
エンドフィールドの最強キャラランキングの記事です。エンドフィールド最強キャラの評価についてはもちろん、Tier(ティア)や強いキャラのアンケートも掲載しています。アークナイツエンドフィールド最強キャラについて知りたい方は是非ご覧ください。
| キャラ関連記事 | ||
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| 全キャラ一覧 | 最強キャラ | |
| 最強パーティ | リセマラランキング | |
目次
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【総合評価】
・知性か意志でアタッカーとサポーターを使い分けられる ・「知」形態では高いダメージを出し、腐食で火力をさらに高める ・「意」形態では戦技と連携技で敵をまとめ上げつつ、様々な属性のアーツキャラと組み合わせ可能 |
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オクギは、自身のステータスによってアタッカーとサポーターを使い分けられる汎用性の高いキャラクターです。 「知」形態では個人の能力だけで簡単に高いダメージを出し、腐食異常によって火力をさらに高めることができます。 「意」形態では戦技と連携技で敵をまとめ上げつつ、効率的な付着拡散能力によって様々な属性のアーツキャラと組み合わせることが可能です。 |
※同ランク内は順不同です。
エンドフィールドの最強キャラは、SSランクのオクギ、カミーユ、ミ・フ、ゾアン、タンタン、ギルベルタです。
ゾアン、ミ・フはパーティの軸となるメインアタッカーとして活躍し、ギルベルタは汎用性の高いサポーター、カミーユとタンタンはアーツ編成における火力の出せるサブアタッカーとして活躍します。
オクギはアタッカーとサポートどちらもこなせる、汎用アーツキャラとして様々な編成で活躍可能です。
オクギ
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【強み】 ・ステータスで2つの形態を制御できる点 ・知の形態での高頻度な戦技と連携技連打 ・意の形態でのアーツ付着の広範囲拡散能力 ・意の形態での戦技による優れた集敵能力 ・両形態で敵の行動を遅らせる牢獄状態付与 【弱み】 ・知性と意志の緻密なステータス調整の必要性 |
オクギは、単一のキャラクターでありながらステータス比率によってアタッカーとサポーターの役割を完全に切り替えられる比類なき汎用性を持っています。
「陣訣・知」形態では、戦技「砕玉領域」による高威力の自然ダメージと、連携技「応龍四式」による牢獄状態(行動遅延)を起点とした高頻度なスキルサイクルが強みです。
一方、「陣訣・意」形態では、戦技に集敵(牽引)効果が追加され、連携技が「任意のアーツ付着を周囲の敵に拡散させるブースター」へと変化します。これにより、他属性のオペレーターが与えたアーツ付着を瞬時にできます。
カミーユ
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【強み】 ・バフとSP回復が強力なサポーター ・連携や必殺、追求効果による豊富なSP回復手段 ・追求効果と合わせて1回で60ものSP回復 ・安定した灼熱付着が出来る灼熱編成の主軸 ・リンクや灼熱脆弱で味方の火力を伸ばせる 【弱み】 ・サポート能力が豊富な分、自身で火力を出しにくい |
カミーユは味方の火力を最大1.45倍にする独自の「2重リンクバフ」と、敵が倒れても周囲に自動転移する最長60秒の灼熱デバフを持つ灼熱サポーターです。
連携技でSP20、必殺技でSP40を即座に自己チャージする圧倒的な回転率を誇り、パーティ全体のスキル発動の空白時間を無くして総DPSを飛躍的に上昇させます。
無凸から即戦力として完成していながら、1凸のデバフ強化やモチーフ武器によるスキルダメ最大40%バフなど、レーヴァテイン等のアタッカーを強化してくれる灼熱編成の主軸です。
ミ・フ
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【強み】 ・お手軽高火力の速攻型物理アタッカー ・クラッシュ消費で超高火力を出す物理の核 ・連携技から最大火力の派生技へ最速アクセス ・スキル発動時の強固なシールドで攻防一体 ・1凸の物理デバフループで味方を常時強化 【弱み】 ・火力を出すたび、クラッシュ付与を溜める必要がある |
敵のクラッシュを3つ以上消費して繰り出す戦技2段目と続けて使用する3段目、これらが連携技による物理脆弱デバフと相まって圧倒的な瞬間火力を誇ります。
連携技や必殺技を使用することで戦技1段目をスキップして即座に大技へ派生できる優れた操作性を持ち、スキル発動時に展開される強固なシールドによって高い生存力も両立しています。
集敵や耐久を自己完結できるため編成幅が非常に広く、1凸することで連携技のCDを最速17秒に短縮し、効果時間20秒の物理脆弱を常時維持できるようになる物理パーティ最強のアタッカーです。
ゾアン・ファンイ
