
エンドフィールドの能力値の1つ「知性」についての記事です。エンドフィールド知性の効果はもちろん、知性がメイン能力のオペレーターも掲載しています。
目次

知性とはオペレーターが必ず所持している能力値の1つで、上昇させることでアーツ耐性が増加します。おもにアーツでの攻撃を得意とするオペレーターがメイン能力に指定されています。
物理耐性が増加する「敏捷」の対となる存在で、敵のアーツ攻撃が厳しい際には知性の高いオペレーターや装備が活躍すると言えます。
| 能力値 | ステータス |
|---|---|
| 筋力 | ・HPに関わる ・筋力がメイン・サブ能力の場合攻撃力UP |
| 敏捷 | ・物理耐性に関わる ・敏捷がメイン・サブ能力の場合攻撃力UP |
| 知性 | ・アーツ耐性に関わる ・知性がメイン・サブ能力の場合攻撃力UP |
| 意志 | ・回復を受けた際の回復量に関わる ・意思がメイン・サブ能力の場合攻撃力UP |

知性をあげるとアーツ耐性が増加します。アーツ耐性が上昇すると、「灼熱耐性」「電磁耐性」「寒冷耐性」「自然耐性」の4耐性が上昇します。
物理・超域以外の全ての属性から受けるダメージを減らせるため、アーツ系の攻撃が痛手だと感じる場合は知性を上昇させると良いでしょう。

知性がメイン能力、もしくはサブ能力に指定されているオペレーターは、知性の値に応じて攻撃力が割合で増加します。
知性がメイン能力のオペレーターは装備や武器などで知性が付与されているものを選んであげると良いでしょう。
| 攻撃力補正量 | (知性×0.5)% |
|---|
ペリカ
|
レーヴァテイン
|
イヴォンヌ
|
アルデリア
|
アンタル
|
| 攻撃力補正量 | (知性×0.2)% |
|---|
ザイヒ
|
アークライト
|
ギルベルタ
|
アレッシュ
|
アケクリ
|
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