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とが の文を理解出来てないんだろ ウィークリーの条件達成しようと思うならバッテリーまで崩して大量生産しなきゃって話だろ
重息壌消して壌晶廃液を廃水処理して息壌もう1ライン作るだけの簡単イベント。 ひょうたんは素材交換効率が重息壌の完全上位だから 重息壌消さずに中バッテリー生産を落とすのは源石の価値を理解できてない。 工業厨なら廃液リサイクルで壌晶0.5ライン追加+ひょうたん8/分 壌晶がある程度溜まったら大型炉1個消して壌晶1.875ライン+ひょうたん10/分 これを交互、もしくは分流合流調整して放置型にすればいい
一時的とはいえ製造ラインを別途保存する容量が増える=サーバの維持費が嵩むから厳しいと思う 正直ラインを崩させてイベント専用アイテム作ってくれは首を傾げてしまう、息壤は武陵の根幹素材なのにそれを使わせるのもマイナス、余り用途が無い素材を転用できるならまだ良かったのに。
イベント用のエリア出して既存エリアと共有しない仕様にすればいいだけだと思うんだけど難しいの?
実験区域解放で洪炉が12基設置できるようになるだろうから、そのあとでもよかったのにな。 息壤の消費が増えて洪炉数が中途半端なこのタイミングでやるのはどうかと思う。 イベントに工業を絡めるのは別に構わないんだが。
バッテリーとイベントを両立できています。重息壤をやめればいいです。
これイベント単体だけでもアレだけどウィークリーの条件とかまで含めるとどこまでもアレだな バッテリーの生産止めればいけそうだけどそうすると赤鉱石周りまで支障が出てもう工業全体が台無しになる
今まで工業楽しんでたけれど今の時期このイベントは擁護できないレベルのク◯
各エリアごとに水場や酸性池の場所が違うせいで水回りを統一できないのは相当問題だと思う 特に水についてはエリア近くに水場があれば、地下水の汲み上げってことにしてエリア内のみで供給できるようにすべきだった エリア外なので図面でコピー不可&真上からの視点操作不可なので設備が更新されたら全部手動でやり直し、そしてこの3か月で水、地下配管、酸性液、廃液と出てきてその操作量が増えていく一方だからね。
そもそも資源は使い切れないぐらいの生産量でも良いのよね、製造品のメインは地域券の交換用だしその地域券は増加上限決まってるわけなので。 現状は武陵の青鉱石が異常に乏しいままで自由な製造ラインは作りづらいし、協約上限量も低すぎるし…
新しいゲーム始まるこの時期にこんなイベントするなんて このゲームは自滅でもしてーんかね せめてイベ期間中天有洪炉の設置数増やすかできれば息壌の生産結果2倍とかしてくれんとまた色々施設設置し直さなきゃいけなくて このゲーム見限りそうになるわ
工業はアプデで追加されると以前のエリアも組み直さなきゃいけないのがメンドくさいんだよな
面倒くさい工業か楽しめるのは今だけ。 それより実装から逆算しました、みたいなガチャキャラの見せ場がペラペラなのを何とかして欲しい。フルボイスでシナリオと売り出しを両立させようとするから総合品質面が。
出来る事なさ過ぎて工業要らねーんだよな。放置ゲーの素材受け取り作業を面倒にしただけの要素だし。
で、お前はどっちなのw
ほんこれ ガチャ引かなかったら新しい装備もいらないし、マップ広がる分の電力確保するために容量デカいバッテリー作るの繰り返しなんだなと思うとモチベ下がる 街を守るの手伝ってもジップの電力貸して貰えない、風水太陽発電なしでバッテリーでしか発電出来ないのも意味がわからない
エリアの容量上限が低すぎるのは大きな問題なのよね。興味ない層は電柱やアンテナを非効率な配置で進めると工場コピペすら容量不足で設置できず、マップ一括撤去も無いので脱落しがち。逆に興味ある層も効率重視だとエリアによっては何も置けずスカスカになってモヤる
だから中途半端すぎて面白くないんだよ 興味ある層にはつまらないし興味ない層にはただただ面倒くさいだけ
かなりの兵器が製造できるからそれらを配置して強いボスを楽にするとかできると思わせて、一般フィールドにしか設置できないし協約上限的にも厳しい そして時間かけて作った上位の回復薬でも1戦闘時に上限3個とかガチで意味不明な簡悔仕様、 工場要素が装備1セット作った後はせいぜい回復薬と地域券交換用でしかなく、戦力面での充実を感じにくいのよね。
苦労して作った物ならそうだな でも工業は簡単に作れるやん 拘ると時間掛かるだけで趣味気味だし
モノ作るゲーって作った物で無双出来るという結果が有るから複雑な作業も楽しいんじゃないの?課金してガチャ回して欲しいソシャゲと相性最悪じゃん
工業はファミコンのマリオに比べたら凄まじく簡単
工業ゲーやってきた層には中身うっすい上っ面要素だし嫌な層には面倒なままだもん。持ち上げてる層の存在の方がよく分からんレベル。
工場って適当でもいいかと思ったんだけど、加工してない限定より加工した恒常のほうが強いって言われて、工場の効率化をやらざるを得なくなった
v1.2前に開発者はインタビューで工業は複雑にしないと言っていて、実際できる側からしたらやってること大して変わってない簡単なまま でも実際は追加要素で苦戦してる人も多くいて、(上は切り捨てて良いんだけど)上も下も喜んでなくて、賢くないからこういうのがちょうどよく面白いと感じているミッドコアだけが喜んでいる不思議な状態
これからも新マップや新地域が出る度に1から発展させたりどんどん複雑になって行くんでしょ? そうなると今工業を苦にしてる層はどんどん離脱して行きそうね
コピペでもちょっとぐらいは触ったほうがいいんだよ
いや普通に知能が追いつかずコピペに手を出しただけや。まあ操作性というか武陵だとパイプの影響でコピペすら若干面倒だったとは思ったけども。
問題は工業の操作性が悪化してってるとこかな、ポンプ系はエリア外になるから一部以外見下ろし視点での操作ができないし設置もメニュー開閉の手間が増える、地下パイプは経路を繋げるのにキャラで引っ張る作業が必要、これらはコピペ図面でも解決ができない 僅か3か月ほどでかなり煩雑になってきてるのに、肝心のプレイヤー操作の負担を考えてないのが伝わってくるところが…
武陵からいよいよ工業についていけなくなってコピペに手を出したけどこれ一回やりだしたら戻れる気がしないなw 学校の勉強で分からないまま放置してそのまま授業についていけなくなったの思い出したわー
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