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書き込み:1433件
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945 名無しさん約4ヶ月前
TripID: FD1e-IcYvg

見逃し絞れて助かりました!ラッキーキャロットの上げ忘れてました。942さんもありがとうございます

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944 名無しさん約4ヶ月前
TripID: UY9Hst-7y2

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943 名無しさん約4ヶ月前
TripID: OF-r7zmciU

これ言うと古事記ではあるんだけど補填の赤石200って普通に少ないよな。 10連1600石とかのゲームならあるあるの補填量だけどこのゲーム10連5000石なんすよね。0.5連にすらならない…

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942 名無しさん約4ヶ月前
TripID: ax8KZp_092

武陵の観測所とか取引所とかのアプグレかね? 似たような状態だったけど観測所がレベル3まで出来るようになっててそれしたら9になったわ

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941 名無しさん約4ヶ月前
TripID: A1J5FmTIyQ

武陵の地域建設画面→「地域建設レベル」→右下「建設地履歴」 下の数字を自分のと照らし合わせて足りないところが忘れてるところ 14155 880 4450 1750 2225 2225 2225 400

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940 名無しさん約4ヶ月前
TripID: EwkmnzRcxg

現状武陵の地域建設レベルって9到達できます?あと370足りない状態で手詰まりなんだが何か見逃してるのかねぇ

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939 名無しさん約4ヶ月前
TripID: _shAL9xD82

操作キャラが攻撃してるのに、それ以外が棒立ちで見てることが増えたんだが…バグか? 連携技で強制的に呼んでも1撃入れたら、他敵を仲良く3人で攻撃しにいくし、なんか中学生のころいじめられてたのを思いだしてツラい…

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938 名無しさん約4ヶ月前
TripID: jadysMbUoc

景観を重視してるから巨大風車やイカダなどあるんだろうが、それよりコンテンツに力を入れて欲しい

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937 名無しさん約4ヶ月前
TripID: N7BSBC_geo

源石研究の超域もう遠くに離れてても敵がこっち来るようになったな。

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936 名無しさん約4ヶ月前
TripID: LYlI0nnpMg

ジップラインもっと置かせてくれ 観光目的でも足りない

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935 名無しさん約4ヶ月前
TripID: j2EgHv8f-_

そしてジップラインは長距離でも大して長くない、直線のみでライン構築が手間、そもそも設置上限が低すぎて日課用のラインすらギリギリ 便利すぎてもダメなのは分かるが、不便過ぎるのもアカンのよな

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934 名無しさん約4ヶ月前
TripID: bLbwTodYSE

それはほんとにそう とりあえずせめて地下パイプ赦されるなら地下コンベアさせて欲しい

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933 名無しさん約4ヶ月前
TripID: 1476jgctjQ

んなこと言ったらリージャン号とかいう先端技術の極地みたいな技術力あるのに移動はジップラインだし、武陵ではこれ見よがしにドローン登場させてる癖に空飛ぶでもなくイカダ(無駄に自動運転システムはある)でチンタラ移動するだけ。 四号谷地でも思いっきり登場してるバイクは名前を言ってはいけないあのお方みたいな扱いで一切出てこない。 まぁそりゃ探索要素が総崩れするからなんだけど、どのゲームにもお約束みたいなのはあるにせよチグハグな気はする。

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932 名無しさん約4ヶ月前
TripID: bLbwTodYSE

農畜がダメになったのは災害被害じゃないんか? 清波砦の成立が難民みたいだし祖泉の装置なんかは清波砦成立前にあったものかもしれへん まともな教育機関もないのに工業製品整備維持しろってのも酷な話ではあるから再入植時の炎国から持ち込んだ技術を失伝してんのも分からなくもない 有り合わせで砦作っただけでもすごいと思うけどな むしろ廃品からある程度読み取って曲がりなりにも動かしたラントウが凄すぎるまであ(拠点建設・天王原建設支援拠点・2)

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931 名無しさん約4ヶ月前
TripID: 7_lqz-Iagw

何の為にあるかわからない巨大水車とか民度終わってる土人とか全部製作側の都合で捻じ曲げられて急に生やした要素なせいかチグハグすぎるんだよね 城できる前から住んでた先住民なのに略奪しないと自活できない程に農業畜産の技術ないのおかしくない? その割に巨大水車とか回転橋とか工業面のスキル異様に高いの何故 まあ作る側が何も考えてないだけなんだろうけど

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930 名無しさん約4ヶ月前
TripID: bLbwTodYSE

