【エンドフィールド】雑談掲示板【アークナイツ】

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書き込み:1432件
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1230 名無しさん約2ヶ月前
TripID: TtewtcBAjY

今更だが瓢箪の交換イベがダルすぎる 天有洪炉なんで個数制限あるんだよ おかげで電力何回も枯らして全て組み直すハメになる上に、何回もやり直したわ。2度とこんなイベントやらないでほしい

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1229 名無しさん約2ヶ月前
TripID: pVa27WHM4s

コンボらしいコンボが無いからなぁ 戦闘が楽しいかって聞かれたらぶっちゃけ楽しいよりめんどくさいが勝つわな 重撃後にスキル打って繋いでクールタイム中に相手の攻撃よけて貯めてぺちぺち殴るだけで短調だし

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1228 名無しさん約2ヶ月前
TripID: l5Q5C8Tn6U

おもんないぞ。SP回復しょぼすぎるし、通常攻撃は最終段の重攻撃以外に存在価値ないレベル。そもそも戦闘開始時になんでSP2本からスタートなんだ?最初から3本スタートでいいでしょ。触像探索の敵倒したらSPゲージ回復デフォにしてくれ。先鋒の回復量しょっぱすぎて出し切った後の通常ぺちぺちタイム虚無すぎる

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1227 名無しさん約2ヶ月前
TripID: p9pJBew4_g

記念碑の話が出た後で戦闘おもんないって言ってるのはハードがクリアできなかったから言ってるみたいに見えるな

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ID: 8719e9e5a7b7530
1226 名無しさん約2ヶ月前
TripID: 4XGaVY5Z8w

潮の断末魔はDPSチェックで難易度高いって言われてるね。 今までのバトルコンテンツはギミックに対応すれば 多少火力不足でも時間かけてクリアできるようになってたけど、 今回の記念碑で報酬取りきるためのハードルを上げてきた感じはした。

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1225 名無しさん約2ヶ月前
TripID: wyBIG0sHmE

最近まじで思うんだけどこのゲーム戦闘おもんなくない? 面白いって思う層はどこら辺が面白く感じてるんだろう

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1224 名無しさん約2ヶ月前
TripID: PZtLDvZtsA

俺のプレイが上手くないのが大きいだろうけど今回追加された記念碑のハードが凄い難しかった… 中断耐性が高いスライム、いつの間にか画面を埋め尽くすおデブ、何を食らっても凍結するクラゲ なぁにこれぇ、大分苦労したんだけど…

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1222 名無しさん約2ヶ月前
TripID: VTRCRiAZ7E

俺もエンドフィールドやるためにPS5買ったのに、はじめてプレイしたとき何度もエレベーター上がるところで強制終了になったよ。俺はPS5を寝かせたら解決したから試してみて。

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1220 名無しさん約2ヶ月前
TripID: XdwWjUOgb6

実績展示のバイクでかくなってる

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1219 名無しさん約2ヶ月前
TripID: gNiWcp8Jh6

汚水排出まではなんとでもなったけど汚水必須とかでめんどくさすぎるのどんなってんねん

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1218 名無しさん約2ヶ月前
TripID: gNiWcp8Jh6

イベント用に工業組みなおしたら半日ももたないで止まるこれだるさ 一応メインは全部交換できたけどこれ必須にされると単純にだるいだけだな

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1217 名無しさん約2ヶ月前
TripID: sAsqfHjZ9I

メニュー画面のWikiとか図鑑系など明らかに普段触るところじゃないのもトップに全部配置してるんだよな Windowsでスタートメニュー開いたら全てのアプリが出てくるようなもんだから見た目だけでUI決めてる感じ ちなゲームパッドだともっと地獄やぞ、キャンセルボタンが統一されていないから本当に混乱する。

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1216 名無しさん約2ヶ月前
TripID: YY3me48og6

UIが酷過ぎて遊ぶのがしんどい

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1215 名無しさん約2ヶ月前
TripID: y-EpTfkWTc

ストーリーおもんない

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1213 名無しさん約2ヶ月前
TripID: Lw9ep-Ib__

証拠は?

