アーマードコア6攻略記事コメント
それ噴射時間の微調整や下向きABじゃアカンの? 面白そうだからその挙動も見てみたくはあるけど、回避簡単になりすぎてオフは超ヌルゲー化するだろうね
もうそれはACじゃなくてA,C,Eなんよ。これ以上操作寄せなくてよろし
下降QBは欲しかったな。あったら逆間接も使いやすくなる。
下向きにブーストじゃなくて前後左右にQBした途端落下しなくなる事についてじゃない?どんな落下速度からも急に真横に動くやつ。
デカール調整はコントローラーやゲームパッドだと確かに辛いかもなあ。マウスだと感覚的にやれるから楽だけど。 俺としては武器にもデカール貼らせて欲しかったな。出来たら出来たで銃口に"Fxxk you!"って彫刻するつもりだったんだけど。
下向きブーストが制限されてるのは考えられた仕様だと思うけど。そんな加速ができたら地中探査-深度1みたいなステージ成り立たないよね。 上からの急襲が強すぎて皆それしかやらなくなるだろうし。 空中回復も理屈に疑問持つまでは分かるけど、回復するようにしろまでいくとバランス無視した駄々よな。
空中では姿勢制御でブースター常時点火してるんじゃない? 軽量機にでっかい肩武器積んだら逆さまになりそうだし 落下速度も常時制限されてるし
自分は次回があればブースター周りとデカールを直して欲しいよ。 空中でオンオフしたいし、穴に入るのイライラしたから速度も0か最高出力かじゃなくて調整したいし、落下中にクイックブーストしたら落下したまま加速して欲しいし、通常ブーストだけ慣性が癖強いのもツラい。 ブースターの使用に関わらず空中にいる間はエネルギー回復が激遅いのも何で?って気はしてる デカールはちょん押しで最低値動くのが常識だろぉ!?オシャレこだわらせんかいボケェ!
間違えました 削除お願いします。
まだ第2章ですが 最高です。 ハラヘーリが無くなってるので 食事コンプが大変だけど。
エイムなんてACをACたらしめてる要素でもないし、ACじゃないと得られない体験要素でもないだろ。 マニュアル入れれば即解決するし、それが宗教上の理由で無理なら他に幾らでもあるタクティカルシューターで腹一杯楽しめば良い。
俺は5とffとlr?以外はやった気がするけどコントローラのボタン強弱がゼロイチなことくらいかな気になるのは でも次回作はもっと性能も操作も繊細にできるといいな。今回の仕様は間口を広げるにはいいだろうけどやり込みたくなるかといえばそうでもない。繊細な操作はそれほど要求されていない。ずっといるアンチは同様の意見を持ったコントロールフリークなのだろうか?
AC初代やってればいいじゃん
6に無いのはエイムというより、脚に依存する旋回力とそれを補うために用意された仕様達じゃないかな。 エイムは完全マニュアル(チップ仕様)とロックオン有り(デフォルトの挙動)とフルオート(R3)の3種類が選べるからね。無いのは4、5シリーズにあったオートサイティング(すぐ外れる、補助程度の自動追尾)だけかも。それともロックオン有りでカメラは勝手に動かないのが無いんだっけ? あとは慣性移動、恒常的なENの管理、両手ブレード、ブースターの細かい管理くらいじゃなかろうか。
ac6には無い過去作の楽しみはエイムかな?4シリーズはまだ許容範囲内だったのか、ハイスピードだからしょうがないって感じなのかわからないけど。 オートロックは見る分には派手で興味を引くかもだけど、やってみるとつまらないからどこもやらないんだけど、あえてAC6でやる意味はなんだったんだろうね?両腕両肩4武器使用前提でこうなったと思ってるんだけど、肩武器1にした方がよかったんじゃね?って思うね。
具体的に今までの全ての作品で同じで、ACVIだけが違う点を挙げてみれば? といっても、ここは懐古厨と盲目信者が煽り合うスラムみたいなとこだから反応には期待すんなよ
えぇ……どういう決めつけ……?
ネタにマジレスw AC6やったことないだろ
初代~3までやって4とVは飛ばした俺はすんなりと受け入れたけど、4もVもやった兄弟は受け入れられないらしい。 言うほど違うかな?視点の上下操作とか面倒なのが無くなったし、普通に快適なんだが。
待て、落ち着け。当たり前の事言ってるだけだ。基礎システム変わってるんだから。人によってこうなる。
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