☆予告番組:バージョン1.4「向淵行」最新情報
★実装予定:オクギの性能/リーノの性能
☆キャラ:カミーユの評価/カミーユモチーフ評価
★映像の記念碑:死の争鳴の攻略/映像の記念碑一覧
☆人気:最強キャラ/最強編成/最強武器
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追加分のメインストーリーの内容が色々酷かったなぁ。 タンタン周りをもっと丁寧に掘り下げれば感情移入も出来たのにあっさりし過ぎて取り急ぎ感がすごかった。 まあそれよりも会話のやり取りと流れがあまりにも不自然なせいが大きいのかもだけど。 翻訳の質が低い+中身が無いで今回分のアンケが来たらかなりの低評価が飛ぶ事になるのは必至だわ。
現状どうすれば戦闘が面白くなるのか自分にも分からないから中々フィードバックできないんだよね。 非操作キャラが3人表に出てる都合上、エンコンも下手に強くしすぎると仲間が勝手に倒れてる(AIがしょぼい)問題が出てくるし、かといってつよつよAIにすると仲間もっと殴れとか非操作キャラを補助するだけ(SP回復効率の良いキャラで重撃回すだけ)のゲームになるし。 特に仲間勝手に倒れてる問題が出始めると連携とかの主要システムが総崩れするから根本の戦闘システム自体がだいぶ足枷になってるんじゃないかと。
見た目程度の印象の話になるけど仮天井が1回の原神と、2回のエンドフィールドの差は内容が伴わないと気持ち的に満足してもらえないのじゃないかなと思いました サービス開始時の工業などCS並のクオリティとボリュームとガチャからの高級感、今後プレイヤーが満足する様な内容と開発速度を出すのは大変な気がします
一応キャラが引けるまで課金する人からするとホヨバ式よりは安くつくらしいから全部悪いとは言わないけど、それでも確定PU120連まではすり抜け保証無しの上に次のPUには持ち越さないってのは結構な数がついていけないのは間違いないだろうね 後最初からシナジーをきつくしたせいで、適正キャラ持ってないと殆ど使い道がない=キャラが可愛いから引く層も手を出しづらい、最初は雑に組んでも強いぐらいのバランスにしておくべきだったと思ってる
個人的に感じた事だけどやはりガチャの重さは運営へのデバフになってる気がする サービス開始時のガチャのすり抜け等の重さはゲーム内のボリュームによってそこそこ緩和されていたと思う 今回のバージョンアップでの追加キャラに対して詰め込みすぎなストーリーは、ボリュームを出し最低でもエリア2つは用意して距離感や時間差を感じさせて欲しかった 次のピックアップで新エリアが来なければ活躍する場も少なくひたすら待つだけになる ガチャが悪い訳ではなく重さに対してボリュームが無さすぎる 安ければ極端に期待もしなかったと思う 自分の勝手なイメージと感想です
そういう価値観が一般的じゃないから意見が分かれてんだろ てかそれを言い出したら物語動かねえだろ
あっちの国の文化とか価値観だとの父祖の仇をうつのはあらゆる善悪を超えて美徳、みたいな儒教的なやつ? まるで砦側は今まで誰も殺して無い態度だったけどお前らも誰かの親殺してんだろ、万が一殺してなくても大災害時に物資略奪するって間接的に大量殺人だけどな
武陵
ストーリーやったけど、正直俺には合わなかった。 勿論、それしか方法が無かったのは理解出来るにしてもそれで親失って相手が悪いは理解出来ない。武城側に散々迷惑かけてどういう了見なの?という感じだった。武城側に致命的な落ち度も今のところ見当たらないし。 まあ、タンタンは可愛かったよ
大量に素材が必要なキャラの強化、装備強化、防具強化してもやることが無い やたら手間かかるし防具強化の失敗と成功の無意味な消化を続けても結局エンドコンテンツ何も無い 作りは時代遅れのMMOみたいだな ポジティブに評価できるエンドコンテンツはくるんだろうか?
