エンドフィールドの雑談掲示板です。アークナイツエンドフィールドについての話題で楽しみたい方は、ぜひご利用ください。
掲示板をご利用の際は、上記の禁止事項をよくお読みの上ご利用ください。また本掲示板のコメントは弊社の記事で使用する場合があります。
禁止事項に違反する書き込みを見つけた際には、投稿の削除や利用制限等の対処を行います。
| ※事前登録の招待コードは招待コード掲示板でお願いします。 |
【注意事項】 掲示板・コメント欄は匿名で利用できますが、この匿名性は個人の行為、民事上あるいは刑事上の責任追及を免ずるものではありません。 投稿内容に対して、現実の社会と同じようにさまざまな法律が適用されます。
戦闘つまらんって言ってる人見かけるけどそんなにかな? レーヴァテイン引いてからはずっとテンプレ編成使ってるけど、灼熱スタック貯めて、SP回収して、必殺回しながら回避して、って結構楽しめてる それまで使ってた星5電磁編成も一杯連携繋がって楽しいし もちろんアクション特化の他ゲーはほどではないだろうけど、酷評するほど?
ケモホ○はちょっと飛躍しすぎかもしれんけどまあ恒常1体選択くらいは欲しいよな
2章の方がおもんないから安心してええよ
原神とかスタレとか鳴潮も一章つまんなかったよ
1章までは終わったけどホントに面白くなるんか?コレ ストーリーは本編の3章ぐらいまでの進行度なのに中身スカスカだし 敵もレユニオンみたいな背景も見えてこないしでなんとも… 鉱石病もなんか花粉症みたいな扱いだしなによりも策謀も裏切りも無くゆるゆるでやさしいせかいしててすげぇ違和感あるんだよな
俺もこいつだった しかも引くまで女だと思ってたから余計ムカついた(笑)
中継タワー置きたいのにホットバーに追加したのに工業押すと0になるのなにバグってるのか
幻塔やってたけど、こっちのほうが上手くローカライズしてると思うよ。本家アークナイツやってないけど、そっちで世界観とローカライズがしっかりできてるんだと思ってる
自分は狭い道に妨害用で設置されてて無事落下氏したわ こういう悪用を想定してないのもちょっとまずいのよね
自分も旅立ちガチャでまさかのイーフォン、勿論ポグもいないので活用もできない 引退賭けてレヴァガチャ回したら運よく引けたから何とか続いてる 今のところ戦闘要素が少ない=好きなキャラで工業と探索が大半なので、その好きなキャラが手に入るかどうかはでかすぎるな
ストーリーつまらんていうけど原神だってストーリー面白くなってきたの稲妻後半だし鳴潮だって一章◯スだっただろこれからに期待しよう
武器凸強いって言ってる人は、MAX見てそうなると勘違いしてるんじゃないかね 大量の金素材掘るまでやってないでしょ 同類のソシャゲに比べ(仕様がエグイのもあるけど)キャラも武器も金額に対して強化幅はかなり控えめだよ
武器凸で上がる恩恵は強いけどキャラ育成の方がお金かけずとも圧倒的に強くなるし現状優先度は低いってなだけじゃない?
証拠あんの?
なによりビーコンの非表示機能が欲しい。ストーリーにも映り込んでくるから台無し、武陵に着くとより探索ネタバレの嵐でやる気が削がれる。
これは同感 ドはまりしてるけど最初にラストライトが来たからこそで、男だったら辞めようと思ってたもん
この手のゲームいつも思うが最初の最上レアキャラ1人くらい選ばせてくれよ6は愚か5ですら複数引くの厳しいのに配布が渋すぎて5日しか保たなかったぞ。俺はもうこんなケモホ◯ゲーやんねぇがやってるやつはオキニが引けるといいな
それは試しても出来なかったけど、設定の中にスタック脱出あって結局脱出できました お騒がせしました……お恥ずかしや
武陵までまだ行けてないけど、ストーリーで出てくるプレイアブルキャラ少なすぎない?行動隊Z7とかせっかくの主人公サイドの私兵なのに使わないの勿体ないんだよ
これしてると世界観がほとんど世紀末でFalloutしてる気分になる
武器の凸って効果が低いとか言われてるけど固有スキルの上限レベルが凸数に応じて上がる仕様だからレーヴァテインみたいな餅武器に依存したキャラはめっちゃ重要じゃない? 完凸のフレイムフォージなら必殺後の通常攻撃3倍だし
工業系はとっつきにくいがツベの動画で共有設計図コード配布してるし継続の意思があるなら苦にはならんかな アークナイツ全く分からないけど戦闘とガチャる程度でいいなら楽しめてる 配布チケットキャラでどうにかなってるから石手つけてないしな。 原神のマップ解放だるい&ストーリースキップ出来ない問題に比べればだいぶマシじゃないか。
拡大他人のジップラインを使って該当の場所に行ったんですが、操作ミスで落ちてしまいました。 他人のジップは削除済みで戻ろうとしても該当の場所に行けず、ジップラインの回収もできません。 もう一度その場所に行く方法を知っている方はいませんか?
スキル強化画面(能力拡張)から戦闘スキルのランクアップ効果開いてる状態にして、用語説明を見る。その後画面を閉じるとスキルの確認や選択が出来ずキャラ一覧まで戻るしかなくなる。右下のガイドも消えるから ps5, 軽微だけどちょっと面倒くさいから早めに直して欲しいなって。
任務の追跡解除してエリア移動できんのけ?
工業のチュートリアルあるのはありがたいんだけど石もらえるから分かってるやつでもやらないといけない気がしてなんか億劫
評価上げた所で課金する人が増えるわけじゃないのにな。 単純に時間経過で総人口が減ってきてるだけなら兎も角、このゲーム出たてな上に序盤のチュートリアルが鬼門すぎるから課金にたどり着く前で脱落して行く。
ゲームエイトをご利用いただきありがとうございます。
記事をより良くしていくために、「雑談掲示板【アークナイツ】」に関する間違いの指摘やご意見、感想などを募集しています。
不具合のご報告の際には、どのような状況でどのような症状が起きたかを可能な限り詳細にご記入ください。
この内容で送信しますか?
| 間違いの指摘・意見を送る |
|---|
雑談掲示板【アークナイツ】

Thank You

ゲームの権利表記 © 2022 - 2026 GRYPHLINE. All Rights Reserved.
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
[提供]© 2022-2026 GRYPHLINE. All Rights Reserved.

投稿したコメントにクイックアクセス!
コメント管理機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。

Game8.jpにネタバレ非表示機能が実装されました!
ネタバレを気にしない場合は、上部メニューより「ネタバレ非表示」機能をOFFにしてください。

お気に入りの記事にクイックアクセス!
お気に入り登録機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。
お気に入りがまだありません
気になる記事をお気に入りに追加してみましょう
敵が硬くて爽快感がないのと敵倒すメリットが皆無だからな 探索や建築中に絡まれるとストレスでしかない 基本的に通常攻撃連打して重撃出しながら戦技と連携でデバフ貯めてアタッカーでデバフ消費する以外の戦法が無いからアタッカー1人決めたら残りの3人はほぼ固定されるくらい編成の自由度が少ない 戦闘が面白いからやってる人居るんだろうか 序盤は楽しいかもしれないけど探索レベル最大のレベル80の敵殴った上でのその感想なのかな?