【エンドフィールド】雑談掲示板【アークナイツ】

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書き込み:800件
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419 名無しさん28日前
TripID: IAF3sIEwXA

息壌作る機械の最大数一個でも増やすか青石の場所増やしてくれてたら手のひらかえしてた。それかスタミナ消費コンテンツの緩和。

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418 名無しさん28日前
TripID: iUvPzOkY_U

2/12に高難易度イベらしいから防具強化と基質強化はやっておきたいわ …理性も息壌も足りなくてできないんだけどね ちなみに青鉱石不足については宇宙船でアイテム移動できて、慣れたら30秒ぐらいで1750個ずつ移動できるから四号で余ってるんだったら手動で頑張ると良いよ 自動転送の100倍以上の効率を出せるのは管理人がすごいのか転送技術がしょぼいのか悩ましいところだな

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417 名無しさん28日前
TripID: scYjrTwANI

これ旅立ちガチャでリーフォンかポグ引いて物理パ揃えるのがいっちゃんええな、育成素材もカツカツやしレーヴァ引く価値ねーわ

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416 名無しさん28日前
TripID: K7FxbnHhR6

戦闘とストーリーおもんなさすぎてギブしたプレイヤーからしたらなんの価値もない修正予定で草も生えない

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415 名無しさん28日前
TripID: 1uZ9_hM_O2

ステラソラで地獄見てきたけどここはフットワーク軽そう?🥺

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414 名無しさん28日前
TripID: IQsrtaYMnc

神運営で草 お前ら手のひら返せよ

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413 名無しさん28日前
TripID: 5lxurEzKhE

それ要素考えるとマップ面白く感じる所あるよね 高台に挟まれた通路とか細道いっぱいあるし むしろ地区の自動防衛とか考えるの楽しいゲームかと でも共有設備ポコポコ湧くの見て 違うんや〜って

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412 名無しさん28日前
TripID: ZDuoQJYs4o

ボスの指定時間内討伐

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411 名無しさん28日前
TripID: S0472dkNcs

メインストーリーもサブも終わった。オーリレンも取りきった 工場も鉱物基準で過不足無い状態で回るようになった メインパは武器もレベルも80までは育てた後は素材と理性待ち …これからアプデまでなんかやることあるか? 7日にミニイベが二つで大型アプデ予想が3月中旬らしいけど… 武陵の青鉱物と息壌が圧倒的に足りなくて工場も取引もままならん…なにかやることありますかね?

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410 名無しさん28日前
TripID: ZDuoQJYs4o

理性消費券の仕様が意味不明 なんでわざわざ高いコストでチケット用意してスタミナ消費2倍報酬2倍やねん 普通チケットで報酬だけ倍やろが

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409 名無しさん28日前
TripID: y_fEZ-nU4E

ぶっちゃけ主人公は常にパーティーに居て、後方支援でタレット召喚して味方がオートで戦ってスキルと連携と必殺技の指示だけする感じで良かったと思うんよ。

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408 名無しさん28日前
TripID: vJkY4WD2rk

やっぱそのくらい奇抜なことしないと、アクションで売ってる他のアニメ調ゲームに戦闘面はただ見劣りするんだよな ・フィールド戦闘はタレット設置を用意にする ・協約空間等の特殊ステージは事前にタレットを設置できる ・タレットの特殊効果を増やす ・キャラとタレットとのコンボが生まれる こんな感じの設計になった戦闘もひと味違っただろうしキャラコン自体が地味でも戦闘そのものの幅は広がって許され得る

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407 名無しさん28日前
TripID: KA9JlTwfso

ビジュアル90点、インダストリ60点、バトル10点

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406 名無しさん28日前
TripID: ZrbWYy9aQE

敵の射程とこっちの射程が釣り合ってないんだよな。カタツムリもサソリもヘビも非操作キャラのスキル使用範囲の二倍くらい離れてても放物線で飛ばしてくるし、法具系はともかく銃がなんで投擲よりも飛距離短いねんて

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405 名無しさん28日前
TripID: aYPRPNuIpQ

やってみて最新バージョンにしたんですけど効果なくって…

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404 名無しさん28日前
TripID: nWgnonChgw

プロローグでタレット召喚して戦い出した時は「ほぇ〜工業頑張ったらこんな戦い出来るようになるんやなー」とか思ってたわ。

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403 名無しさん28日前
TripID: _WrQl98Jdc

せめて何か特化した部分があればなあ やってることが完全にゼノブレ2の繰り返しで唐突なギャルゲー要素とか単調でつまらない戦闘、シナリオの無味無臭さとかまんまなんだよな 今のところ伸ばせそうなのが設備置いて拠点防衛する本来のTD部分くらいしか思い当たらない

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402 名無しさん28日前
TripID: H-sp8pcDRM

