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キャラ増えると使い道も増える可能性は普通にあるからなんとも… 特定のアーツ異常を起点とするのが強いキャラやアーツ爆発が強いキャラとか、今見えてるけど実装されてない引き出しは結構あるんじゃない
フィールド狩りマジで意味ないよね… せめて星4基質を分解したらちょっとグリース生成できるくらいあればいいんだけどさ
全然似てないよね?前髪から違うし
拡大攻略法を聞きたいとかじゃなくて単純に仲間を探したいんだけど、だれかここで水抜きポンプセットして水量無限で絶望した仲間いるかい
拡大もしかしたら装備の加工とか基質強化してない説? 編成にもよるけど武器含め完凸なら知能600〜650くらいあれば必殺技の使い所考えてゴリ押しするだけで行けると思うから焦らず気長にゲームに慣れていくといいよ
勲章加工、何気にトリアンが一番トライ少なく済んだな。 ゲロミラが触手の機嫌次第でローテ狂ったりして怠かった。 CBT2は参加してないから分からんけど、少なくとも参加してた1の時は触手2本だったのに何故増やしたのか…。 まぁ下でも書かれてるようにただの自己満だし今後新装備とかキャラも増えたりでプレイヤー側がインフレしていくだろうから焦らんでええ。
ゲロミラはともかくトリアンゲロスの勲章加工は常にイライラとの戦いになるからインフレ進んで楽になるまでやらん方がいい 終わった後何でこんな事にマジになってんだ俺…って後悔する。した。
基質厳選のところで必殺全員チャージした段階で紫バフ4セットしてからがスタートライン トリアンは1段階目でアケクリレーヴ必殺4戦技 2段階目の複数敵には必殺は使わず3回の波攻撃後に必殺 アンゲロも初動レーヴァ必殺2体目アケクリ3.4でウルフトリア必殺そうすれば本体たたく時にレーヴの必殺ギリ溜まる 後は回避 光柱は光ったタイミングにジャンプ 自己満だから気にする必要はない
料理のバフ使ってる?
勲章加工トリアンゲロスとアンゲロミラ240秒クリアしてる 人凄い〜 レヴァ武器含めて完凸だけど240秒切れない笑笑 PSがダメなんだろうね…こういうアクションRPG初めてやるけどおとなしくコマンドRPGに戻ろかな。。 以上愚痴でしたw
すごくごもっともで丁寧な文なのに読めば読むほど笑えてくるのはなんでだろ。最後に名前みて耐えられなかった
その通りだね。流石にそのうち属性限定ガチャとか複数限定でるような形式になると思うよ
ク、ソみたいな独自要素捨てて最低限楽しめるレベルにしろって意味で他ゲーと同じにしろって言いてーわ戦闘システムとか。仲間と一緒に戦えますって敵バラけるだけでメリットないでしょ。別に仲間もロールに紐づいた動きしてくれるわけでもないし、それが何かしらの楽しさに繋がるならわかるけど、なーんもないなら素直に他ゲーパクってキャラチェン式にしてくれや。条件付きの連携技のせいで編成の自由度も低いし。
キャラ課金にしてもパーツ揃えないと機能不全起こすシステムだから「あの時の限定引いてないから今のピック引いても弱いじゃん…萎えるわ」になりそうで未来が暗い 例えば次のバージョンでロッシが火付着する系のサポーターだったとしてもレーヴァテイン引いてなかった奴は8、9割ガチャ回さないし、いざレーヴァテイン更新するアタッカー来る頃にはロッシ引いてないからガチャ回さない、の負の無限ループ
他ゲーと同じにしろは他ゲーやってろにしかならない 現状のシステムが刺さった連中がターゲットであって、毎度万人受けさせることを前提として語るのは的外れ
虚無る未来を先延ばしにするため、足止めが長くなりそうになったタイミングで課金。キャラと武器、素材やお金などを増やしたものの、キャラ育成地獄で詰む。高難易度とキャラ育成素材が共通のスタミナ制コンテンツになっているのは酷い。限定キャラや目当ての武器を入手できても適したキャラや武器が不足していて育成不足のキメラ編成になる。レーヴァテインとギルベルタはモチーフ武器含めて入手してあるものの、メインメンバーと交代要員の育成だけで育成リソース枯渇。手持ちメンバー育成どころか、サブパーティ作成すら満足にできない。素材が足りない→協約空間。お金が足りない→協約空間。キャラと武器の選択肢が足りない→ガチャ回し。課金エラーと報告非対応、ムービーの邪魔ビーコン映り込み。日に日にログイン率が落ちるフレンド。エネルギー高地などの一部高額以外放置される配達外注。武陵で不足する青鉱石。横文字宇宙船ハウスに横文字素材石。詰まる設備。止まる電力。焦る管理人。修正、改善、放置...ログインしなくなった強そうな先輩方は、先にその答えに辿り着いたんだと気付いた時には、自分もそうなるのかな...と虚無
