
エンドフィールドの凍結の効果と粉砕のやり方の記事です。エンドフィールド凍結状態はもちろん、粉砕や凍結を付与できるキャラについても掲載しています。
| アーツ異常関連記事 | |||
|---|---|---|---|
| 燃焼 | 感電 | 凍結 | 腐食 |

凍結状態は、発動すると初回寒冷ダメージを与えた後に、小型や中型の敵が行動不能になるデバフです。大型の敵は行動不能にはなりませんが、凍結状態にはなっているので「粉砕」で追加ダメージを与えることは可能です。

| 物理異常の種類 |
|---|
| 浮遊・転倒・猛撃・破砕 |
凍結状態の敵にクラッシュか物理異常を付与することで「粉砕」が発動します。粉砕は凍結状態を消費して高い物理ダメージを与えます。
| アーツ付着(先) | → | アーツ付着(後) | 発生する状態異常 |
|---|---|---|---|
|
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→ |
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凍結 |
凍結は、先に寒冷以外のアーツ付着を付与してから寒冷を付与することで発生します。先に付与していたアーツ付着段階を全て消費し、消費した付着段階に応じて凍結の持続時間が伸びます。
| キャラ | 武器 | タイプ | 属性 | |
|---|---|---|---|---|
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レア
属性
タイプ
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レア
属性
タイプ
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| キャラ | 武器 | タイプ | 属性 | |
|---|---|---|---|---|
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レア
属性
タイプ
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レア
属性
タイプ
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レア
属性
タイプ
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レア
属性
タイプ
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レア
属性
タイプ
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レア
属性
タイプ
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レア
属性
タイプ
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レア
属性
タイプ
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