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【強み】 ・必殺技中の自己バフが強力なアタッカー ・必殺技さえたまれば自己完結した性能 ・瞬間火力よりも継続的にダメージを出し続ける ・最初から必殺技が溜まっている協約空間周回や危境再現TAで大活躍 【弱み】 ・必殺技が溜まっていない状態の火力が目に見えて落ちる |
ゾアンは電磁を軸に戦技や必殺を中心に高火力を出すメインアタッカーです。
継続的に高いダメージを出し続けることができるDPSの高さがSS評価に繋がっていますが、必殺技がたまっていない時の火力は目に見えて落ちてしまうという弱点があります。
タンタン
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【強み】 ・高い範囲火力の戦技で火力も出しながらサポートもこなす万能サブアタッカー ・戦技で簡単に寒冷付着もできる ・アーツ脆弱/行動妨害でサポート能力も優秀 【弱み】 ・自身の火力が高い分、サポート特化キャラと比べて脆弱数値は抑えめ |
タンタンは高いスキル倍率と広範囲&高頻度で出せる攻撃で自身でも火力を出しつつ、高い頻度で行える寒冷付着が強力なサブアタッカーとして評価しています。
寒冷編成だけでなく、寒冷付着を利用できるロッシと組み合わせたアーツ編成においてもサブアタッカーながら高DPSを叩き出せる火力を出すことが可能です。
また、自身のアーツ脆弱+モチーフ武器「落草」の武器スキルと合わせた味方全体の火力上昇への貢献度もあり、高い評価を付けています。
ギルベルタ
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【強み】 ・必殺技で42%ものアーツ脆弱を付与できる最強火力サポーター ・戦技の集敵効果も戦闘時に生かしやすい ・どんなアーツPTでも活躍する 【弱み】 ・戦技の自然付着がPTによっては邪魔になってしまう |
ギルベルタは自然付着によるアーツ異常の誘発や集敵による殲滅サポート、「アーツ脆弱」付与による味方全員のアーツダメージを底上げできるサポート能力の高さが強力です。
自然付着の扱い方によっては灼熱、寒冷、電磁などアーツ属性の編成どこにでも組み込める汎用性の高さもサポーターとして高い性能と言えるでしょう。
万能サポーターとして普段の協約空間周回のお供から映像の記念碑におけるボス戦まで活躍の場が広い点も優秀です。
ロッシ
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【強み】 ・高倍率の必殺技のバーストが魅力のアタッカー/サブアタッカー ・連携技でクラッシュ段階を一気に稼ぐ ・操作しやすく、扱いやすい 【弱み】 ・硬直があるスキルモーションが多く、被弾する ・スキル回しに癖があり、操作難易度は高い |
ロッシは、最大1600%ものダメージ倍率を誇る必殺技が強力な物理・灼熱の混合アタッカーで、最大の特徴は会心ステータスを重視した性能になっている点です。
自身の連携技や必殺技の効果を合わせると、最大効果時、会心率+25%、会心ダメージ+110%もの自己バフを持っています。
他にも、スキル硬直はあるものの攻撃の追尾性能が高く、操作しやすい点や、物理とアーツを共存させることができる性能のため、編成幅が広い点が魅力です。
イヴォンヌ
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【強み】 ・必殺技の高火力が最も魅力の寒冷アタッカー ・サポーターが充実しており、隙のない編成が組める ・単体ボス相手の戦闘が特に得意だが、複数戦も問題なくこなす 【弱み】 ・会心アタッカーなので求められる育成水準が高い ・編成難易度が高い |
イヴォンヌは自己完結した性能と、総合ダメージの6~7割を占める強力な必殺技が魅力の寒冷属性・会心アタッカーです。敵を「凍結」状態にハメ倒す圧倒的な拘束力と、凍結時のアドバンテージをそのまま火力に変換する性能から自己完結力が高いです。
また、遠距離から安全にフリーズ弾を撃ち込めるため被弾リスクが低く、危境再現やボス戦などの高難易度コンテンツにおいて、イヴォンヌの盤面支配力は圧倒的です。
レーヴァテイン
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【強み】 ・必殺技中の継続火力が魅力のアタッカー ・灼熱付着を吸収して独自のスタックに変換 ・複数相手の戦闘が特に得意で範囲殲滅力が高い 【弱み】 ・他アタッカーに比べ最適な火力サポートがいない ・同じ必殺技中に強化状態に入るゾアンと比べ、中断耐性のなさが使いにくさに繋がってしまう |
レーヴァテインは実際のボス戦や映像の記念碑等の高難易度コンテンツにおいて、サポーターが展開した灼熱付着を即座に「吸収・スタック化」してコンボへと繋げるため、極めてバースト速度が速く、隙の少ない立ち回りが可能です。
