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アークナイツの戦闘は気持ちよさが無いんだよな。 見えない所から何の攻撃かわからないダメージ受けて、それをオートで回復されて、何でかわからない即死攻撃受けて倒される。 結局、決まったコンボをポチポチし続けてるだけでよく分かんないうちに終わる。
スマホゲームだとプレイヤー数集めるって所に凄く重きを置か無いとサービス継続困難なんで、ゲーム全然やらないキャラ目当ての人とかも重要視する以上、上下方向の操作・ジャンプとか絡めるとミス連発するのもあって、ジャスト回避・ガードとか崩し系要素が関の山なんよ、気持ちよく敵を倒せるとかカッコいいとか、その演出のためにアクション要素採用してるようなものだから、ゲームとして凄く面白いってのはアニメ調スマホ◯◯ゲーでは永遠に出て来ないかもよ。 その辺崩壊3rd辺りからあんま変わってないよ、どの段階のも『スマホでこれが動くって凄いね』ってのが一番のウリ。 アークナイツってタイトル使って期待させた意味が全く無いってのはホントその通り、残念。
帝江号の研究が嫌がらせレベルに渋いな 効率ガン詰みでも100時間オーバーとかアフォか? 理性の回復も遅せぇしよ
超域でタレットへの電力供給オンオフを手動でやるのがダルいから電力供給ラインを切るのが楽なんだけど、無線は初期設定の配置ちょっとめんどい 一回配置したらジップを近くに置きにくいくらいの問題しかないけど タレット置くだけで電力消費することが問題の本質だけど
現状の生産ラインのことを考えると青鉄鉱物一択でいいと思うよ
余ってるキャラをチーム編成して各地に派遣し自動で経験値アイテムや突破アイテム拾ってくれる放置ゲー路線に変えた方が良いんじゃないか?このゲーム
息壌スタンドについて書き込んだ者です 皆さんのご意見とても参考になりました、ありがとございました。息壌の生産も安定し地域レベルもマックスになったので息壌スタンドに切り替えていきます! もう一つお聞きしたいのですが 無在庫転送でのオススメはなんでしょうか? 在庫が減らないならある程度加工された物を送った方が良いのか1時間に1回だけだから鉱石送った方が良いのかが分かりません…
こんな感じな。上の方見切れてるけどありがちな植物無限生産のやつだから自分で補ってな。
拡大息壌の生産プロセスで必要になる加工品は全部2秒(=物流速度)で作られるから加工によるロスなんてないよ。多分君が研摩かどっか上手く使えてないだけ。変に取り出し口分けなくても息壌は最効率で作れる。
俺も最初送電スタンドへの接続とかわからんで普通の中継使ってたけどそもそも無線ってこと理解してからは息壌使ってる。 息壌貯めるなら安定炭塊までの回路を別枠で作って別口の排出口から直接安定炭塊と水で加工するようにしたほうがいいよ。 ×【植物〜安定炭塊〜息壌】だとそれまでの加工の待ち時間で息壌の製作ペースが加工時間分遅くなるから ○【植物〜安定炭塊】→別口【安定炭塊〜息壌】だと排出口から時間のロスなく安定炭塊供給出来るから息壌の製作ペースが上がる。 他の加工品は製作回路数増やせばいいだけだけど、息壌は二機しか設置出来んから製作ペースを上げる方法考えた方がいい。
間になにがあろうと範囲内なら繋がるあれ使わない理由なくない? 置くだけで繋がって昇り降りで距離短くなる事もないんだよ
さっさと置き換えたほうが良いぞ 普通の電柱と息壌電柱は繋がらないからいざ使おうとしてもすぐに使えないからね 俺も節約のつもりで普通の電柱使ってたけど後で全部立て直す羽目になって大変だったわ
一度設置したものの撤去や配置換えが凄まじく不便だから、上位互換となるものがあればそちらを配置したほうが良いよ 電線張り直しもかなり不便な仕組みだし
それが全て。 ジップライン動かしたりしたり、一部電線を撤去したり動かしたりしたときにこの先が全部止まることを防げる
皆さん息壌スタンドとかって使ってますか? 制作に息壌を使うってのもあって自分は普通のスタンド使ってるんですが… そもそも息壌スタンドのメリットがわからないです、範囲内に置けば電線繋げなくて良い以外に何かあるのでしょうか?
