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☆キャラ:カミーユの評価/カミーユモチーフ評価
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えーないの?😢
ジャンプは10回までしても満額 報酬4割は最低値で59%以下か49%以下がラインだった記憶だから まあ受注忘れてワープ複数回した予想は取れる ちなみに俺も一回やったことあってスマンと思ってる
一年後あるか微妙じゃない?
浮島の所はジップライン繋げてないと少なくとも3回はジャンプしなきゃいけないし 道中敵がいたりもするからジップライン繋げてない人が受注したんだと思うよ
1回ジャンプしたくらいじゃ報酬減らないから受けたの忘れてデイリーとかやってたんだろ
実験区域の配達を外部委託したら106kが44kになって来たw 委託した時配達先確認しなかったけど、多分エリア1の浮島の所だったんだろうね 実験区域のやつはちゃんと取引券が欲しい場合は自分でやったほうがいいかもねあんまり受けて貰えないし
拠点発展クエの天王原のモブどもの方がはるかにキレっぽいし態度もデカい。あいつらは本当に終わってる
この排泄物ガチャですり抜け擁護は無理です
首礎の工業エリアの東側にいつの間にか壁ができてパイプを配置できなくなってた。 前に配置した既存のパイプはそのままだったけど、 繋ぎ変えようとして消したら通せなくなってて参った。 拠点レベルを上げた影響?
不満というかおかしく感じた事なんだけど Ver1.2で追加されたサブクエで、ある天師の話があるんだけど その人がゲーム内で態度がデカイとか怒りっぽいとか言われてるのね でも今まで出てきたモブキャラでその人より態度がデカかったりすぐにキレたりするキャラなんて沢山いたのよ 相対的に天師の人の方がまともだったから、何故管理人そんなつっけんどんな態度なんだよと思った
スプリンクラーすら協約容量を圧迫するからもう手動水撒きしてたな、ほんま宇宙船がある世界観で手作業の農業は正に草が生えまくるで!まあ畑自体面倒になって放置してるが。
納品の為に畑耕すのめんどくせぇ 1区画1個スプリンクラー置かなきゃいけないシステム見るたび笑ってしまう
一応他の工業区域から配管通せば汚水持ってこれるけど… マックスでぶち込んでも5秒で1なんだよね~ 手間かけてまでやる価値はないよね
無料10連でギルベルタ1凸したいなーと思って引いたらギルベルタ出た 今まで天井はゾアンだけだしエンドフィールドのガチャ運はすこぶる良い
新エリアの工業要素、アレなんだったんだろうな… 廃液を恒常的に壌晶廃液に変換できるならまだ使い道もあったけど使い切りで補充もなさそう? 新エリアに工業地にする気は無かったみたいだがわざわざ用意する必要性…
どうせ天井でしかでないんだからすり抜けは多ければ多いほどいいだろ
武器5本すり抜けて流石にモチベ枯れ果てた
いまの時期やってるプレイヤーがテストプレイヤーです 一年後ぐらいにはテストプレイヤーのおかげで良作になってるかも
新エリアなぜか味方の戦技使えないなぁと思ったら味方全員水の中に沈んでて草 テストプレイしたんか?
新エリア追加されても足止めされながら進む流れしかないのね 中国特有の設定盛ったモブ話ばかりだしキツくなってきた
通常攻撃が振る価値ないからそこにテコ入れ入らない限りこの感覚変わらんよ、どんなコンテンツもSPリソース使い切る前に全部倒せれば楽しいのかもね
他ゲーのアプデ頻度の高さでマヒしてるけど、6月中旬までなんもなしってのは驚いた。 エンフィも遅い方ではないはず グラ以外そんな力入ってる気してないけど、話題の提供スピードでだいぶ水をあけられている
限定2人とも欲しいならアリ 片方だけ欲しい人は美味しくないのでどうしても欲しい人だけ歯を食いしばりながら回す
今回の闇鍋ガチャ、限定組は二人とも欲しいけど、恒常組はもう二人とも持ってるから、ガチャ回すのリスク高い気がしてどうしてもガチャ回せない… 120連回す石はあるから天井で交換するつもりで引けばいいってのはあるんだけど、期待値の低さ的にどうしても気乗りしない… 限定組二人を狙うつもりで今回のガチャ引くのはありなのか、皆さんどう思います?
さすがにこの手のアクション系のソシャゲで2~3ボタン押すだけで終わるゲームはでてないな、多分。原神は、クエストや宝箱、イベントなどの報酬を受け取っていれば理性消費(4回ほど)して報告場所にワープ、少し移動、報告して派遣して終了。人によって壺で報酬受け取りがあるか。鳴潮は、理性消費(2~4回ほど)してメニューから受け取りで終了。人によって基質的なものの厳選をする感じで終了。ゼンゼロは、街中(移動距離は徒歩で十分)を少し移動しながら派遣的なものや理性を受け取り、消費(4~5回ほど)してメニューから受け取りで終了。エンフィは、武陵の拠点管理を開いて取引、(人によって商品取引,環境観測、委託、応援室、FP、購買部)、溢れないよう強化剤購入、指揮で報酬受け取り、プレゼント、道具製作、メニューから理性消費(2~6回ほど)、メニューから受け取り、(帝江号に戻って)終了か。原神とかは昔だから覚えてないけど、鳴潮が一番楽でエンフィが一番だるいな。やること削ってもなお多い。理性消費周り改善とプレゼントや道具製作しなくてもデイリー受け取れるようにしてほしいな。
やることがない、そのクセ日課はそこそこ時間かかる。もう2~3ポチで日課終わらせてくれないかな、そしたらコンテンツが実装されたときだけガッツリやるんだけど。このままじゃゲーム自体やめちゃいそう。
リリース初期から戦闘がつまらないのは指摘されてたからその感覚は正しい、これでも一応敵柔らかく修正されてるんだけどね。 重撃が重要なのに通常ラストでしか発動できないのでテンポが悪い=振り速度が遅いキャラはそれだけで不利、敵の仰け反り耐性が高く通常振る儀式中に被弾しやすい、ゲージの自然回復量が遅すぎる上にクールダウンも長いのでコンボをミスったり中断されたりすると一気にgdる、操作キャラ以外の3人は殆ど火力に貢献できないのに敵の攻撃はしっかり食らう これら全部アンケに書いたけど改善される気配が全然無い…
ひょうたんでほぼ交換が済んでたから武陵中型が溢れて色々止まってたわ 個数的に20時間ないぐらいか?朝入れていれば気づけたものを
ポグニキ使える物理パは結構スキル回るから限定物理キャラ来れば結構楽しく使えそうな雰囲気はあるよ
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スプリンクラーは1つで畑2つだよ 仲間引っかかるしどのみち邪魔だけど