エンドフィールド攻略記事コメント
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新拠点来ないと騒ぎ、新しい工業来たらコピペわからん工業無くせ モンスターすぎやしないか?www
その工業も評判良くないからな 麦茶な戦闘を玄人感って言い換えてるエンフィユーザーには重要なことや
メインアタ以外操作しないからメインは銃かアーツユニットで離れた距離で通常ポチポチと回避するだけで楽で近距離アタッカー操作するメリットがない
ここまでくると開発のリソースがキキケーに吸われてていろいろ間に合ってないだけだと思う 1.3手抜きイベすらないぐらいスカスカやもん
工業新拠点くるまで長すぎだろ。どんだけ時間稼ぎしたいんだよ
玄人感なんて最初から無いから大丈夫や エンフィは工業だけが取り柄やろ?
そんなことしたら玄人感がなくなってイキれなくなるぞ その一点で他ゲーにマウント取ってきたんだから
SPゲージが貴重で使う順番ミスったらリカバリーする手段がなく通常攻撃ペチペチの刑で禿げ上がるしコツコツチマチマした戦闘になりがち 戦技ブッパ無双は当然つまらんけど せっかく4人編成なのに4人で通常攻撃ペチペチしてる絵面が地味すぎるんよな 連携技は唯一爽快感があるシステムで俺は高評価してる 潮やゼンゼロの連携システムどうなってるのか見てみるとはぇーよくできてんなぁと思うわ 潮の協奏ゲージ、ゼンゼロの支援ポイントはエアには分からん要素だと思うけどとにかくエンフィは戦闘システムが意外と一番浅い
通常攻撃でSP回復 重撃からスキルに繋げるとSP消費軽減とかにすれば良いんじゃね
でも長押しで重撃出すんだったらSP回復し放題だからダメやろ
22位は普通に覇権 あの折枝より高い順位
わかる、純エンジなんてここにはおらんし形だけでも鳴潮とお互い尊重してる関係を演出しとけば鳴潮に箔がつく 上手いことすればユーザー引き込めるかもしれんし理容するだけ利理容しとこう
重撃は普通は通常攻撃長押しで繰り出す技なのに 長押しして通常攻撃最終段まで出し切ることが重撃ってのがアクションゲーム作るの下手すぎなんだよな 通常攻撃ペチペチの根本原因で攻撃の起点なのにテンポが終わっとる
味方にタゲ行って敵の誘導難化するだけだしメリットないわ
ゲージを各キャラ依存にして連携やったらキャラ切り替えするシステムにしたら面白そうなんだがなあ 変に制限ばかりつけるもんだからアクションとして面白さがない どうせならゲージを活かせるようスキル連続発動可能にして派生やコンボが出来れば良いのに
エンフィの味方は変な動きしたり地形に引っかかってスキル当たらなかったり川に飛び降りるのを見て苦笑するだけの存在
エンフィは4人いるのを上手くいかせてないよな 1人で複数キャラ操作して切り替えながら連携する戦い方の頂点が潮なのは明白だし アクション苦手勢もやれるアクションゲームとして派遣になった原の4人編成はそんなに忙しなくない
スピード以前にエンフィはアクションというよりもコマンドゲーとかシュミレーション面が強いから中途半端
鳴潮は戦闘スピードが速いからそれなりにゆったりできるエンフィの戦闘も別の味がして好きよ
宣言しちゃった以上今ガチャするのは確実に損した気持ちになるわけでガチャ意欲の低下につながるし有耶無耶にしたままなのお互い良くないよ本当に
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