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他ゲーはスキップできたりそもそも周回がごく短時間で終わって負担にならないようにされてるのに、こっちは2倍チケすら消耗品で周回は他ゲーの週ボス並みの手間だから面倒臭いが上回ると離脱に繋がるだけなんよな
プレイの快適性を阻害する要素はホットフィックスで真っ先に直すべきなのにほぼ1ヶ月手付かずは割とマジでヤバいことなんよね、アプデの告知だけは早かったけどパッド振動バグもまだ治ってないし。
そのうちインフレして必殺技ガンガン回すようになる 通常ペチペチは初期キャラの宿命
破壊ユニット買うか迷うわ、ザイヒに持たせる武器ないんよな 騎士精神とったら使い道なくなってまうし
てか不具合修正更新されたけどまさか今回のアンケートの結果であのほんのちょっとしか採用しなかったなんてことはないよな?
まだジップライン中のマップ表示アプデされないんか
ありがとうございます。
フーヤオか仰止か鋼鉄余音
チェンさんのオススメ武器はありますか?
次のバージョンの情報でないとガチャ引きづらいな 予告の予告すらない
必殺技の重要度が高いのに、エネルギーが重すぎて溜まるまで弱い通常攻撃ぺちぺちを強制させられるのきつすぎる。これにより何が一番不快かって、普段の周回が信じられんほど長引くことなんよな。他ゲーはオートか、かかっても10秒の周回に慣れちゃってるから、マジでそこがつらい。
戦闘面で言えば、YouTubeとかで挙がってる単騎クリア動画(エネルギー高地のやつとかトリアンゲロスとか面倒な相手)で「全然ダメージ受けていないすごい」は戦闘慣れしたその先にある「ゲームの仕様を利用するタイミングがシビアなテクニックのコンボ」みたいになっていて「そこまでいかないとダメなのか...」と感じてしまう。他ゲームではそこまでのレベルに至らなくとも練習次第で初心者でも頑張ればできる裏技的な部類でも、ここだとできること自体がすごいとなってしまう。そもそも攻撃から身を守る手段が、スタミナ消費の動作回避or(一部を除き時間制限付きで)SP消費技による攻撃キャンセルしかない時点でゲーム慣れしていないユーザーや初心者に優しくない。武器ガード(パリィ)がないのは、大剣キャラ(盾役)に活躍の場を作るためもあるだろうけど、溜まりが遅いSP消費技でタイミング合わせる必要があるのが面倒くさい。この際ダメージ無効や反射、クラッシュゲージ蓄積とかがなくてもいいから、ダメージ軽減でガードできるぐらいはつけてほしい。後隙キャンセルで行動中に回避使えるのはありがたいけど、それでSP技不発はなくしてほしい
敵が仰け反りにくいしふっ飛ばし攻撃やエリア持続ダメージ豊富なのに、こっちはボタン押しっぱなので移動回避ができない 原神や鳴潮の爆発や解放などの強化攻撃は無敵だったり敵停止でモーションが長くとも保証がついてるのに、こっちは特にそういった配慮がないのでやたらモーションが大仰なだけで敵の攻撃でふっとばされるのもザラ、とにかく戦闘面のセンスが欠けてるって印象。 工業も券交換用のラインを作ったら手直しする程度だから、微課金とはいえ今後どうやって楽しむか本気で悩んできてる
他のゲームと違って弱い行動強制されてる感凄いんよ。操作性シンプルにするにしてももうちょいどうにか出来なかったのかいと思う。
出ない事は分かったし運営の欲に答える必要もないから無課金で遊び尽くすだけかな 最初は重ねる気満々だったが何だコレって感じで冷めてしまった
課金勢だけど、前ピックアップでもらって今回のピックアップでガチャチケに変わった分、ピックアップ用ガチャチケで引いた分が天井システムにノーカンなのはひでぇと思う。課金するかせっせと石貯めるかで集めたガチャ石で引いた分しか天井システムにカウントされないなら、ガチャチケット集めて引いても確率は最後に石で引いた時のまま(ピックアップ変わってればリセット)だから、まず当たらない。武器に至ってはほぼ天井まで引かないと出ない。限定なら天井高いし、すり抜け武器がこれまでの三種限定で変わってないから、キャラの時に起きるような他星6モチーフ武器が出ることもない。限定武器ガチャ引き続けてる人はすり抜けたらダブり続けるだけ。
新しいイベント来たけどまぁ言うことも無いな 素材あざますってぐらい
多分開発は攻撃押しっぱで通常→重撃と出るようにすれば操作が楽だし、スキルゲージを共通にすればキャラ毎に管理要らないし便利って考えたんだとは思う 結果としてはゲージ貯まって無いと全キャラほぼ何も出来ないし、重撃トリガーの攻撃は長く威力の低い通常コンボを出しきらないと使えない、とデメリットのが遥かに勝る設計なのが…
イヴォンヌは20連目で出たのに武器が出なくてムキになってしまい溜めていた石をほぼ使い切ってしまった… 結局武器は天井、キャラは追加でイヴォンヌ、リーフォンそしてレーヴァテインが出ました… レーヴァテイン…持ってなかったから嬉しいけど…武器がないよ…
分かってはいたけどダメだ、全然☆6が出ない
日課でそれだけやってるなら、 Lv59以下キャラの活性点放置レベリング(EXP10k×4人分/day)も入れていいんじゃないかな。 あと資源回収は配達や採取のついでに拾うくらいでいいと思う。
戦闘がびっくりするほどつまらない
イベントで理性消費軽減あるの見えてるから育成にリソース使いづらい せめてどういう仕様か前もって告知しといてくれ
です。 なんとか3つとも勲章加工取れました♪ 気質とか装備とかやってなかったんでMAXまで鍛えて 必殺やバフや連携タイミング等理解したらいけました( *´艸`) 色々助言ありがとうございました( ^ω^ ) でもコマンドRPGの方が考える時間あり楽ですねw
拡大エンドフィールド日課 最優先事項 1帝江号のチェック(手がかり、製造、培養、フレンド訪問+情報共有+商品取引) 2自社の配達&他社の配達(中枢、谷地、パーク、採石場、鉱山、高地、武陵) 3資源回収 4デイリーミッション 5FP購入 6畑 周期で行うもの 1希少物採取 2ウィークリーミッション 3環境観測 任意 1オペレーターへのプレゼント 2超域活性での素材回収 3景玉谷の集宝洞に生息する潮進アンゲロスδを撃破 以上がエンドフィールドが行ってるものになりますが…他に必要なものはありますでしょうか。
そんなことするわけ…いやこの運営ならやりかねなさそうなんだよなぁ…シンプルに耐久と攻撃頻度上げてきそう。
お前ら高難易度 簡単すぐクリアできたとかいうなよ これで無課金、微課金無理ゲーにされたらたまったもんじゃない
ロッシの物語もセットで付いてくる…っていったら今の数十倍お祈り度上がりそうww
ありがとうございます
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アルデリアの回復回収してる間にダメージ食らったり手が止まるからド下手な自分には、、