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そのガチャ石は何の為のガチャ石なのかって話。ただのガチャ石ならそりゃ無駄使いだろうけど、それがキャラを引く為ならそうでもないんじゃないかって。一例だけど、インフレが進んで現状のキャラじゃガチャ石の取得量が満足じゃないとかなら、石の為に石を消費なんてパターンも珍しくないだろうし、それは状況にもよるし遊び方や目標とかにもよるし、まとめると人によるんじゃないかなって。
俺がコメントした動機も「人によるでしょ」って発言の動機も「やってもよくね」の会話の以前に説明してると思うんだけど。
うん。間にキャラが欲しいからって理由挟んでも、そうはならんだろって思う。 既に高難易度をクリア出来る人がキャラが欲しいからクリアしてガチャ石を得るのはわかる。 でもそれは結果ガチャ石を得る為にガチャ石を消費してただけであって、キャラを引いたモチベーションは別にある。 前提条件無視してるから話が噛み合わないんだよね
ガチャ石得る為にそれ以上のガチャ石使うの本末転倒じゃない? それを人によるって有耶無耶にしてる様にしか見えない、、、、
俺が言ったのは皮肉で言ったことだし、しかも言う前から君は既にやっても良くね?を発動してたから 君の言動と動機の理由の順序が逆で説明ついてないよ。 ○○呼ばわりが気に食わなかったのは察したけどね
そんなことよりどうしたらこのゲームが差終せずに済むのかを話し合ったほうがいいよね
俺は人それぞれだからって意味で君の言うア◯な人のことを肯定したけど、君は人によるって言いながら俺のしたことを否定したじゃん?そこが俺には理解できなかった。 人によるなら別にやっても良くね?って思うし。
だって、人によるって話をしてる時に急に君が自分はこうだなって話をし出すから改めて言っただけだよ。「だから」が抜けてるからわかりづかったかもしれんけど。
コメ消されたわ。めんどいよ君
あと 「 俺はこうだからこうした」って話に「人によるでしょ」は返しに困る。 ↑これブーメランだから 「俺はこうだな」って「話に人によるでしょ」ってお前が言い出したんやぞ
一連の流れ以外の話なんだけどな。 あと、「人によるでしょ」はどこに対しての返し? 「 俺はこうだからこうした」って話に「人によるでしょ」は返しに困る。
流石に返信元や話の流れぐらいは見るっしょ 見てないから僕悪くないもん。は見苦しいぞ
ごちゃごちゃ言い訳言ってるが、いや知らんよ。人によるでしょ。
いや。そんなの人によるでしょ。
他のコメントにも同じことを言えようが、君のコメントにも同じことを言えるなら言ってもいいでしょ。そんな全部のコメントを見てるわけじゃないし、むしろほとんど見てないコメントの中でたまたま目について言っただけだから。
まあ普通に考えて高難易度報酬の残り何%のガチャ石取るために新キャラ取って育成しよ。とはなりにくいわな 考えなくてもわかるけどガチャ石の消費と取得が割に合わない。 そんな事してたら欲しいキャラ来た時にスッカラカンやわ 寧ろガチャ石なんかより、戦闘を楽しみたいとか、称号で見栄を張りたいとか そっちの方がキャラ引きそうなもんだけどな 人によるんだっけ?素晴らしい言葉だね。 キャラが欲しいからガチャ石を消費してガチャ石を得るね。 俺はキャラが欲しいから消費抑えてガチャ石を得るけど君はそれでいいんじゃないか? 少量のガチャ石の為に欲しいとは限らないキャラガンガン引いて、欲しいキャラ来た時にも課金すれば問題ないよ。人それぞれだしね
それ言うなら最初から会話入ってこなくて良いよw そんなの別の意見のコメントにも言える事だし、何の返にもならん
いや知らんよ。人によるでしょ。 嫌な林修より
そりゃ報酬全部取れた方が良いに決まってるが、大体現状のキャラでも全部取れないにしても5~7割ぐらいは報酬取れたりするのに、わざわざ残りを取る為にキャラは引かんなぁ〜 取得量と消費量考えたらコスパ悪いし、あくまで副産物扱いやな
そのガチャ石もキャラを引くためのものだし、ガチャ石を消費してガチャ石を得るっていうのもキャラが欲しいからって理由を挟めば何もおかしくないよ。性能重視だろうが見た目とかその他の理由によるものだろうが、キャラが欲しいってことには変わりはないし、これ系のゲームの本来の遊び方だと思うよ。
報酬(ガチャ石)取るためにそれ以上のガチャ石を使って強キャラ引いて育成するのア〇だから結局行けるところまで行ってあとはやらない。に落ち着くんだよな
だからさぁ。それなら今のバランスで成立してるって話し 報酬美味くないとやらない層は、やらされるだけだろ そしてその人らはいつまでやらされてくれるんだろうねぇ
人手が足らなくて明らかに手が回ってないんだろうなってのはヒシヒシと感じる
前提がおかしいから質問した意図すらわかってないんだろうな
強いボスが欲しい 育成の甲斐がない って需要ならシナリオじゃなくて今のイベントで十分満たせてるだろう それがコスト?収益?論点ずらしもいい所 高難易度やりたいって思わせるような。じゃなくて既に高難易度求めてる人の話をしているんだよ
報酬のバランスを高難易度側に傾けなくても今のバランスで高難易度やりたい人はやるよ 偉そうに運営視点で語ってるけど元々「シナリオにめちゃくちゃ強いボス置いても良い。キャラの育て甲斐が全然ない」ってユーザー目線の話から始まってるんだよ。 誰もが高難易度やりたいわけでもないのにストーリーに高難易度入れたら、その層まで強要されるんだからユーザー減必須だろ。そしたら収益も落ちるだろうに、そんなに課金圧が強いゲーム誰がやりたいねん。
俺は親でも先生でもないんよ。 だいぶ簡素だからギャラは要らんけど、もっと自分なりに考えたモノをくれよ。それなら検討外れでも間違ってても良いし。俺も答えとか正解は持ってないし楽しく話せるやん。何で何ではおもんない。
そこを説明しないといけないのがもう面倒。 飲食店が席数とか回転率、賃借料人件費諸々からサービスのクオリティを決めていくように、ソシャゲも売り上げの内訳やら滞在リソース、ユーザー推移開発維持コスト速度を把握した上で実装するコンテンツとか報酬とか配布量とかを決めてる。話題にしてるイベント報酬には役割も上限もあるから〜みたいな話がひとつ。 コストを支払う理由は売り上げの為じゃないといけないので高難易度実装も収益に繋がらないといけない。ユーザーにクリアしたい、その為に強いキャラを育成したいって思わせないといけなくて、その為には高難易度に取り組む強めの動機が必要で〜みたいな話がひとつ。
ストーリーの敵でも壁的なボスは欲しいな 本家にもいるし まあタワーディフェンスだから下手でも動画見たらクリアできるからこその難易度だろうけど 今でも攻略動画見ないとクリアできないマップが何箇所かある
なんでイベント報酬のバランスを高難易度側に傾ける必要があるの?????
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