またカミーユの実装により、レーヴァテインが抱えていたサポーターの不足問題が解消され、最初に実装された限定アタッカーでありながら最新のアタッカーとも肩を並べることができる強力なアタッカーにになりました。
リーフォン
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【強み】 ・物理PTの最強火力サポーター ・クラッシュ/脆弱/リンクとあらゆるサポート手段を持つ ・自身でもかなりの火力倍率を持っており、サブアタッカーとしても十分な性能 【弱み】 ・アルデリアと比べて自身もサブアタッカーとして火力が出せる分、脆弱数値は少し低い(レベル9時点で9%) |
リーフォンは、現環境の物理属性パーティにおける物理特化型バッファー兼クラッシュ供給役です。編成に組み込むことで物理脆弱のデバフやリンクによって、チーム全体の物理DPSを底上げする役割を担います。
チェン・センユーと並び、物理猛撃コンボを成立させるための「極めて代えがたいピース」として高いサポート評価を得ています。
ポグラニチニク
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【強み】 ・SP回復が得意な物理のサポーター兼サブアタッカー ・SP回復手段が豊富で回復量も多い ・SP消費なしでサブアタッカーができる ・破砕による火力サポートも可能で編成の圧縮になる 【弱み】 ・他アタッカーと比べると火力が控えめ ・破砕がクラッシュを消費するため、猛撃アタッカーとの共存が難しい |
ポグラニチニクは圧倒的なSP回復・供給能力と物理デバフを兼ね備えた、物理におけるサポーター兼サブアタッカーです。
最大の特徴は、戦技・連携技・必殺技の全てでSP回復ができる点で、特に必殺技で召喚する「盾兵」による敵の行動撹乱とSP大量回復ループにより、味方の戦技の回転率を目に見えて向上することが可能です。
アルデリア
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【強み】 ・脆弱による火力サポート&耐久もこなす ・物理とアーツ両方を支援可能で編成幅がに広い ・回復能力が高く、高難易度コンテンツで活躍 【弱み】 ・火力サポートスキルが戦技なため、SP消費が発生する ・連携技の発動条件が難しく操作難易度が高め |
アルデリアは高いデバフ倍率と治療能力を併せ持つ汎用サポートキャラクターです連携技で敵を「腐食状態」にした後、戦技を撃ち込むことで腐食を能動的に消費し、30秒持続する最大20%の物理脆弱とアーツ脆弱を付与します。
この敵の物理防御とアーツ防御を同時に削り落とすコンボで味方の火力を伸ばせすことができる性能から、属性を問わず編成に加えられる汎用性の高さを持っています。
ザイヒ
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【強み】 ・火力サポートも回復もできる寒冷属性の最強サポーター ・60%もの寒冷/自然増幅バフを発動できる ・戦技のクリスタルは回復も可能 【弱み】 ・戦技のクリスタルを火力サポートスキルとして使用するには、アタッカーを高いHPを保つ必要があるのでプレイスキルが必要 |
ザイヒは、安定した寒冷付着と回復能力、そしてアーツ火力を引き上げる強力なバフ手段を兼ね備えた、寒冷編成における最高峰のサポーター兼ヒーラーです。
戦技による「アーツ増幅」と、必殺技による「寒冷・自然増幅」の二層に渡る火力支援は高難易度においてもダメージを出すための支援として活躍してくれます。
チェン・センユー
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【強み】 ・クラッシュ付与が得意なサブアタッカー ・戦技と連携技のクラッシュ付与は火力も高い ・必殺技でメインアタッカーにも勝る火力を出す 【弱み】 ・必殺技を高火力・高回転で使用するには育成をしっかり行う必要がある ・サポート能力はクラッシュ付与のみ |
チェン・センユーは、戦技と連携技でクラッシュを素早く連続で付与し、浮遊で雑魚敵の行動妨害も出来ます。物理のメインアタッカーはクラッシュ消費が重要となるため、クラッシュ付与がしやすいチェンは物理編成に必須級のサブアタッカーです。
単独でクラッシュを即座に2段階蓄積できるため、物理アタッカーが持つ「猛撃」スキル持ちと組み合わせた際の総合DPSが飛躍的に向上します。
さらにサブアタッカーとしてのダメージ貢献も大きく、1509%と高倍率から繰り出させる必殺技も高回転で回すことができる点も魅力です。
ペリカ
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【強み】 ・連携技によるお手軽な感電付与で幅広いアーツPTの火力サポートをこなす ・戦技で電磁付着も可能 ・サポート効果のある武器を持たせることでさらにサポート能力を上げることが可能 【弱み】 ・連携技のCDが長い ・連携技で付与する感電は効果時間が短いのでアタッカーのバーストと合わせづらい |