初動それなりの売上が出ていてサービス継続自体は心配してないけど、課金への導線が弱いのがね 特にキャラストで、低レベル・未育成キャラをシナジー無しの主人公固定編成で使わせる仕様には謎すぎる 他ゲーなら最高レベル&餅・最適編成で凸済みだったりするのも「強いから引きたい」と思わせるためだが、その機会を放棄してるようなもん。 加えてキャラスト中断不可だからキャラの魅力を知るためにじっくり話を進めづらいのも勿体ない。
やっぱ工業と探索と戦闘が互いに足枷になり合ってる気がするんよな。あっちを立てるとこっちが立たないみたいな。 壁登りも泳ぐことも出来ないのは工業(ジップライン)とか探索ギミックが死ぬからだし、素材集めも制限はあるけど活性点に銃器置きまくって放置するだけの作業だし、落とし所見つけるのが難しそうではある。
理性回復遅過ぎるし基質は渋いし次のアプデ入っても既存育成終わる気配がない
次回のVer.アプデ次第で命運が決まりそうな雰囲気でてるよな 理性(スタミナ)でしか高度育成できない仕様のせいで制限が厳しいし オープンワールドなのに歩き回るのも素材回収しかない ドロップ周りを改修しないんなら早々に虚無るのは目に見えてるし結構厳しいんじゃないかなぁ…
もう欲しいのは粗方回収し終わったからパッキングとかもう全然やってないわ。 毎日やるにはシンプルに面倒なんだよな。全部やろうとすると4マップ分あるから、ジップライン引いてても億劫に思える。 外注依頼もリリース当初は需要あったけど今じゃだいぶ需要落ちてるから残り続けるし。 あとフィールド狩りに意義がほとんど無いのが虚無感に拍車掛けてる気がするな。大体他ゲーだとモンスター素材が強化素材になってたり厳選素体になってたりとするわけだけどエンドフィールドじゃ飯作る素材くらいにしかならんわけで。
工業一通り終わった後やってて楽しいコンテンツがないことに気付いて冷めた。正直応接室の手がかりだの情報共有会だのこれ何が面白いと思って実装したの?って要素多すぎる。っていうかむしろそれしかない。
アンケにも書いたが操作量が多すぎなのよね、不親切なとこも目に付くし。 スタミナ2倍使用が消費アイテムとか、スタミナ回復アイテムが期限ありとか論外だと思うし、 パッキング外注はワンボタン即出荷、船の管理も仲間へ指示するって形でメニューから直接実行にしてほしいし、 希少資源MAXが一目で分からないし(アイコン色変更などが欲しい)、マウスとパッドのシームレス切替不可で細かい操作が煩雑と、総じて毎日遊ぶ前提の設計になって無いのよな。
デイリー任務をやる パッキングして外注→谷地1は誰もやらないので自分でやる 他プレイヤーの配達を受ける×3 フレンドの船で転売 フレンドの船でFPを集める 船で応接室と製造と培養を管理する FPショップでアイテムを買う プレゼントで信頼度を上げる(やらなくてもいい) 希少素材を集める 宇宙建材を集める(やらなくてもいい) 💩を拾う(やらなくてもいい) 畑を管理する 拠点取引する 理性を消費する(200/1日) デイリーでやること多いけど面白さより煩わしさが増えてるだけな気がするんだよねぇ
破潮の像バクステばっかでおもんなすぎる。まだミミズのほうがマシに思える
ここにメモしたものをアンケートにまとめて提出してきたけど...まじでアンケート長かったな~、改善して反映する気があるならいいけどね~
ディリーと畑しかやってないもう
webイベント53過ぎだろ 何の話しか分からんわ
ストーリ終わったら、各エリアを工場で埋め尽くせるようになるんだと思った頃が俺にもありました 実際は産出量の都合でエリアによっては更地のままだし、武陵は物品取引も券も上限低すぎるしでスタミナの制限もエグすぎるからやれることが急速に無くなって来るね、実際3日ぐらいログインせずフェードアウトしつつあるフレが目立ってきたし。
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ここにいるぞぉ!! 設置してからあれ?減ってなくない?ってなってスキャンしたら無限だったよねw