【エンドフィールド】雑談掲示板【アークナイツ】

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書き込み:798件
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752 名無しさん6日前
TripID: l4sYjD4FYI

アルデリアの回復回収してる間にダメージ食らったり手が止まるからド下手な自分には、、

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751 名無しさん6日前
TripID: CNsEY4dLsA

他ゲーはスキップできたりそもそも周回がごく短時間で終わって負担にならないようにされてるのに、こっちは2倍チケすら消耗品で周回は他ゲーの週ボス並みの手間だから面倒臭いが上回ると離脱に繋がるだけなんよな

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750 名無しさん6日前
TripID: CNsEY4dLsA

プレイの快適性を阻害する要素はホットフィックスで真っ先に直すべきなのにほぼ1ヶ月手付かずは割とマジでヤバいことなんよね、アプデの告知だけは早かったけどパッド振動バグもまだ治ってないし。

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749 名無しさん6日前
TripID: Tm_KUak6oU

そのうちインフレして必殺技ガンガン回すようになる 通常ペチペチは初期キャラの宿命

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748 名無しさん7日前
TripID: BYPeYQsudA

破壊ユニット買うか迷うわ、ザイヒに持たせる武器ないんよな 騎士精神とったら使い道なくなってまうし

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747 名無しさん7日前
TripID: bFXBJnUz9_

てか不具合修正更新されたけどまさか今回のアンケートの結果であのほんのちょっとしか採用しなかったなんてことはないよな?

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746 名無しさん7日前
TripID: LCy8S9JEwo

まだジップライン中のマップ表示アプデされないんか

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745 名無しさん7日前
TripID: 5t8NKg3miI

ありがとうございます。

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744 名無しさん7日前
TripID: NiGoIOg53o

フーヤオか仰止か鋼鉄余音

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743 名無しさん7日前
TripID: cvha4zsSD2

チェンさんのオススメ武器はありますか?

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742 名無しさん7日前
TripID: 1saBIunoP2

次のバージョンの情報でないとガチャ引きづらいな 予告の予告すらない

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741 名無しさん7日前
TripID: 2kWhauyrHE

必殺技の重要度が高いのに、エネルギーが重すぎて溜まるまで弱い通常攻撃ぺちぺちを強制させられるのきつすぎる。これにより何が一番不快かって、普段の周回が信じられんほど長引くことなんよな。他ゲーはオートか、かかっても10秒の周回に慣れちゃってるから、マジでそこがつらい。

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740 名無しさん7日前
TripID: Qado_eesGk

戦闘面で言えば、YouTubeとかで挙がってる単騎クリア動画(エネルギー高地のやつとかトリアンゲロスとか面倒な相手)で「全然ダメージ受けていないすごい」は戦闘慣れしたその先にある「ゲームの仕様を利用するタイミングがシビアなテクニックのコンボ」みたいになっていて「そこまでいかないとダメなのか...」と感じてしまう。他ゲームではそこまでのレベルに至らなくとも練習次第で初心者でも頑張ればできる裏技的な部類でも、ここだとできること自体がすごいとなってしまう。そもそも攻撃から身を守る手段が、スタミナ消費の動作回避or(一部を除き時間制限付きで)SP消費技による攻撃キャンセルしかない時点でゲーム慣れしていないユーザーや初心者に優しくない。武器ガード(パリィ)がないのは、大剣キャラ(盾役)に活躍の場を作るためもあるだろうけど、溜まりが遅いSP消費技でタイミング合わせる必要があるのが面倒くさい。この際ダメージ無効や反射、クラッシュゲージ蓄積とかがなくてもいいから、ダメージ軽減でガードできるぐらいはつけてほしい。後隙キャンセルで行動中に回避使えるのはありがたいけど、それでSP技不発はなくしてほしい

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739 名無しさん7日前
TripID: BJ5r2b40Go

敵が仰け反りにくいしふっ飛ばし攻撃やエリア持続ダメージ豊富なのに、こっちはボタン押しっぱなので移動回避ができない 原神や鳴潮の爆発や解放などの強化攻撃は無敵だったり敵停止でモーションが長くとも保証がついてるのに、こっちは特にそういった配慮がないのでやたらモーションが大仰なだけで敵の攻撃でふっとばされるのもザラ、とにかく戦闘面のセンスが欠けてるって印象。 工業も券交換用のラインを作ったら手直しする程度だから、微課金とはいえ今後どうやって楽しむか本気で悩んできてる

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738 名無しさん7日前
TripID: EN4vb7vaEI