それはそれとしてなんの落ち度もないどころは支援までしてた武陵に一方的に突っかかって勝手に犠牲出して家族が死んだのは武陵のせいだ!は無理筋過ぎて終始何言ってんだコイツら?でしかないけどな 最初は俯瞰で全体図わかるプレイヤー視点故かとも思ったけど 清波砦側も武陵が何もしなきゃ災害も起きなかった”かもしれねぇだろ!”と言ってる時点でやっぱり根拠ないんじゃねぇかよ…と

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929 名無しさん約4ヶ月前
TripID: bLbwTodYSE

それはアンダルシアの 今ならまだ引き返せるぜ? に対する返答の 戻る道はない の続きで (道は)前だ ってわかるやろ?

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928 名無しさん約4ヶ月前
TripID: XSdyObhUms

敵味方の索敵アルゴリズム変わった? 超域放置で今まで棒立ちだった距離でも、互いに接敵しようとしてやたら事故るようになった。

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927 名無しさん約4ヶ月前
TripID: 35Ygd9TmAk

120連天井叩いた時80連天井も同時に消費されるのかなり不快だな 120連の方は定数天井にすりゃいいのに

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926 名無しさん約4ヶ月前
TripID: SmDS7GR0e6

ガチャの仕様が簡悔すぎてつらい キャラでも一苦労なのに武器まであるし 源石とキャラダブりの交換レート、今の10倍でもいいと思う

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925 名無しさん約4ヶ月前
TripID: sGYP_9_fqc

肩の下くらいの水位でも溺れる判定になるの正直意味わからん

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924 名無しさん約4ヶ月前
TripID: tBfChEbEd_

拠点最大レベルにしても取り引き量あんまり増えないから全然稼げないんだけど

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923 名無しさん約4ヶ月前
TripID: sPLe2oDtu2

は?ごめんで済むならケーサツいらんのやけど?セイイを見せろよセイイをよぉ。 その通りよ。 その通り。ジブン、分かってるやんけ。 パイプは運べる液体の量を指してるだけだからあんまり気にしなくて良い。例えると液体生産4/秒の装置の出口に物流効率2/秒のパイプ1本繋げると毎秒2ずつ装置側で液体が余って勿体無い、みたいな。

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922 名無しさん約4ヶ月前
TripID: xIuRnKhT8Y

電力が完全停止から復旧させてもマップ上の採掘機が停止中のままだったから見に行ったらちゃんと動いてた。 こういうゲームでは情報の更新をちゃんとやって欲しいな。

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921 名無しさん約4ヶ月前
TripID: tInPejTnKk

ごめん、あんまり詳しくないから教えて欲しいんだけど 譲晶作る時の譲晶廃液って2必要じゃない? だから最高効率にする時は譲晶廃液作る仕組みをもう一つ用意しなきゃいけないのであってる? パイプ辺りの仕組みがイマイチわからなくて…物流効率が2/秒ってなってるけど生産が1/秒だから合流しないと意味ないってのでいいのかな? どなたか教えてください

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920 名無しさん約4ヶ月前
TripID: XhE-CWmYpA

サブイベのトレジャーハンターにかばんちゃんが

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919 名無しさん約4ヶ月前
TripID: ioAXaKcTiw

新マップの敵、ひょろい敵でもギルベルタの集敵効かない奴増えた気がするけどもうメタってきた?

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918 名無しさん約4ヶ月前
TripID: QeHO8Bue_U

アルデリアは何歳の時のエイヤの姿だと思う?もしかして so long adele 以後の彼女?

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917 名無しさん約4ヶ月前
TripID: vdgDWibfT6

ボタン長押し通常ペチペチする時間長すぎるから ①SP自然回復速度上げる ②三国無双みたいな□→△、□→□→△、みたいな強攻撃を追加する みたいなのはどうだろう

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916 名無しさん約4ヶ月前
TripID: p5Sukbrkzs

ストーリーの背景っていうか会話がおかしいんだよ ルアンイーに追いついてタンタンが声かけたところで、ルアンが力解放して端から落とされた時の「前だ」発言とか正直意味わからん あそこでお前は戻れ的な発言をするとか、進む道しか残されていない的な発言をするとかなら分かるけど、シーンの尺がないから一言で済ませた感があって話が繋がらない あとペリカの「今はそっとしておきましょう」からのミッション「タンタンを探す」も意味不明 そっとしとけよw 全体的に尺の取り方がおかしいというか、もっと間を大切にしろって思うわ

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