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敵が硬いダルい→やってるに決まってんだろ もしややった上で快適だと思ってる側なのか?
敵が硬いダルい→PT編成ちゃんとしてる?防具ちゃんと適切なの装備した?スキル上げた?基質入れた? ストーリーつまらん→1章2章でうおー!とかなるソシャゲあった?あるなら言ってみ 工業ダルい→ゲーム辞めましょう やることない→ニート基準でゲーム作ってないしリリースして何日だ?
設定→セキュリティ状況→Googleplayシステムアップデートからアップデートはした?
少しプレイすると急に重くなって Something went wrong Check that Google Play is enabled on your device and that you're using an up-to-date version before opening the app. If the problem persists try reinstalling the app. って出てきて落ちるんですけど、なにか対処法とかってありますか…?色々再インストールとかも試したんですけど一向に解決しなくて…
研究所でイヴォンヌと話終わった後すぐゲームを落としてしまい、研究所の2階に入る方法が分かりません。 今のミッションが「奇桜探索、修理プラットフォームに向かう」です。これって詰んでるんでしょうか
キャラの育成コスト意味不明なくらい面倒だからレーヴァテインみたいなこいつだけ特化しとけばあとは死なない程度に他キャラ育てればほぼ完成のpt編成に拍車がかかりすぎてるな レーヴァテイン飽きたから物理ptやりたくてポラグ エンバー リーフォン チェン育て始めたけど理性崩壊するでこんなん
ちなみに2章に進むと範囲内であれば最短で勝手に電線繋いでくれるフィールドに飛びます!つまり四号谷地はクs、、、
課金しなくてよかった
合ってます、ちなみに建築物の総コストも決まっているので沢山建てれば良いわけでなくできるだけ80Mギリギリかつ最小数でカバーできるように配置が必要です 電柱は一度動かすと電線も張り直しになるので要吟味です
工業の事が理解できるサイトを探してます 中継タワーの電線って80メートルですよね あんな広いマップで繋いでいこうとしたら何百本も必要になる? 理解あってます?
一番スタミナ面があかんわ 消費に排出が見合ってなさすぎるのに要求素材と金がとんでもねえ それを4人とか、育てないと高難易度だと勝手にやられるし 2倍チケがマジでいらん、2倍ぐらい好きにやらせろ スタミナの回復アイテムも時限あるとかさぁ・・ 本家と違って自動周回機能ねえんだぞ
球棘獣のチャージキャンセルを管理人だけで行う方法ありますか?
たぶん95%のプレイヤーはもう離脱してて残ってるのは本家からの期待してた民とか工業ゲー好きな層とかなんだろうな 文句言われてる内はマシなほうでガチで過疎ると文句すら言われなくなるから、サービス開始1ヶ月も保たずにこの惨状は普通にやばい 駄目な部分が最適化とかアップデートしやすい部分じゃなくて、よりにもよって現時点で最適化が一番進んでて 一番アップデートしにくい根本的なゲーム性の部分が腐ってるので今後良くなりそうもないのがなあ
ぶっちゃけストーリーは雰囲気でそれっぽいのがあればいいわ それよりもアークナイツって名乗ってんだから超難易度ゲーで有れって抜かしてるやつよりマシ
原神のモンドもめいちょうのこうろうもつまんなかっただろ? 1章から面白いみたいなのは娯楽が溢れてる日本で、最初にインパクトを掴まないと誰もみてくれないからそうなってるだけ 綺麗なグラのオープンワールドrpg ってだけで大半の人は食い尽くし、続けばストーリーが面白くなる可能性は十二分にある そしてゲームアワードに受賞してるスターレイルの設定をほとんどの人が理解できてないあたりストーリーよりノリと雰囲気が大事悲しいことに
言うて映画だろうが漫画だろうが序盤に読む人の心掴めないと暫く地獄やん。 どんどん読む人が居なくなって、ソシャゲの場合は収益が減って行って。 どっかのタイミングでバズること期待して続けるか損切りするかの2択が続くわけやろ。 それでストーリーが面白くなれば良いけど。
まぁぶっちゃけありきたりすぎて割と先の展開って大体わかるよな笑 仮面取れた覚醒管理人とその仲間たちでどんだけ話が作れるのかが問題
単純に起承転結盛り上がりに欠けててつまらんのもあるけど、個人的には下手な漫画とかでたまにある作者の頭の中では話繋がってるんだろうけど読んでて首傾げたくなる場面すっごい多いわ。描写不足だったりキャラの一貫性みたいのがなかったりとかね。
たしかに宇宙船運営する技術力あるのにジップラインで移動してるのメチャクチャ違和感あるわ ジェットパックとかソアーぐらい作れるやろと
どこ見てもストーリーの批評が凄いんだけどさ、そもそも2章までしかでてないから本当の意味で良いか悪いかはまだまだわからないよね。ただ、管理人の生い立ちや敵組織、他にも過去に何があったかとか謎が多すぎるから結構ピンとこない部分あるのはわかる。今後の伏線回収でどこまで惹きつけられるか期待
課題が多いのは事実だけど、きしょい 運営も改善する気あるんだからそっちに送れよ センスのあるゲームは教えてくれると助かるけど
超域活性点でエネミードロップあるの気づいてバフ飯の素材集めまくれるじゃん~って思ってたらやっぱりあったかドロップ制限
ストーリーは序盤で脱落して読んですら無いわ。 サブクエも含めて世界観と内容が乖離しすぎててそもそも雰囲気をぶっ壊してくるし。 工業とか特徴あるクセに、クエストの内容は20年前からあるMMOと変わらないお使いクエストの乱立だし。 そもそも自分で出来るだろこっちに頼むなみたいな内容ばっかりだし。
工業がまだ面白いところもあったけど 戦闘やストーリーが面白くなくて辞めたわ 無印もやってたけどガッカリ
断じて面白くはないんだけど戦闘は集敵出来るキャラ手に入ったら許容できる程度にはなった。ストーリーがやばい。特に2章入ってからひどすぎ。タンタン絡みの思考回路意味わからんこと多いのと国が数ヶ月で滅ぶかもしれないときにギャルゲーみたいなことしてんな危機感もて。全体的に雰囲気が変に軽くて没入感ゴリゴリ削いでくる。
キャラ引く意味が皆無なのが問題だよな。 何かガチャが致命的にまわらなそう。 2パ、3パ編成するシステムじゃないし、前のタワーディフェンスみたいに沢山設置できるとかなら変わるだろうけど、工場のタワーディフェンスはタレットだし。 かと言ってガチャまわさせるためにこれ以上敵固くして強いキャラ出してきたら人がいなくなりそう
ダルい戦闘回避するためにダルい戦闘するってアレだよな。 倒せないボス倒すために準備するとかなら分かるけど、結局倒せるけど硬くてダルいってのが全ての前提にあるから戦闘がメンドイ。 求めてるのは普通の敵は無双ゲーみたいにサクサク倒せて、エリートやボスとは一騎打ちでじっくり戦うシステムなのに。
そもそもジップラインの何処に電線必要なレベルの電力使ってるのか謎。 小型バッテリ1つ消費でええやん。
工業は面倒だがやってられた。キャラ引いても戦闘がつまらないのが致命的で辞めた。
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ダルいって思った事ないから、もしかして?と思っただけだよ なおもダルい硬いって思う人って全自動戦闘のゲームしか向いてないんじゃないかなぁ?もしくはエンドフィールド下げしたいだけかな?