星3武器って素材にして探索終わった後にコレクションしようと思うと新キャラ入手からしかゲット出来ないのか
正直ストーリー面はもう諦めているのでまだいい(良くない) 問題はアンケでも散々書いたプレイアビリティ面の改善がほとんど実感できなかったこと。 ジップライン中に地図が見られない問題なんて、テストプレイですぐ気づくレベルの不便さなのに修正に1ヶ月以上の時点でヤバいとは分かってたけどさ 戦闘中はオブジェのインタラクトができないとか、道具箱が満杯だと水噴射すらできないとか、 パッドとキーマウのシームレス切り替えができないとか、そもそもパッドのボタン変更すらできないとか、とにかく細かいところでプレイ中の楽しさを削いでくるものが多すぎる ゲームが面白いかどうか以前に、こういう基本的な部分が改善されていないのが一番がっかりした点だった
いらないかもだけど触像探索で探すのに時間かかった事を共有します エリア4のT字になってる所のリフトの裏に道があります あと、そのリフトを登った先の柵の解除は柵の向こうに1個柵の側の壁上に1個あります(これなんか全然目にはいらなかった…)
正直本家ありきでストーリー目的だったから戦闘とか工業の絶妙なおもんなさは多少目を瞑ってたけどそのストーリーがこれじゃキツいわ。 キャラの外見は確かに魅力を感じるけど似たようなゲームが飽和してる昨今において突出してるわけでもないし、戦闘も工業もキャラの見た目もンィーやるなら他のゲームでもいいよねってなってしまって辛いわ。
出来の悪いなろう系レベルのストーリー見るのきつかった 高ランクのフレがどんどん離脱していく状況は変わらなそう
タンタン中心(可愛い)の話でちょっと嬉しい反面、期待するほどの改善や前進がなかったところは残念ペリ。今日も武陵はヘイワペリ...結局、武陵と清波砦のギスギスって...タンタンと仲良くなった代わりに、なにか大事なものを失った気がするペリ...
ストーリーのおセンチに付いていけんかった。 次の校正とか収録大部分進んでると思うけど同じクオリティだったら耐えられないかも。 今回の悲壮感レベルならチェンが寝返って殉職するくらいの釣り合いにして欲しい。 何か問題起きてシナリオ削ったんかな?
すでに栽培でもあるし、模擬で十分だと思うけど?
アプデ後、谷地の取引券が追加でもらえなくなりました。これは不具合でも非常に重大な事で、実際におこっているのは自分だけでしょうか?メールの不具合修正の補填が届いた後でもまだ修正されていないです。
え?砦の人頭悪いの?→まぁ・・・砦の人達は頭悪いよな→タンタンも風格あるだけで相当頭わるいんだなやっぱ って感じのストーリーだった。頭わるい奴らでも心には誇りが燃えているって話で済ませるには物分りの悪さからの弊害が大きすぎてしんどい
アンケ来たらストーリーが軽いっていうか薄いっていうかこみ上げるものがないっていうか、改善をお願いを書きたいんだが何かいい言葉ない?....タンタンのストーリー見るに、涙腺ゆるゆるの私なら涙くらいでそうだが、何も感想がなかった。タンタンや目のくだり、〇〇〇・〇ーの掘り下げが丁寧なら話は変わってたのかな?
管理人が北極決戦に行ったのもタロⅡだよね?
試しにもう一回、同じ要領でやってみたけど通常だったわ アレはなんだったんだろ
トリアンゲロスの二形態目の開幕でボスが急に即死したんやがバグか?
なんか会話の前後が繋がってなくてストーリーに全く引き込まれないんだけど、中国語から日本語に翻訳した影響なの? 特にメインキャラとモブとの会話が酷い
レーヴァテイン完凸とか2,3凸くらいしてるフレンドが5人一週間以上ログインしてないのなんか悲しいな。さすがにアプデくれば遅くても今日くらいには戻ってくると思ってたが
まともなライター雇うのが無理なら本家から少し引っ張ってくるとか出来ないんかね?それくらいメインが酷すぎる…というか無駄にアプデ容量でかい割に内容が伴ってない デイリーも嫌がらせ配置、戦闘もダルいだけで全く面白くないしそろそろ続けるのが苦痛になってきた。引越しの頃合か
黄色の細長い風船ビロンビロン
ああ、ついさっきアプデか入ったのがそれか
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言うてガチャ自体は課金の有無関係なく重いでしょ。 本来なら星6恒常キャラの餅も限定ガチャと通貨自体が分けられてるか限定キャラ餅のすり抜けで出るようなものなのに限定餅と同じように引きに行かないと入手できないしな。 リリース直後恒常餅回してる人が案外いて正気か?って思ったわ。 あと無凸無餅とかなら関係無いけど無凸餅とか目指す人はキャラを10連とかで神引きしても肝心の武器ガチャを回すための通貨が確保できてないから結局そっちに石割る羽目になるっていうね。