
エンドフィールドアーツ異常と物理異常の発動条件と効果の記事です。エンドフィールドのアーツ異常や爆発についてはもちろん、物理異常についても掲載しています。
| アーツ | 発動条件 | 効果 |
|---|---|---|
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灼熱ダメージを与える | |
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電磁ダメージを与える | |
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寒冷ダメージを与える | |
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自然ダメージを与える |
アーツ爆発の条件は、同系統のアーツ(属性のようなもの)を連続で当てることです。条件を満たすとそのアーツのダメージを与えることができます。与えるダメージ量は発動者の攻撃力とレベルによって異なります。
| アーツ | 発動条件と効果 |
|---|---|
|
燃焼 |
一定の灼熱ダメージを与え燃焼状態にする。一定時間、毎秒灼熱ダメージを受ける |
|
感電 |
一定の電磁ダメージを与え感電状態にする。受ける術ダメージがアップする |
|
凍結 |
一定の寒冷ダメージを与え凍結状態にする。受ける物理ダメージがアップする |
|
腐食 |
一定の自然ダメージを与え、腐食状態にする。一定時間防御力が下限まで徐々にダウンし、新たに腐食状態を付与すると付与前の防御力からさらにダウンする |

| アーツ属性の種類 | |||
|---|---|---|---|
|
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|
|
|
アーツとは、キャラクターが使用するスキル・魔法のようなものです。アーツには属性が付いており、アーツで与えるダメージのことをアーツダメージと言います。
物理はアーツではなく、独立したダメージの種類なので、物理ダメージはアーツダメージには含まれないので注意しましょう。
また、超域ダメージはまだ実装されていません。

アーツはキャラごとに決まっています。パーティに編成できるキャラは4体までなので、どのアーツ異常を利用するかなどによって編成を工夫しましょう。
| アーツ爆発 | ||
|---|---|---|
| 発動条件 | 同じアーツを続けて2回付着させる | |
| 効果 | それぞれの属性に応じた追加ダメージを与える | |
| アーツ異常 | ||
| 発動条件 | 異なるアーツ属性を続けて付着させる | |
| 効果 |
燃焼 |
一定時間、毎秒灼熱ダメージ |
|
感電 |
受けるアーツダメージがアップする | |
|
凍結 |
行動不能になる この状態でクラッシュまたは物理異常を受けると粉砕(凍結状態を消費し、高い物理ダメージを与える)が発動する |
|
|
腐食 |
全ての耐性が徐々にダウンする | |
敵にアーツを連続で付与すると、追加効果が発生します。また、同種のアーツを2回連続で付与すると「アーツ爆発」が、異種のアーツを連続で付与すると「アーツ異常」が発動します。
アーツ付与効果を持つスキルを続けて使い、「アーツ爆発」または「アーツ異常」を起こしながら戦いましょう。
物理による効果はアーツ異常ではなく物理異常に分類されます。
アーツ異常は現在、燃焼・感電・凍結・腐食のみを指すので注意しましょう。
敵が1回目の物理異常を受けた時、効果は直ちに発動せず、まず「クラッシュ」状態になります。
クラッシュ状態は、「浮遊」と「転倒」によって最大4段階まで増加(蓄積)し、「猛撃」と「破砕」によって消費することが可能です。
| 物理効果 | 発動条件/効果 |
|---|---|
| 浮遊 | 敵にクラッシュを付与する。敵がすでにクラッシュ状態の場合、クラッシュ段階が1増加し、物理ダメージとブレイク値を与える。さらに敵を下から突き上げて攻撃し、浮遊効果を与える。 |
| 転倒 | 敵にクラッシュを付与する。敵がすでにクラッシュ状態の場合、クラッシュ段階が1増加し、物理ダメージとブレイク値を与える。また、敵に転倒効果を与える。 |
| 猛撃 | 敵にクラッシュを付与する。敵がすでにクラッシュ状態の場合、全てのクラッシュ段階を消費し、高い物理ダメージを与える。 |
| 破砕 | 敵にクラッシュを付与する。敵がすでにクラッシュ状態の場合、全てのクラッシュ段階を消費して物理ダメージを与え、一定時間受ける物理ダメージをアップさせる。 |
物理系のアーツは他の種類のアーツとの連携ができないため、単独で使用することが基本となります。物理はアーツの付着効果はなく、その代わりに「浮遊」と「転倒」といった物理特有の異常効果を引き起こすことができるという強みを備えています。
「浮遊」効果のあるスキルを使うと、敵にクラッシュを付与することができます。
敵がすでにクラッシュ状態の場合、浮遊の物理異常が発動し、敵のクラッシュ段階が1増加(最大4段階)します。
また、物理ダメージとブレイク値を与え、通常の敵を打ち上げることも可能です。
| キャラ | 浮遊効果のあるスキル |
|---|---|
|
戦技・連携技 |
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戦技・必殺技(必殺技は浮遊と転倒効果を持つ) |
|
連携技・必殺技 |
|
連携技 |
「転倒」効果のあるスキルを使うと、敵にクラッシュを付与することができます。
敵がすでにクラッシュ状態の場合、転倒の物理異常が発動し、敵のクラッシュ段階が1増加(最大4段階)します。
さらに物理ダメージとブレイク値を与え、通常の敵を叩きつけることが可能です。
| キャラ | 転倒効果のあるスキル |
|---|---|
|
戦技・必殺技 |
|
必殺技(必殺技は浮遊と転倒効果を持つ) |
|
必殺技 (戦技でクラッシュ段階の1増加が可能だが、転倒効果はない) |
|
戦技・連携技 |
クラッシュが付与されていない敵に猛撃効果のあるスキルを使うと、敵にクラッシュを付与することができます。
敵がすでにクラッシュ状態の場合、猛撃の物理異常が発動し、敵のクラッシュ段階を全て消費して高い物理ダメージを出すことが可能です。
| キャラ | 破砕効果のあるスキル |
|---|---|
|
戦技・必殺技 |
クラッシュが付与されていない敵に破砕効果のあるスキルを使うと、敵にクラッシュを付与することができます。
敵がすでにクラッシュ状態の場合、破砕の物理異常が発動し、敵のクラッシュ段階が全て消費されて物理ダメージを与えることが可能です。
さらに、その敵は一定時間受ける物理ダメージがアップします。
| キャラ | 破砕効果のあるスキル |
|---|---|
|
戦技 |
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