【エンドフィールド】属性の種類と効果・相性はある?【アークナイツ】

エンドフィールドの属性の種類と効果・相性はある?の記事です。エンドフィールド属性のタイプ相性についても掲載しています。アークナイツエンドフィールド属性について知りたい方は是非ご覧ください。

属性の種類

物理・灼熱・電磁・寒冷・自然の5種類

属性の種類
物理画像 物理 灼熱画像 灼熱 電磁画像 電磁 寒冷画像 寒冷 自然画像 自然

アークナイツエンドフィールドの属性の種類は、物理、灼熱、電磁、寒冷、自然の5種類です。これらの属性はオペレーター(キャラ)やオペレーターが使用するアーツ(スキル)に付与されており、中でも術師タイプのキャラが属性持ちのアーツを多く持っています。

属性の効果

2回以上の属性攻撃をすると効果が発動する

属性持ちのアーツで2回以上攻撃すると、属性ごとに効果が発動します。1回だけだと発動しないため、発動させたい属性効果がある場合は、それに見合ったパーティを編成し直しましょう。

▶︎アーツ爆発(異常)の発動条件と効果を見る

同じ属性のアーツを2回以上付着する(アーツ爆発)

発動条件
同じ属性のアーツを続けて2回(最大4回まで)付着させる
属性組み合わせ 効果
灼熱 x 灼熱 灼熱ダメージを与える
電磁 x 電磁 電磁ダメージを与える
寒冷 x 寒冷 寒冷ダメージを与える
自然 x 自然 自然ダメージを与える

同じ属性のアーツを続けて2回付着させると、アーツ爆発という付着させた属性の追加ダメージが入ります。

異なる属性のアーツを付与する(アーツ異常)

発動条件
異なるアーツを続けて付着させる
属性組み合わせ 効果
異なる属性 x 灼熱 一定時間、毎秒灼熱ダメージ
異なる属性 x 電磁 受けるアーツダメージがアップ
異なる属性 x 寒冷 一定時間行動不能にする
異なる属性 x 自然 一定時間防御力が下限まで徐々にダウンし、新たに腐食状態を付与すると付与前の防御力からさらにダウン

異なる属性のアーツを続けて付着させると、アーツ異常が起きて属性毎にダメージや効果が発動します。アーツ異常が発動するとこれまで付着させていた属性は全て消費されます。

物理アーツは組み合わせがなく単体で効果が発動

物理効果 発動条件/効果
浮遊 敵をクラッシュ状態にする。すでにクラッシュ状態の場合、浮遊の物理異常効果が発動する。同時に、敵のクラッシュ重ね掛け回数が1回増加し(最大4回)、さらに物理ダメージとブレイク値を与え通常の敵を打ち上げる
転倒 敵をクラッシュ状態にする。すでにクラッシュ状態の場合、転倒の物理異常効果が発動する。同時に、敵のクラッシュ重ね掛け回数が1回増加し(最大4回)、さらに物理ダメージとブレイク値を与え通常の敵を叩きつける
猛撃 敵をクラッシュ状態にする。すでにクラッシュ状態の場合、猛撃の物理異常効果が発動する。同時に、敵のクラッシュ重ね掛け回数がすべて消費され、高い物理ダメージを与える
破砕 敵をクラッシュ状態にする。すでにクラッシュ状態の場合、破砕の物理異常効果が発動する。同時に、敵のクラッシュ重ね掛け回数がすべて消費され、一定時間受ける物理ダメージをアップする

物理系のアーツは例外を除き他の種類のアーツとの連携ができないため、単独で使用することが基本となります。物理はアーツの付着効果はなく、その代わりに「浮遊」と「転倒」という物理特有の異常効果を引き起こすことができるという強みを備えています。

凍結状態の敵にのみ追加効果が発生

異なる属性×寒冷属性で凍結状態にした敵に物理アーツを当てると粉砕効果を与え、敵の凍結状態を解除して高い物理ダメージを与えることができます。

属性の相性はある?

属性による相性はない

物理属性は灼熱属性に強いなどといった、属性による相性はありません。

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