
エンドフィールドのステータスの意味と見方についての記事です。エンドフィールド能力値の効果はもちろん、ステータス画面の見方も掲載しています。
| ステータス | 意味 |
|---|---|
| HP | 敵から攻撃を受けるとHPが減少し、値が0になると戦闘不能になる |
| 攻撃力 | 数値が高いほど、通常攻撃やスキルで敵に与えるダメージが増加する |
| 防御力 | 防御力の数値に応じて、敵から受けるダメージを割合で軽減する。 |
ステータスはキャラクターの強さを示す基本的な数値です。戦闘時の耐久性能や与ダメージ量に直接影響を与えるため、それぞれの意味を正しく把握しておきましょう。

HPは、キャラクターの生存力を表す最も基本的なステータスです。HPはオペレーター自身の基本値に加えて、能力値「筋力」によるHP付加の影響を受けて決定されます。
| 攻撃力の種類 | 説明 | |
|---|---|---|
| 基礎攻撃力 | オペレーターの攻撃力と武器の攻撃力の合計 | |
| 攻撃力付加 | 装備のスキルや武器スキルのによって上昇。例:「攻撃力+5%」など | |
| 能力値付加 | 各オペレーターのメイン能力とサブ能力によって上昇 | |
| 計算式 | ||
| 攻撃力= 基礎攻撃力 × 攻撃力付加 × 能力値付加 | ||
攻撃力は、敵に与えるダメージの量に直接影響するステータスです。数値が高いほど、通常攻撃やスキルで敵に与えるダメージが増加します。武器攻撃力やオペレーター自身の基礎攻撃力と、武器や装備による攻撃力付加と筋力などの能力値による付加が乗算されて最終的な攻撃力が算出されます。

防御力は、敵から受ける全ダメージを軽減するステータスです。防御力の数値に応じて、敵から受ける全てのダメージが一定割合カットされます。生存率を大幅に高めることができるため、敵の攻撃が激しいステージでは重要なステータスとなります。
| 能力値 | ステータス |
|---|---|
|
|
・HPに関わる ・筋力がメイン・サブ能力の場合攻撃力UP |
|
|
・物理耐性に関わる ・敏捷がメイン・サブ能力の場合攻撃力UP |
|
|
・アーツ耐性に関わる ・知性がメイン・サブ能力の場合攻撃力UP |
|
|
・回復を受けた際の回復量に関わる ・意志がメイン・サブ能力の場合攻撃力UP |
オペレーターには「筋力」「敏捷」「知性」「意思」の4つの能力値が存在します。それぞれ、固有の効果に加えてメイン能力・サブ能力に選ばれた場合は攻撃力が上昇する効果を持っており、非常に重要です。
| 攻撃力補正 | |
|---|---|
| メイン能力 | (メイン能力 × 0.5)% |
| サブ能力 | (サブ能力 × 0.2)% |
各オペレーターには、個別に得意とするメイン能力とサブ能力が設定されています。それぞれ設定された能力を上げることで攻撃力が上昇し、オペレーターの攻撃力はメイン・サブ能力による上昇に大きく依存しているため、重要なステータスです。武器や装備はできるだけメイン能力が上がるもの選びましょう。

筋力は、キャラクターの最大HPを上昇させる能力値です。全てのダメージに対しての耐久力が上がる他、回復アイテム中には、「最大HPの◯%回復」のような効果を持つものがあり、回復量を増やすこともできます。

敏捷は、キャラクターの物理耐性を上昇させる能力値です。敏捷を高めることで物理ダメージを割合でカットし、被ダメージを抑えることができます。敵の強力な物理攻撃に耐える盾役のオペレーターには重要なステータスです。

知性は、キャラクターのアーツ耐性を上昇させる能力値です。アーツ耐性が上昇すると、「灼熱耐性」「電磁耐性」「寒冷耐性」「自然耐性」の4耐性が上昇します。アーツ系の攻撃が痛手だと感じる場合は知性を上昇させると良いでしょう。

意思は、キャラクターが受けるHP回復量を上昇させる能力値です。この増加量はスキルだけでなくアイテムでの回復量にも関わります。回復が得意なオペレーターだけでなく、前線で攻撃を惹きつけるオペレーターにとってもHP維持のために重要な能力と言えるでしょう。

アーツ強度は、「物理異常」「アーツ異常」「アーツ爆発」による追加ダメージや状態異常を強化するステータスです。猛撃の追加ダメージや、燃焼が発生した際の追加ダメージと燃焼のスリップダメージも上昇するため、アーツ異常を頻繁に発生させられるオペレーターにおいては非常に重要なステータスとなります。

エンドフィールドのステータスの詳細は、オペレーター画面の能力値の部分にある「・・・」を選択すると見ることができます。
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