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2/12に高難易度イベらしいから防具強化と基質強化はやっておきたいわ …理性も息壌も足りなくてできないんだけどね ちなみに青鉱石不足については宇宙船でアイテム移動できて、慣れたら30秒ぐらいで1750個ずつ移動できるから四号で余ってるんだったら手動で頑張ると良いよ 自動転送の100倍以上の効率を出せるのは管理人がすごいのか転送技術がしょぼいのか悩ましいところだな
これ旅立ちガチャでリーフォンかポグ引いて物理パ揃えるのがいっちゃんええな、育成素材もカツカツやしレーヴァ引く価値ねーわ
戦闘とストーリーおもんなさすぎてギブしたプレイヤーからしたらなんの価値もない修正予定で草も生えない
ステラソラで地獄見てきたけどここはフットワーク軽そう?🥺
神運営で草 お前ら手のひら返せよ
それ要素考えるとマップ面白く感じる所あるよね 高台に挟まれた通路とか細道いっぱいあるし むしろ地区の自動防衛とか考えるの楽しいゲームかと でも共有設備ポコポコ湧くの見て 違うんや〜って
ボスの指定時間内討伐
メインストーリーもサブも終わった。オーリレンも取りきった 工場も鉱物基準で過不足無い状態で回るようになった メインパは武器もレベルも80までは育てた後は素材と理性待ち …これからアプデまでなんかやることあるか? 7日にミニイベが二つで大型アプデ予想が3月中旬らしいけど… 武陵の青鉱物と息壌が圧倒的に足りなくて工場も取引もままならん…なにかやることありますかね?
理性消費券の仕様が意味不明 なんでわざわざ高いコストでチケット用意してスタミナ消費2倍報酬2倍やねん 普通チケットで報酬だけ倍やろが
ぶっちゃけ主人公は常にパーティーに居て、後方支援でタレット召喚して味方がオートで戦ってスキルと連携と必殺技の指示だけする感じで良かったと思うんよ。
やっぱそのくらい奇抜なことしないと、アクションで売ってる他のアニメ調ゲームに戦闘面はただ見劣りするんだよな ・フィールド戦闘はタレット設置を用意にする ・協約空間等の特殊ステージは事前にタレットを設置できる ・タレットの特殊効果を増やす ・キャラとタレットとのコンボが生まれる こんな感じの設計になった戦闘もひと味違っただろうしキャラコン自体が地味でも戦闘そのものの幅は広がって許され得る
ビジュアル90点、インダストリ60点、バトル10点
敵の射程とこっちの射程が釣り合ってないんだよな。カタツムリもサソリもヘビも非操作キャラのスキル使用範囲の二倍くらい離れてても放物線で飛ばしてくるし、法具系はともかく銃がなんで投擲よりも飛距離短いねんて
やってみて最新バージョンにしたんですけど効果なくって…
プロローグでタレット召喚して戦い出した時は「ほぇ〜工業頑張ったらこんな戦い出来るようになるんやなー」とか思ってたわ。
せめて何か特化した部分があればなあ やってることが完全にゼノブレ2の繰り返しで唐突なギャルゲー要素とか単調でつまらない戦闘、シナリオの無味無臭さとかまんまなんだよな 今のところ伸ばせそうなのが設備置いて拠点防衛する本来のTD部分くらいしか思い当たらない
おまおれ 毎キャラと餅取ってパッケージ全買いして理性に最大まで石割るくらいなら課金できる三流カネづるだけど日課重くて厳しい 特に理性消費コンテンツが単調で眠い寝落ちする やっぱ無限に時間あって不労所得で完凸とか武器凸とかする一流のカネづる様が支えてんのかな?そうなら仕方ないけど
敵の方が多彩な攻撃してて楽しそうだよな こっちはやれること少ない上に、その少ないムーブを阻害するSP回復減少とかのフィールド効果つけてくるし、せめて回避で回復できるSPがもっと多ければいいんだけどね 戦闘面に関しては目新しい部分も少ないし、今のままだと他ゲーの劣化と言わざるを得ない 例えばバッテリーで稼働するタレットのセットを持ち歩いて戦闘時に周囲のおけるマスに自動で配置されるとか、そのくらい大胆なことやってもいいと思う
このゲーム、見えない位置からのダメージが痛すぎるんよね。
既に日課がダルくて挫けそうだわ。 休日にガッツリコンテンツ消化出来るのは良いんだけど、残業して夜の10時頃に帰ってきてからこの日課消化とかになるとマジで辛い。 かと言ってサボると育成素材全然たまらんし。
一章ようやくクリアしたけどボスの触手?を破壊しないといけないやつが地味にだるかった 相手の攻撃タイミングがこっちが近づくと見切れて分かりにくいんよ。アクションゲーム作り慣れてないんやろうな
敵が硬い、というかダルいのは 序盤から全周囲攻撃やダメージ床設置で近接拒否する固定砲台鉱石蛇 研究所からスパアマで持続長い広範囲攻撃振り回し、しかも状態異常付きダメージ床設置の火炎放射デブにガン盾遅延マン 高地は永遠横ステ回避ウーマン 中国地方は他の敵にシールド付与するビーム撃つ青いの この辺が原因で普通にHP多いだけなら誰も文句言わないんだわ しかも工夫する余地がないんだよな 例えば火炎放射デブは燃焼異常で燃焼タンク爆発して強制ブレイクとか冷凍で火炎放射できなくなるとか盾持ちは後ろから殴ればガード不能とかギミックあればいいのに
コンテンツ消費速度を調整したくてこういうことやるソシャゲたくさんあるけど本当に悪手だよな エンフィは変な水増しやらなくてもコンテンツボリュームあるんだし
ゲームによっては2倍消費はデフォなのに別に消費チケットが必要、しかもこのチケットが600Kと序盤ではびっくりするぐらい高いのもヤバい、そんなに快適に遊ばせたくないのかって勘ぐってしまう
おま俺、育てたくとも余裕がなくてその4人は40レベルで止まったままだわ 戦闘面で敵が硬いのもそうだけど、ストーリボスもやたら強いせいでナーフ入ってた覚えがある 原神などはボスによってイベント扱いでHP1で踏みとどまる仕様になってるけど、これは育成ミスってもストーリは進められる、詰まないためなんだよな 本作は育成コストが重すぎるので詰まると育て直しが大変過ぎるんだが、そのへんも考慮されてない気がする
硬いっていうのもあるけどフィールド戦闘はドロップに旨みがないのも、会敵→戦闘がダルく感じる原因じゃないかな 理性消費コンテンツの方は2倍券の量が少ない なんなら日課全体が重めだから、超域以外はノーコストでスキップさせても問題ないと思うわ ゲーム自体はおもろいけど、UIまわりと日課の設計は社会人、課金者に厳しすぎて長期的に見るとキツい
まあ、タレットならタレット使うで良いんだけど、もう色々設置するところまで行くなら前作のタワーディフェンス形式の戦闘のほうが良かったよね。
基質厳選でフレとタレット共有して大量のタレット使って厳選するのが最適解な時点でみんな敵硬いと思ってるよ その辺の敵すらタレットありきの体力だし lv50までの敵の体力は調整で減らされてるし運営も間違いだったと思ってるよ 硬いダルいって意見がこんだけ出てるのに俺は硬いって思った事ないけど?って言われてもはいそうですかとしか
戦闘好きだし火力すごい出るようになったけど兵器置いてあるの見ると育成素材取れる所は優しくてもいいのかなと思う
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息壌作る機械の最大数一個でも増やすか青石の場所増やしてくれてたら手のひらかえしてた。それかスタミナ消費コンテンツの緩和。