ペリカは、連携技による強制感電付与と、感電効果のアーツダメージアップのシナジーによって、電磁統一編成だけでなく全4属性のアーツ編成で採用される現環境トップクラスの電磁サポーター兼サブアタッカーです。
強制感電付与を行う連携技の発動条件が、操作キャラで重攻撃をするだけという手軽さと、主なサポートスキルが連携技なのでSP消費をしないという点が、ペリカのサポート性能を大きく引き上げています。
アケクリ
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【強み】 ・SP回復、灼熱付与に加えてリンクによる火力サポートも持つ超優秀サポーター ・必殺技は74(レベル9時点)のSP回復 ・資質の解放で必殺技にリンク効果を持つ ・汎用性がトップクラスで物理アーツ関係なく全てのPTをサポートできる 【弱み】 ・サポートに特化した性能で攻撃性能はない |
アケクリは、連携技と必殺技の2つの手段でパーティ全体のSPを回復できる、汎用性抜群のSP特化サポーターです。
自身のSP回復には属性や編成の縛りが一切なく、どんなパーティに編成してもメインアタッカーのスキル回転率を向上させるため、初心者から高難易度コンテンツまで悩んだら編成しておけば間違いない便利キャラです。
さらに素質「集中タイム」を解放すると、必殺技発動時にリンク効果を付与することができるため、火力支援も可能になります。
リンクは戦技や必殺技を1度だけバフする能力であるため、特にバーストが得意なアタッカーと相性がいい効果です。
| キャラ | レア度 | タイプ | 属性 |
|---|---|---|---|
エンバー
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簡易解説 ・敵の攻撃を防ぎつつ回復もできる耐久キャラ ・クラッシュも付与できるので物理パーティにおすすめ 素質で加護付与が可能になるので、さらに耐久力UP |
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ラストライト
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簡易解説 ・ボス戦が得意な単体アタッカー ・限定キャラにも劣らない火力を出せる ・火力をバフできるサポーターと編成しよう |
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管理人
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簡易解説 ・猛撃でダメージを出す物理メインアタッカー ・配布のチェンセンユーと特に相性がよく一緒に編成したい ・最強武器の入手や凸が進めやすいのも優秀 |
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ウルフガード
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簡易解説 ・レーヴァテインと相性がいい灼熱サポーター ・編成や装備次第でアタッカー運用も可能 ・レーヴァテインを使うなら育成必須 |
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アンタル
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簡易解説 ・灼熱、電磁ダメージをバフできるサポーター ・戦技のバフ時間が60秒と長いのが嬉しい ・灼熱アタッカーのパーティにはぜひ編成したい |
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最強BランクのキャラはSSやSランクキャラと組み合わせると真価を発揮するキャラたちです。SSやS以外で編成に入れる候補として名前が上がるキャラが多いため、性能として高い評価となっています。
| キャラ | レア度 | タイプ | 属性 |
|---|---|---|---|
アレッシュ
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簡易解説 ・SP回復に特化した寒冷サポーター ・凍結付与も得意なので「粉砕」パーティで活躍 ・現状パーティ構成の幅が狭いのが欠点 |
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アイビーエナ
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簡易解説 ・槍の投擲&回収で火力を出す特殊なアタッカー ・ペリカのような手軽に感電付与できるキャラとの相性◯ ・今後電磁星6アタッカーが実装されれば置き換わる可能性はある |
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アークライト
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簡易解説 ・SP回復が得意な電磁アタッカー兼サポーター ・戦技で感電付与を消費してダメージが出せる ・連携技のクールタイムが3秒なので、スキル回しの爽快感◯ |