おまおれ 毎キャラと餅取ってパッケージ全買いして理性に最大まで石割るくらいなら課金できる三流カネづるだけど日課重くて厳しい 特に理性消費コンテンツが単調で眠い寝落ちする やっぱ無限に時間あって不労所得で完凸とか武器凸とかする一流のカネづる様が支えてんのかな?そうなら仕方ないけど

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401 名無しさん28日前
TripID: -K7c4W3dDU

敵の方が多彩な攻撃してて楽しそうだよな こっちはやれること少ない上に、その少ないムーブを阻害するSP回復減少とかのフィールド効果つけてくるし、せめて回避で回復できるSPがもっと多ければいいんだけどね 戦闘面に関しては目新しい部分も少ないし、今のままだと他ゲーの劣化と言わざるを得ない 例えばバッテリーで稼働するタレットのセットを持ち歩いて戦闘時に周囲のおけるマスに自動で配置されるとか、そのくらい大胆なことやってもいいと思う

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400 名無しさん28日前
TripID: uDwjM4GgZ2

このゲーム、見えない位置からのダメージが痛すぎるんよね。

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399 名無しさん28日前
TripID: uDwjM4GgZ2

既に日課がダルくて挫けそうだわ。 休日にガッツリコンテンツ消化出来るのは良いんだけど、残業して夜の10時頃に帰ってきてからこの日課消化とかになるとマジで辛い。 かと言ってサボると育成素材全然たまらんし。

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398 名無しさん28日前
TripID: ADS_FsekGU

一章ようやくクリアしたけどボスの触手?を破壊しないといけないやつが地味にだるかった 相手の攻撃タイミングがこっちが近づくと見切れて分かりにくいんよ。アクションゲーム作り慣れてないんやろうな

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397 名無しさん28日前
TripID: mhvV9ZOVes

敵が硬い、というかダルいのは 序盤から全周囲攻撃やダメージ床設置で近接拒否する固定砲台鉱石蛇 研究所からスパアマで持続長い広範囲攻撃振り回し、しかも状態異常付きダメージ床設置の火炎放射デブにガン盾遅延マン 高地は永遠横ステ回避ウーマン 中国地方は他の敵にシールド付与するビーム撃つ青いの この辺が原因で普通にHP多いだけなら誰も文句言わないんだわ しかも工夫する余地がないんだよな 例えば火炎放射デブは燃焼異常で燃焼タンク爆発して強制ブレイクとか冷凍で火炎放射できなくなるとか盾持ちは後ろから殴ればガード不能とかギミックあればいいのに

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396 名無しさん28日前
TripID: -K7c4W3dDU

コンテンツ消費速度を調整したくてこういうことやるソシャゲたくさんあるけど本当に悪手だよな エンフィは変な水増しやらなくてもコンテンツボリュームあるんだし

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395 名無しさん28日前
TripID: AF5RFYIqME

ゲームによっては2倍消費はデフォなのに別に消費チケットが必要、しかもこのチケットが600Kと序盤ではびっくりするぐらい高いのもヤバい、そんなに快適に遊ばせたくないのかって勘ぐってしまう

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394 名無しさん28日前
TripID: AF5RFYIqME

おま俺、育てたくとも余裕がなくてその4人は40レベルで止まったままだわ 戦闘面で敵が硬いのもそうだけど、ストーリボスもやたら強いせいでナーフ入ってた覚えがある 原神などはボスによってイベント扱いでHP1で踏みとどまる仕様になってるけど、これは育成ミスってもストーリは進められる、詰まないためなんだよな 本作は育成コストが重すぎるので詰まると育て直しが大変過ぎるんだが、そのへんも考慮されてない気がする

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393 名無しさん28日前
TripID: 0tmYaIvRK2

硬いっていうのもあるけどフィールド戦闘はドロップに旨みがないのも、会敵→戦闘がダルく感じる原因じゃないかな 理性消費コンテンツの方は2倍券の量が少ない なんなら日課全体が重めだから、超域以外はノーコストでスキップさせても問題ないと思うわ ゲーム自体はおもろいけど、UIまわりと日課の設計は社会人、課金者に厳しすぎて長期的に見るとキツい

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392 名無しさん28日前
TripID: a0ktt7YEJQ

まあ、タレットならタレット使うで良いんだけど、もう色々設置するところまで行くなら前作のタワーディフェンス形式の戦闘のほうが良かったよね。

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391 名無しさん28日前
TripID: -E2p3OTzJY

基質厳選でフレとタレット共有して大量のタレット使って厳選するのが最適解な時点でみんな敵硬いと思ってるよ その辺の敵すらタレットありきの体力だし lv50までの敵の体力は調整で減らされてるし運営も間違いだったと思ってるよ 硬いダルいって意見がこんだけ出てるのに俺は硬いって思った事ないけど?って言われてもはいそうですかとしか

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390 名無しさん28日前
TripID: 4eEtQYDDYo

戦闘好きだし火力すごい出るようになったけど兵器置いてあるの見ると育成素材取れる所は優しくてもいいのかなと思う

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