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1212 名無しさん約2ヶ月前
TripID: KMkLpCVrus

おま環

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1211 名無しさん約2ヶ月前
TripID: GAQ_97Nm0M

始めてすぐの頃からのフレンドで重課金者の方がいるんだけど 新キャラが追加された次の日にはキャラと武器両方完凸して基質もマックスになってるんだよ… 凄いっ!って気持ちもあるんだけどそれ以上に何とも言えない気持ちが溢れ出すんだ… いったい幾ら注ぎ込んでいるんだい…?

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1210 名無しさん約2ヶ月前
TripID: CATc6H_YgA

昨日からPS5で初めたけど、かれこれ10回くらい強制終了喰らってまともにプレイ出来ない、、、おま環ですか??

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1209 名無しさん約2ヶ月前
TripID: 0x9eYoVKVE

今のところイベントは全部報酬有りきかな 楽しいからって言うより報酬目当て ま、他のソシャゲも似たようなもんだけど

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1208 名無しさん約2ヶ月前
TripID: -yRB683JV_

ウィークリー達成するのにひょうたん5/分~6/分でいいんだよ

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1207 名無しさん約2ヶ月前
TripID: 5JUYPQGVFo

ひょうたん2ラインで17万ポイントたまったから1ラインで8万/日ぐらいかな 有り余った息壌ボトルを消費できてよかったわ

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1206 名無しさん約2ヶ月前
TripID: oEg2HSlEZY

運営からしたらストーリー進めて欲しいから息壌使ったアイテムにしたんだろうけど、息壌で部品とボトル作って梱包機ぶち込むだけだし、谷地の方でもう少し工程ある別のアイテム作る方が楽しかったかも

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1205 名無しさん約2ヶ月前
TripID: Y3WxKymj4Y

あ なんか順番変に変わってる

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1204 名無しさん約2ヶ月前
TripID: Y3WxKymj4Y

の文を理解出来てないんだろ ウィークリーの条件達成しようと思うならバッテリーまで崩して大量生産しなきゃって話だろ

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1203 名無しさん約2ヶ月前
TripID: 2WAXDaZZZc

重息壌消して壌晶廃液を廃水処理して息壌もう1ライン作るだけの簡単イベント。 ひょうたんは素材交換効率が重息壌の完全上位だから 重息壌消さずに中バッテリー生産を落とすのは源石の価値を理解できてない。 工業厨なら廃液リサイクルで壌晶0.5ライン追加+ひょうたん8/分 壌晶がある程度溜まったら大型炉1個消して壌晶1.875ライン+ひょうたん10/分 これを交互、もしくは分流合流調整して放置型にすればいい

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1202 名無しさん約2ヶ月前
TripID: OdYTLG3yKg

一時的とはいえ製造ラインを別途保存する容量が増える=サーバの維持費が嵩むから厳しいと思う 正直ラインを崩させてイベント専用アイテム作ってくれは首を傾げてしまう、息壤は武陵の根幹素材なのにそれを使わせるのもマイナス、余り用途が無い素材を転用できるならまだ良かったのに。

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1201 名無しさん約3ヶ月前
TripID: 9ISfJRkXvY

イベント用のエリア出して既存エリアと共有しない仕様にすればいいだけだと思うんだけど難しいの?

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ID: 8719e9e5a7b7530
1200 名無しさん約3ヶ月前
TripID: 4XGaVY5Z8w

実験区域解放で洪炉が12基設置できるようになるだろうから、そのあとでもよかったのにな。 息壤の消費が増えて洪炉数が中途半端なこのタイミングでやるのはどうかと思う。 イベントに工業を絡めるのは別に構わないんだが。

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1198 名無しさん約3ヶ月前
TripID: 2XW0oREvg2

バッテリーとイベントを両立できています。重息壤をやめればいいです。

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1197 名無しさん約3ヶ月前
TripID: Hsbhic4ggI

これイベント単体だけでもアレだけどウィークリーの条件とかまで含めるとどこまでもアレだな バッテリーの生産止めればいけそうだけどそうすると赤鉱石周りまで支障が出てもう工業全体が台無しになる

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