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最強Cランクのキャラは編成候補においては他のキャラよりも優先度が下がってしまうキャラになっています。編成コンセプトや戦闘の条件において目的が発生した場合に一部の面で活躍ができる性能です。
| キャラ | レア度 | タイプ | 属性 |
|---|---|---|---|
ダパン
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簡易解説 ・連携技で大ダメージを出す物理アタッカー ・連携技はクラッシュを4段階付与する必要があるので、普段使いは向かない ・ボス戦のような長時間戦う相手とはかなり相性◯ |
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スノーシャイン
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簡易解説 ・戦技で味方を守る盾キャラ ・HP回復と加護のダメージ軽減でパーティの耐久力UP ・寒冷付着もできるので寒冷パーティでも活躍 |
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フローライト
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簡易解説 ・寒冷付与と自然付与に長けたサポーター ・SPを使わず付着段階を増加できる ・寒冷or自然付着を消費して戦うキャラと相性◯ |
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エステーラ
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簡易解説 ・物理+寒冷の粉砕パーティの軸となる寒冷アタッカー ・連携技は凍結状態の敵に物理脆弱付与+クラッシュ付与 ・粉砕パーティの編成幅が狭いので現状の評価は低めだが、使い方次第では十分活躍できる |
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キャッチャー
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簡易解説 ・戦技の加護で味方を守る耐久キャラ ・連携技でシールドを張るので、操作キャラの耐久力UP ・クラッシュ付与もできるので、物理パーティの耐久枠に入る |
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最強Dランクのキャラは編成候補においてはCよりもさらに一段優先度が下がってしまうキャラになっています。
例えばダパンの場合は連携を発動するためのクラッシュ付与4を安定してできる編成コンセプトを求められ、スノーシャインは寒冷付与+防御&回復でのサポートが求められる戦闘でのみ採用されます。
高いポテンシャルはあるため今後実装されるキャラとのシナジーや所持キャラ次第では代用となり得る可能性を持っているという評価です。
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【メインアタッカー】 ・編成の基盤となるキャラ ・編成において最もダメージ割合の高いキャラ ・火力特化のスキルを多く持つキャラ ・DPSの高さを評価 └1回のダメージ量よりも戦闘内における総合火力で評価 |
メインアタッカーはパーティ編成の基盤を支える中心的な役割です。チーム内で最も高いダメージ割合を叩き出す圧倒的な攻撃性能や火力に特化した保有スキルを評価しています。
また、評価の主軸として時間あたりのダメージ効率を示す「DPSの高さ」も重要です。単発で大きな一撃を与えることよりも、戦闘全体を通した総合的な火力の継続性も高く評価しています。
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【サブアタッカー】 ・編成単位でメインアタッカーの次に火力貢献度が高いキャラ ・自身で火力を出しつつ、メインアタッカーが火力を出すための補助もできる |
サブアタッカーは、パーティ全体においてメインアタッカーに次ぐ高い火力貢献度を持つポジションです。
自身でダメージを稼ぐだけでなく、メインアタッカーが火力を出しやすい環境を整える補助能力を兼ね備えていればさらに高く評価しています。
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【サポート】 ・火力上昇効果の高さを評価 └バフ / デバフの効果や効果量 ・火力以外の戦闘補助能力を評価 └SP回復や効率 / 集敵 / 行動妨害/耐久補助/属性付着頻度等含む ・汎用性の高さも評価 └他属性の編成でも採用候補になり得るか ・属性編成における特化した性能も評価 └特定の属性編成において外せない能力 |