他のゲームと違って弱い行動強制されてる感凄いんよ。操作性シンプルにするにしてももうちょいどうにか出来なかったのかいと思う。

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737 名無しさん7日前
TripID: -D4X6iaJV6

出ない事は分かったし運営の欲に答える必要もないから無課金で遊び尽くすだけかな 最初は重ねる気満々だったが何だコレって感じで冷めてしまった

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736 名無しさん7日前
TripID: hD-HcCSENQ

課金勢だけど、前ピックアップでもらって今回のピックアップでガチャチケに変わった分、ピックアップ用ガチャチケで引いた分が天井システムにノーカンなのはひでぇと思う。課金するかせっせと石貯めるかで集めたガチャ石で引いた分しか天井システムにカウントされないなら、ガチャチケット集めて引いても確率は最後に石で引いた時のまま(ピックアップ変わってればリセット)だから、まず当たらない。武器に至ってはほぼ天井まで引かないと出ない。限定なら天井高いし、すり抜け武器がこれまでの三種限定で変わってないから、キャラの時に起きるような他星6モチーフ武器が出ることもない。限定武器ガチャ引き続けてる人はすり抜けたらダブり続けるだけ。

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735 名無しさん8日前
TripID: XzHlVc-pFU

新しいイベント来たけどまぁ言うことも無いな 素材あざますってぐらい

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734 名無しさん8日前
TripID: QjxlFxqLBw

多分開発は攻撃押しっぱで通常→重撃と出るようにすれば操作が楽だし、スキルゲージを共通にすればキャラ毎に管理要らないし便利って考えたんだとは思う 結果としてはゲージ貯まって無いと全キャラほぼ何も出来ないし、重撃トリガーの攻撃は長く威力の低い通常コンボを出しきらないと使えない、とデメリットのが遥かに勝る設計なのが…

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733 名無しさん8日前
TripID: NK-Y5Ay1-c

イヴォンヌは20連目で出たのに武器が出なくてムキになってしまい溜めていた石をほぼ使い切ってしまった… 結局武器は天井、キャラは追加でイヴォンヌ、リーフォンそしてレーヴァテインが出ました… レーヴァテイン…持ってなかったから嬉しいけど…武器がないよ…

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732 名無しさん8日前
TripID: iQ7jDH2Q6M

分かってはいたけどダメだ、全然☆6が出ない

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731 名無しさん8日前
TripID: LT4Td-kzu_

日課でそれだけやってるなら、 Lv59以下キャラの活性点放置レベリング(EXP10k×4人分/day)も入れていいんじゃないかな。 あと資源回収は配達や採取のついでに拾うくらいでいいと思う。

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730 名無しさん8日前
TripID: OdViQiQ7Vc

戦闘がびっくりするほどつまらない

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729 名無しさん8日前
TripID: sn8k1u__p2

イベントで理性消費軽減あるの見えてるから育成にリソース使いづらい せめてどういう仕様か前もって告知しといてくれ

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728 名無しさん8日前
TripID: y5qp3QxQjw

です。 なんとか3つとも勲章加工取れました♪ 気質とか装備とかやってなかったんでMAXまで鍛えて 必殺やバフや連携タイミング等理解したらいけました( *´艸`) 色々助言ありがとうございました( ^ω^ ) でもコマンドRPGの方が考える時間あり楽ですねw

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727 ペリカ8日前
TripID: nZCwigevWw

エンドフィールド日課 最優先事項 1帝江号のチェック(手がかり、製造、培養、フレンド訪問+情報共有+商品取引) 2自社の配達&他社の配達(中枢、谷地、パーク、採石場、鉱山、高地、武陵) 3資源回収 4デイリーミッション 5FP購入 6畑 周期で行うもの 1希少物採取 2ウィークリーミッション 3環境観測 任意 1オペレーターへのプレゼント 2超域活性での素材回収 3景玉谷の集宝洞に生息する潮進アンゲロスδを撃破 以上がエンドフィールドが行ってるものになりますが…他に必要なものはありますでしょうか。

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726 名無しさん8日前
TripID: nZCwigevWw

そんなことするわけ…いやこの運営ならやりかねなさそうなんだよなぁ…シンプルに耐久と攻撃頻度上げてきそう。

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725 名無しさん8日前
TripID: txEMpVkO0g

お前ら高難易度 簡単すぐクリアできたとかいうなよ これで無課金、微課金無理ゲーにされたらたまったもんじゃない

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724 名無しさん9日前
TripID: TM2U-aVOco

ロッシの物語もセットで付いてくる…っていったら今の数十倍お祈り度上がりそうww

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723 名無しさん9日前
TripID: M8_3sJhdXE

ありがとうございます

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