☆予告番組:バージョン1.4「向淵行」最新情報
★実装予定:オクギの性能/リーノの性能
☆キャラ:カミーユの評価/カミーユモチーフ評価
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奪い合いじゃなく共存させなきゃ意味ないでしょ?わかる?
ログインできない😡
消費者側が合わせる必要ないし気に食わなければ運営側の希望に乗らなければいいって話だよね
? ゲームの仕様設計の話よね?あぐらかくって表現をした意図が分からない。ちゃんと可処分時間を出来るだけ長く自社タイトルで消費させるって定石に則った作りになってるし理に適ってる。 消費者側の感想と混ざってない?もっと楽にキャラを強化したいよーって話?要望にでも出せば?しょーもな。
確かにそっちの方が楽だな!補足有難う〜 味気ないイベントだけど育成素材も多めに貰えてとても美味しい
おさえてるかな…?俺にはアークナイツIPにあぐらかいてるようにしか見えない
理性消費イベが配布なのは暫定で大型アプデかなんかのタイミングで大幅テコ入れ予定って話もある
リーク情報で刺さるキャラ情報出てたなら「数バージョン後にこのキャラ出るまで続けてみよっかな」になるけどリークを厳しく取り締まってるのか全く未来予想できないからモチベがなぁ 何が言いたいのかというとスズランが再旅者として出る予定あると故意ステマリークしてくれたらそこまでは絶対続けるし完凸目指して月パスもシーズンパスも買い続けるから「スズラン出ます」と言え
ストーリーまだver1.1だからこれからだよなぁーって思ったけど別のオープンワールドソシャゲだとver1.1で劇的に変わってたりするな。鳴潮だと今汐長離でストーリーの見せ方ガラッと変わったし、音骸で使うお金緩和、チュナ合成で量確保可、音骸のデータドックLvが上がって音骸入手しやすくなったり、色々。育成面楽になったけど今でも私は続けてるし。原神はアニメ調のオープンワールドが珍しくて楽しかったな...っていう思いで補正もあるだろうけど、楽しかったのは楽しかったんだよな。エンドフィールドもストーリーやその他改善してくれると嬉しいな...
根拠と自信って言うよりは理由があるからそうしてる。セールスの基本を抑えてる。
本家が好きで、設定を踏襲するからって続けてきたけどもうなんか色々とな… 特に今回メインが両方で来て、明らかにシナリオの質の差が如実に出てた アクション主体のンィーともはやADVレベルの本家を比べるのもアレだがそれにしてもね… 次のVerアプデ次第では引退かな…
納品イベはNPCに話かけなくても料理制作の時にマークが出るから建設基地にファストトラベルしたらすぐに作ればOKだよ(NPCに話かけて基地に戻ってとか側に倉庫とかいらない) ただ、複数を纏めての場合はわからないけどね多分提出可能な料理全部にマークが出るんじゃないかなと思うけど…
それだとイチイチ素材選んでバックに入れる手間あるから普通にエリアに行ってその場で調理した方が効率いいぞ
理性イベント()も斜め下の対応で配布に変わったし、そうじゃないんだよって感じしかない。 こんなんいちいち改善発表みたいに告知するような内容じゃないだろ。 唯一虚無期間でも理性を楽に消費できる源石パークの放置処理も(まぁ当然だけど)対策されたしもういいかなこのゲーム…
中継タワーを1本引っ張って倉庫中継BOX屋台の横に置けばすぐ終わる話じゃないのか?
そもそも2倍消費チケ自体が有限で、入手手段が限られてることもヤバいと思った 月パス以外では個数復活なしの交換券経由しか殆ど手に入らないみたいだし、理性消費半減や配布されても消費するのが面倒になるだけ、なぜ素直に報酬2倍にしないのかと。 どういう根拠と自信があって時代に逆行した仕様にしたの?って聞きたいな
エンドフィールドの仮天井2回って基本的にピックアップ以外はハズレ、☆6だから良いでしょ?って運営はプレイヤーに2回もハズレを確率通りにプレイヤーに受けさせる訳だから強気過ぎるし凄く勘違いをしている気もする ジップラインの素材回収や理性消費や育成も制限ばかりで、これで十分だと思われてるのかと思えてしまう グラや工業等、土台作りは成功したけど運営=管理の繊細な部分は力不足に見える 本来これらを気にしなくなる位にサービス開始時みたいに楽しめてれば良いんだけどね とりあえず次の運営の動画では個人的に改善よりボリュームについての話に触れて欲しい
理性消費軽減イベが理性配布イベになるらしいね、大して変わらないじゃん これで許可証が使えるのかもしれないけどそうじゃないんだよね〜 他の人が言ってたみたいに報酬倍の方が良かったな〜 そもそも許可証がアカンね有限のくせに使い勝手が悪い 有限なら使えば理性を消費して戦闘無しで報酬が貰えるくらいでよかったのでは?
エイヤが最初は145cmだったのに新キャラで出たとき153cmになったのはただの遅い成長期でしょうかそれとも運営が小さすぎると判断して設定を変えたのでしょうか?
厳密なデイリーだけならアイテムプレゼントして適当なアイテム作るだけで終わるから数分の作業 ただ実際は交換券転売とFPはほぼ必須に近いし、各地の希少素材集めもキャラ育成で必須なのに省力化されてないから辛さが先に来るのよね 希少素材は独立時間制だから時間差あると全部ズレてくるけどそもそも週1リセット系で良かった 後ご丁寧に8個分割だから鉱石系は壊すのも手間、1つ回収したら8個纏めてで良かったと思う、栽培室で増やせるのも何十時間単位だから有難みも薄いし アンケにも書いたけどそのへん改善するつもりあるかどうかに掛かってる
それとこれとは違うやろーなんもかすってねぇよ 武陵の何かが災害のきっかけだったって確証もなく、むしろそうであってくれという他責思考で数世代に渡って一方的に確執抱き続けたあげく自分から仕掛けた喧嘩で溝深めてりゃ同情もわかんわって話
スマホのパット操作に限界を感じて来たんですが初代スイッチのコントローラーって使えるんですかね?
グラボラデに変えただけで起動メチャ早くなってカクつき0で別ゲーになった まあだからと言って工業やるわけでもなく装備作れずストーリー詰まったらやめるだけなんだけど 装備素材配布でもしてくれん限り次のアプデで印藤渡されそう
やる事がありすぎて段々やるのが億劫になってきている ログインも1日おきになってきた 合ってないんだろうね 清波砦もやり始めて電気持って行かなきゃ…ってなってるし 純粋に楽しめていない自分がいる
なぜか宝箱の中身が散らばるようにした運営だからね
新イベント来てるけど相変わらずユーザビリティ何も考えて無くて草も生えない 料理を作って提出するだけのイベントなのは良いけど、道具箱に素材揃ってるないと作れないのでわざわざ拠点まで戻って作成 こんなのそれこそ倉庫に素材あればその場で作れて然るべきでしょ、なんでそんな利便性を排除した設計にしないといけないんだ?
1500貰っても3回しか引けないからね
そういう感情になるように誘導してるんだぞ。某国の大陸制覇のプロパガンダも兼ねてるから。小国が理不尽→管理して「あげる」
👜から武器庫開いた時に全部一致した気質を一括で自動で付けれる機能欲しい 色々面倒臭い
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他ゲで良くある報酬2倍のデメリット ・基本的にその日限りなのでログインを強制される ・素材の分解、合成等しないと過剰に素材入手してスタミナが無駄になりやすい ・時間経過による理性の回復を早めないとこなせなくなる可能性がある。尚、早めるとイベント以外でも周回する必要が増える