ゼンゼロのあの漫画的演出独特だよな。VFX溢れる演出好きな奴はとことん好きだと思う。 自分は過剰視覚効果好きじゃないから(疲れるから)ハマらんしおもろくなかったけど。 電撃パおもろいからやっぱCTが足引っ張ってるような気がする。
個人的に独自性別になくてもいいわ。ゼンゼロなんかはパリィの画角とか凝ってて死ぬほど気持ちよかったけどシステム的にはありふれてるもんだし、何かしら気持ちよくなれる部分や楽しめる部分があればええわ。まぁこのゲームの戦闘どっちもないけど。
極端な話毎日絶対やった方がいいの取引券交換と理性消化くらいじゃね 貴重資源は武陵のやつだけ3日に1回全回収 配達は最悪委託すらめんどいならやらなくてもいい
このゲーム、グラフィックと音楽はかなり行けてるんだよな。3Dでおもろい独自的な戦闘ってどうすればええんやろな。正直後続も原も潮も戦闘でおもろいってないような気がするわ。 プレイアブルレベルのモデル使ったキャラが死ぬくらいのアークナイツ感出してほしいけど、3Dのせいでコスト高すぎるわな。
そもそも今も砲台はバッテリーで動くから電線は要らんやん。イベントエリアに置けるようになれば革命だと思うが。
コンシューマー並にやれる事が多いのは凄いと思うが、比べると戦闘はショボいし色んなキャラ育成出来る素材はないし取りに行く事すら面倒で結局はおつかいと工業で時間が掛かる。ソシャゲに求めてるお手軽感は皆無で苦行。後続も控えてるしな
指名招集券て、どこでもらえるんだ 使った記憶がない
戦闘面はARPGとタワーディフェンスの融合にしてほしかったとは思う 予め色んな場所に大量に兵器を設置しておいてそれと一緒に戦うとかキャラの攻撃と兵器の攻撃との間でコンボが生まれるような設計 通電状態で設置するだけで電力食うのも本当によくない 送電の設定も一つずつオンオフするのだるいし
やっぱSatisfactoryが別格なんじゃない? このゲームの工場が幼稚に見えるくらいにはガッツリ作り込まれてる上に、レビュー評価も良い事しか書かれてない。 ただ、普通に数千時間くらいは消し飛ぶから覚悟はいるよ。
そもそもこのゲームアークナイツじゃないじゃん? キャラが出てるだけで、ゲーム性もストーリーも別物だし。 本家みたいに重い感じのストーリーでタワーディフェンスだったらハマってたわ。 ギャルゲーアクションなのはアークナイツだと思わなければ悪くはないんだけど、デイリーやらが重たくて気軽にできないのが辛くなってきた。 取り敢えず、マップ移動して資源集めるのとかデイリーとかを10分くらいで出来るようにして欲しい。
なん電気無しでも置ける砲台とか出し始めて、置いとけば敵が死ぬとかになりそう。
だろうね。 正直あの素材あっても邪魔なだけだし。 ああ言うのって普通は新規くるようなアプデと同時に配るもんだと思うんだけど。 今のタイミングで配ってももういらない人が大半だろうに。
次のアンケにも書くけど貯蔵だけでなく、各地域の希少素材も自動回収装置なり宇宙船からキャラ派遣みたいにお手軽にできるようにしてほしいな デイリー要素を入れたいのはわかるけど、移動手段がジップライン頼みな上に設置上限も少ないから回収ライン引いたら他の寄り道ができない環境だし
半年でスキルポンで敵を範囲でワンパンできるくらいにはインフレすると期待してるわ
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