エンドフィールド攻略記事コメント
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タンタンがなんか関係あるんか?
タンタンは大ボスへの火力控えめやし
同じくロッシも戦技で灼熱付与させてほしいけど、そこまでやると自己完結型のキャラになるからNGなんだろうか。タンタンは許したのに。
誰来たとしてもギルベルタが外せないのよな ゾアンの戦技範囲が狭めだから集敵あるとありがたいし、必殺2度打ちも自然付着も全てがえらい
ミフ隊長がSP返還あり戦技カウンターと連携で電磁付着できて、必殺で操作不可20秒バフエリア生成みたいな性能だったら胸熱なんだけどな 現実には電磁ですらないオチが待ってそう
平時でも戦技で電磁付着も出来る用になって欲しいな ペリカ戦技撃たないといけないのまじで無駄、あと感電が遅いんだよな 電磁付着と感電が出来るサポートか先鋒くれば一気に変わりそう 現状それに近いのがアークライトだけどね
ゾアンのサブアタもSP使うと本末転倒だからちょっと難しいけどな 電磁か感電トリガーで範囲500%くらい連携で出してくれるキャラがいれば個人的にはベストなんだが
必殺チャージに難ありパーツ不足っていうけど、チャージ補えるキャラ出たら完全に壊れるよな 賢者タイムを低燃費中火力で埋めるサブアタみたいなのが追加される程度かな
その内必殺ゲージ即チャージしてくれるサポート来るやろ
それ タンタンが強すぎるだけじゃない
加工勲章の秒数半分ぐらいにしてほしい簡単すぎる
それな 本家と違ってアクションだから制限かけれる部分が少ない以上多分そこにも制限は余裕でかかってくる
真の高難易度って危機契約の事言ってるのか知らんけど多分回復量も制限かけられるぞ
重装だったらダメージ割合肩代わりするような超耐久ミフさんで来るかもしれん
必殺即撃ち出来る環境でだけ輝くネギ
アイテム使えない真の高難易度を想定するならやっぱヒーラー入れたいよな ミフがああ見えてヒーラーだったりしないかな
そんなに長い非戦闘時間なくね
ロッシは物理アーツ混合の時点でみんな察してて良くも悪くも過剰な期待はされてなかったし、そんな中でイヴォンヌに迫るくらいの瞬間火力あるから及第点って思われた 実際弱くはないし あと引く理由をビジュで割り切ってた人も多いはず
必殺アタッカーは非戦闘時〇秒後に必殺満タンぐらいついててええやろ欠陥過ぎる
もうちょっとだけでいいから平時と必殺時の火力差マイルドになればまだ使いやすくなるんだけどな、PT面子も相まって平時が貧弱すぎる、1:9の出力が3:7くらいまでになれば…
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