アーマードコア6攻略記事コメント
ステージをやり直す要素があるのに倒しても二度とやりたくないと思えるボスとか天才だな
3週目終わったー 1周目のバルデウス戦が辛かったけど、そこ超えたら何とかなったな
ごめん書き込んでる途中で投稿されてた。 スタッガー中の敵にブーストキックすると スタッガーの時間プラスブーストキックのよろけが追加されて トータルでスタッガー時間延長されるみたい。 敵がスタッガーなった時に リロードが間に合ってなければ ダメージ手段としてだけでなくスタッガーの時間延長としてブーストキックも意識して当てれば多少は役立つと思う。
豆知識なんだけど ぶー
アイビスまで ロックオン機能がいちいち外れる理由に気づかなくてもゴリ押しでなんとかなってきてたけど 一度ロックオンしたら右スティックは触らないって理解してしまえば 高機動型の動きにもついていけて、見て避けるがやりやすくなったから それ以降理不尽を体感することはだいぶ減ったなぁ アイビス超えたら大体がなんとかなりそうな敵って感じだった。
性能保証射程に気付けるかどうかな気がする ライフルとか知らんで使うとポンコツすげて笑える
立ち回りに慣れて距離詰めれるようになったりブーストキックを積極的に出しに行けるようになると別ゲーになる 近距離で高火力武器ブッパしたらボスだろうがバターのように溶ける
1週目はチャプター2まで縛り強制だろ 逆にバルテウスさえ抜ければ選択肢が大幅に増えるから迷アセンになったりするけど
初期アサルトライフル2丁持ちでずっとやってたからSG二丁はマジでゲーム性変わった...
ほぼ全てのボスがガトリングかショットガン垂れ流しながら肩でスタッガーしてればヌルゲーと化す 逆に言えばこれらが解放されるまでが鬼門
ボス戦は「色々なアセンを模索する機会にして欲しい」的な事らしいので、そういうもんだと思えば別に気にする程のもんじゃない。 実際相性的に優勢な構成ならそこまで苦戦しないからね。 自分で勝手に縛って辛くてボヤいてるなら知らん。
こんだけ露骨に当てに来てたらそりゃ近距離の方が安全にもなる ゲーム全体の質は良いのに調整過程でどっかのバ,カが雑に強く指示出してるようにしか思えない
近接メタのボス多くね? 背後霊しながら斬るのが一番安定してる 開発が人間性を捧げ過ぎたのかほぼ死にゲーだし 道中のネームドは戦ってて楽しいのにボス戦がこのゲームをつまらなくしてる
今二週目の621だけど ナイル、イグアス、コールドコールは 2週目でも会えるぞ。
確かに、裏ボスどれだけ強いんだろうと意気込んで戦ったら苦戦することもなく初見撃破で肩透かしくらったな エアの方が強かったわー
3週目ようやく終わったがもう少し盛り上がってほしかった 新鮮味はあったけど急にヌルゲーと化して物足りなすぎる せめて裏ボス強ければ良かったのに...
4みたいに回避できない、5みたく囮がいないのに広範囲高誘導ぶち撒けとかほんとア ホ く さ そりゃガチタンになるわ
アイビス初見で勝てたけどエアムズい
AIRたそともう1人の方が同じ星なわけなくない?
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