サポーターは、自らダメージを出すことよりも、味方への支援を通じてパーティ全体の火力と安定感を底上げする極めて重要なポジションです。最強ランキングにおける評価の主軸は、バフやデバフによる火力上昇の効果量や持続時間が最終的なダメージ効率にどれだけ寄与するかが重要視されます。
また、純粋なダメージアップ以外にも、SPの供給・回復効率や敵を引き寄せる「集敵」、敵を拘束する「行動妨害」、さらには属性付着の頻度や耐久補助といった多角的な戦闘補助能力も欠かせないスキルも評価対象です。
さらに、どの属性パーティでも活躍できる汎用性の高さに加え、特定の編成において代えが利かない特化性能の強みを併せ持つキャラも高く評価しています。
| SS |
・他のキャラと比べて性能が高い ・編成における火力の貢献度が高い ・編成から外れることがほぼない ・高難易度コンテンツにおいても活躍の場が多い |
|---|---|
| S |
・SSには一歩劣るものの高い性能 ・幅広いコンテンツで活躍できる ・高難易度コンテンツでも活躍できる |
| A |
・SSやSと組み合わせた際に真価を発揮する ・味方次第で性能が大きく向上(編成枠を使う) ・高難易度コンテンツにおいて活躍が限定されがち |
| B |
・特定のコンテンツや相手に対して活躍できる ・それぞれの編成における代用候補 ・評価の高い特定キャラとのシナジーで活躍できる |
| C |
・編成を組む際にコンセプトを求められるキャラ ・戦闘の条件において目的が発生した場合に一部の面で活躍 ・Bよりもさらに一段編成枠の優先度が低い |
| D |
・できることが特殊で、高いポテンシャルはある ・B以上の代用として活躍できる可能性有 ・枠をさきにくい |
最強キャラランキングの評価基準です。戦闘面での性能のみを評価しています。そのキャラと相性のいいキャラ同士でパーティを組んだ際の火力への貢献度を重要視している他、属性に特化した性能や様々な編成に組み込める汎用性の高さも高評価としています。
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エンドフィールドはストーリーやコンテンツなど戦闘が主軸となるゲーム性となっています。
戦闘において、火力を出せるキャラや火力以外にも優秀なサポート能力を持っているキャラを評価しています。
エンドフィールドではキャラは戦闘以外にも派遣や配属効果に関するスキルを持っています。
これらのスキルは戦闘には関係のない効果であるため、最強ランキングの評価には含めていません。
エンドフィールドは属性や組み合わせによって編成するキャラやサポート能力の使い方やタイミングが大きく異なる場合があります。
編成によって評価が変わってしまう場合を考慮し、適な編成と最適な装備を前提とした評価となっています。
エンドフィールドではどの属性の編成にも組み合わせやすい性能のキャラも存在しています。
属性に編成できる特化したキャラはその点を評価していますが、どの属性の編成にも組み合わせやすい汎用性の部分も同様に高評価の対象です。
| メイン アタッカー |
・編成の基盤となるキャラ ・編成において最もダメージ割合の高いキャラ ・火力特化のスキルを多く持つキャラ ・DPSの高さを評価 └1回のダメージ量よりも戦闘内における総合火力で評価 |
|---|---|
| サブ アタッカー |
・編成単位でメインアタッカーの次に火力貢献度が高いキャラ ・自身で火力を出しつつ、メインアタッカーが火力を出すための補助もできる |
| サポート |
・火力上昇効果の高さを評価 └バフ / デバフの効果や効果量 ・火力以外の戦闘補助能力を評価 └SP回復や効率 / 集敵 / 行動妨害/耐久補助/属性付着頻度等含む ・汎用性の高さも評価 └他属性の編成でも採用候補になり得るか ・属性編成における特化した性能も評価 └特定の属性編成において外せない能力 |
上記は役割毎の評価基準でも記載していますが、評価するポイントを分けて考えています。
役割がアタッカーのキャラをサポートの基準で評価してしまうと正当な評価とならないため、役割によって分けて評価をしています。
| ① |
ツール上部のタイトルを自由に変更できます。 |
|---|---|
| ② |
右側の「・・・」よりデザイン等を変更可能です。【デザイン変更画面早見表】 タイトル…左側の「SS」や「S」の部分を変更できます。色変更…左側のSSやSなどの部分の色合いを変更できます。 追加・削除…Tierの追加・削除を行えます。 |
| ③ |
右側の「+」よりキャラを追加できます。画面上部のソートと検索機能で目当てのキャラを探し、アイコンを選択して追加、確定ボタンで内容を確定させます。 |
| ④ |
ツール下にある「画像化する」ボタンより表を出力します。画像として手元にダウンロードすることはもちろん、そのままXにポストすることも可能です。 |
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