。 そもそも慣性による維持が撤廃されてるため、進行方向にクイックブーストする意味が無いので反転以外の使い道はほぼ無い。 旋回性能撤廃により背後に回る事は不可能になり、高く飛べばNPC相手には不利にしかならず、結局アラートが鳴るまでは小ジャンプしながら横移動する事で2次ロックによる被弾を減らしつつ、アラートが鳴ったら反対にブーストして避けるシステム。避けられない攻撃はアサルトブーストで突っ込んで軽減するかジャストガードの盾。 これに気付くまで苦行だったし、気付いたら作業感が強くなったし、散々です。勝てる機体の選択肢はかなり絞られてます
初代からps2の2まで遊んで3辺りで挫折して4,5は触ってなくて6が出て久しぶりに遊んでみたけどさ、Switchのデモンエクスマキナみたいな感覚で遊べたよ。 熱暴走もスタッガーも賛否両論在るけどまたレイブンやれて楽しかったな。
フロムはそういうゲームしか作りません
例えるなら美味そうな食材だからって考え無しにぶち込みまくったら排泄物同然になった闇鍋ってとこだな 最近のフロムゲーの要素入れるのは結構だけど、このシリーズのコンセプトに合うかどうかくらい考えてからにしろよ
人間には真似できない攻防とか言いながら、実際は立ち回りの幅が狭くなった劣化版エルデンだなはっきり言って こちらの強化やアセンの幅がおぼつかない時点で難易度が本気出してくる歪なゲームバランスと、ウォッチポイント以降の難易度が緩急無くハードモードでメリハリに欠けるのもマイナス
ゆっくりプレイして一周目のクリア時間は16時間ぐらい。 バルデウス戦で勝てなくて、枕を涙に濡らし寝た翌日、攻略見て何とか勝ったのは良い思い出。 ac3からずっとプレイしてる身としては、機体の操作感が格段に良いと感じた。スピード感が爽快感になる感じ良い。 難易度はエルデンリング、ソウルシリーズなどをプレイしてる方からすれば、簡単な部類に入るんじゃないかと思います。 結構自信がついたところで対人戦もプレイ。キックとブレードの近接の機体にボコられて、これまたレベルの差を感じた。
これは万人受けするゲームではない。神ゲーでもない。確かに機体はサクサク動くしグラフィックも綺麗し迫力はあるが、高難易度過ぎる。せめて難易度設定をつけるべきであったのではないか。しかもストーリーが一本道なので倒せない敵が現れたら、いかに最適解であろうアセンブルを組んでも自分のアクションレベルが向上しない事にはそこで詰みます。エルデンリングみたいにこのボスはまだ無理だからあっちのボス倒しにいこうとか出来ないです。そこで詰みます。試行錯誤して何度も何度も挑戦してやっと倒せてもまた次難しいミッションにぶち当たります。 本来ゲームって仕事や学業に疲れて息抜きにするもんじゃないんですかね?こんな苦行を強いられるゲームは神ゲーでも何でもない。方向性間違えてませんかね?フロムさん。 正直な感想を書きました。フロムファンの方にはごめんなさい、失礼しました。
はっきり言ってV系の方がまだ良かったかな V系はオンの比重が高すぎてオフの比重が低すぎるところがつまらなかったけど、これはゲーム自体が根本的につまらない BGMも特に惹かれるものが無かったし、メカデザだけかな勝ってるのは
これの直近のフロムゲーのエルデンは「敵だけ楽しそう」とか言われてるのが大変既プレイの共感を得たそうだが、このゲームにもそのまま当てはまるな 難しいけど理不尽でもましてや面白くないわけでもないやりごたえのあるゲームを出してたフロムも落ちたもんだ
このコンプライアンスが、厳しい世の中でよくここまで、完成度の高い作品を作られた事、スタッフの皆さんに尊敬の念を感じずにはいられません。桐生ちゃんは龍が如く出てから全部ゲームしました。 なんか今回は桐生ちゃんとお別れの最後のゲームの様な気がして噛み締めてゲームした様な気分デス。 最後の花輪からのアイパッドを桐生が見て涙ボロボロ流したくだりは、思わずゲームなのにもらい泣きしてしまいました。最初と極み0と今回のゲームは最高だと思います。作ってくれてありがとう。
状況とアセン相性でガチ対人もボスも詰むのがな ストーリーはメタアセン組むの前提だし やりはじめこそ5回でバルテウス倒して達成感感じてたけど、進めていくうちに強武器積んでるかどうかのゲームでアセン変えストレス強いられるのが多い。強武器で敵溶けるバランスはvの初期に近い
ランクマ対戦楽しいわ。いちいち部屋作って観戦して~とか説明聞いただけで面倒臭くて対戦はやってなかったけど、お手軽簡単に他人とやりあえるようになって良かった。 なかなか勝てないけど楽しい。でも負けそうになったからって切断する奴は○ね。ペナルティで一時間くらい再接続出来なくしてやって欲しい。
近接武器は溜め攻撃が必殺技で、通常攻撃はもっと気楽に振らせて欲しかった。なんで両方とも前動作以外同じリスクやねん
PS4とPS5で総プレイ時間上位30タイトルが対象になるPPA「USERS’ CHOICE AWARD」に選出されたから、AC6は平均プレイ時間が異常に短いっていう例のデータは計算ミスの類だったのほぼ確定かね 受賞しちゃったねw
ボス戦が難しすぎてストレスばっかり溜まる 自分だけのメカが作れるとは言っても、頑張って考えた構成をミッションに合わせて組み替える羽目になるしただ面倒なだけ
ACシリーズってより、3Dドラゴボとか某ガンダムゲーの中間みたいな感じ。次作が出てもこの仕様だとガンダムやるだけでいいや。 それよかdarksouls4出してほしい。エルデンの侵入つまらんのよね。
龍が如く7外伝のユーザーレビューを見ようとしたらなぜかAC6に飛ばされたw どっちも楽しいですよ
VD以前の旋回仕様だったら初心者がロックオンすらままならずにボッコボコにされ続けて、対人厨が永遠にイキり散らかして煽り続ける最悪のオンライン環境になってただろうから、全員0からスタートに立てるぐらい別ゲーにしてくれて良かったんじゃないかな。 アーマードコア的に一人でミッション楽しめたかと言うと全然そんなことは無かったけども
タイトルに数字は付いていますが、シリーズ初期作、あるいは方向性を探ってる段階のような印象でした。まだまだ試作段階に思えるので、今後のタイトルに期待したいです
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評価・レビュー|プレイした感想【AC6】(2ページ目)コメント
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