エンドフィールド攻略記事コメント
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確かにチェンの電磁版みたいにすれば電磁での汎用性高いしゾアンとしても雷付与2で戦技安定するから良さそう
連携で雷付与とか脆弱とか付けてくれるキャラが欲しい
どんなやつ出たら強くなるだろう 正直必殺周り改善されるようなキャラは今の環境考えるとインフレヤバそうだしまだだと思うんだよな どっちみち今までの限定の性能考えるとゾアンにしか使えないような性能にはしなそうだし ただそれ以外だと欲しい要素がペリカ、アクライでほぼ終わっちゃってるからあんまこれ以上の強さが想像できない 戦技で強制関電サブアタキャラとかか?もりもりすぎる上ちょっとゾアン専用すぎるから今までの限定キャラの傾向から来るかだいぶ怪しいけど
別に通常ぺちぺちって行動自体は虚無とは思わないんだけど、こういう遠距離から殴り続けるキャラでおまけに出力差が激しすぎるとどうしても虚無感はでるよな…とは思う 必殺時以外の豆鉄砲加減はなんとかしてほしいなもう少し
頭の後ろのかんざしクロスたまらんな、美しさ極めてるわな
それならアイビーエナ軸でも使っとけばいい このゲームの戦闘つまらないって人は連携やsp供給考えずに編成組んでるか現状のゾアンみたいに立ち上がりの遅いキャラ使ってるかでとにかく通常ペチペチが多いんだろうし
どの編成もローテ組んでるし一緒だろw スキルポン押しプレイがしたいならタンタンメインでやればいいんじゃねとは思う(アタッカーより火力出らんとかは折り込みでやれ) それも単純すぎて飽きるしつまらんけど
ソーメンのゾアンパ4人目の動画見て思ったけど このゲームの戦闘がつまらない理由がよく分かる内容だったな 戦技当てて重撃当ててを苦繰り返して必殺溜めて変身したいゾアンはとことんこのゲームの悪い部分が出る SPゲージはとにかくゾアン最優先、次点でペリカでアクライの戦技は使わない アルデリアの戦技も極力使いたくない なので初手1使用で戦技1分使わなくて済むアンタルが実質SP軽減要員で最適 ギルベは完璧ムーブで必殺2回使わないとアンタル以下 通常攻撃は必ず最後まで出しきらないといけない ペリカとゾアンの連携技で感電レベル上げもタイミング間違えると上書きして無駄になるので必ずゾアンの前にペリカを先に当てないといけない 適当に使ってると必殺ゲージ回復が遅すぎる 決まった動きをより決まった通りに動かせるかが普段使いでも求められる それがゾアンというキャラクター
ロッシ≧ゾアン
どこがだよ…
ロッシは純アタッカーじゃないしゾアンが抜けない方がヤバい
限定3体高級ロッシよりも強いのインフレすぎな
通常ぺちぺち虚無すぎるよな
最初おれもそう思ってたけど、エンフィの戦闘はハイテンポの反射反応ゲーじゃなくてローテンポのシナリオ構築ゲーだって気付いてから気にならなくなった
それだとSP足らんやろ 連携のCD確認して一々攻撃キャンセル挟む必要あるのめんどくさ過ぎるわ
重攻撃必須にしなきゃ走り回って戦技連携打つだけやんけ
他のキャラもそうだけど重攻撃必須にするのやめないか テンポ悪いから条件を付着や異常だけにして欲しいわ せめてイヴォンヌみたいに特殊な重攻撃用意して欲しい
戦技使うキャラでもSP負荷は返還次第なのはラスライスノシャタンタンで分かったはず
ペリカの戦技火力が上がれば嬉しいけど他に欲しいものとかない ローテの都合上、ペリカの戦技火力が上がる代わりに感電失ったら意味がないし
ゾアンは戦技で火力出すタイプのキャラだから、必殺技でダメージ出すイヴォンヌラスライロッシとか違って戦技で火力出すキャラ来ても扱い辛いと思うよ 理想は連携と必殺技でダメージ出すタイプで電磁付着、感電が出来るキャラ
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