エンドフィールドの雑談掲示板です。アークナイツエンドフィールドについての話題で楽しみたい方は、ぜひご利用ください。
掲示板をご利用の際は、上記の禁止事項をよくお読みの上ご利用ください。また本掲示板のコメントは弊社の記事で使用する場合があります。
禁止事項に違反する書き込みを見つけた際には、投稿の削除や利用制限等の対処を行います。
| ※事前登録の招待コードは招待コード掲示板でお願いします。 |
【注意事項】 掲示板・コメント欄は匿名で利用できますが、この匿名性は個人の行為、民事上あるいは刑事上の責任追及を免ずるものではありません。 投稿内容に対して、現実の社会と同じようにさまざまな法律が適用されます。
レーヴァテインpt基質以外で育成できるところは全部したけどレーヴァテインが必殺アタッカーなせいで結構普段使い感触悪くない?そろそろ他のパーティの育成しようと思うんだけど電磁か物理どっちの方が普段使い楽しいですか?まだ灼熱にしか手出せてないからもし灼熱が一番普段使いマシなら教えてほしい
回避性能がカス過ぎて位置よけする方が安全じゃねぇか 後半とかガンガン避けてるのにいつのまにかHP半分とかなってんぞ
アークナイツの世界観分からんのだけど、宇宙から惑星軌道降下?とか出来る技術力あるのに、なんで空を飛ぶ道具はないの? なんでジップラインなの?
第一章の感想としてはアークナイツのガワ被っただけのゲームだな。。現状ストーリーの関連性も薄いし、種族や蒸気騎士とかのアークナイツ用語を載せただけって印象。舞台はテラで良かったのでは?
公式Discordに日本語フレ募集あるから簡単にフレ埋まった
流石に惑星開発は盛りすぎではある 色んな場所に工場地帯を自由に作れるならまた印象は違うけど、特定エリアに何箇所か作れるだけだからね
運営A「ガチャで少しでも金搾り取る為に決まってるでしょがw」 運営B「人権最適PT組みたきゃ金貯めてお布施しろやw貧乏人の分際で贅沢言ってんじゃねぇよww」 じゃ無い事を祈りたい
リセマラ位気楽にさせろよなぁ!責めて、2回目以降のリセマラは(アカウント切替でも)チュートリアルスキップさせろよぉぉぉ!!! 後、YouTube動画で、このゲームは惑星開発を楽しむゲームですって出てたんだけど、ガチなのこれ?
二章に入ってやっとこさ工業できるところまで辿り着いたと思ったら その直後に数十分間ギャルゲーやらされたんだが? マジでエンフィのシナリオ担当どうしたんだ?ってぐらい酷いことになってるんだが…
今確認してみたんですがありませんでした泣 今問い合わせして返事を待っているところです…
メールの場所で受け取れなかったアイテムの一時保管みたいなのないか? メール見た時になんかアイテムが時々手に入るんだが…
武陵編始待ったばっかのとこで青鉄製ボトルを受け取る場面があると思うんですけど、その時に荷物がいっぱいだと受け取った判定なのに受け取れずストーリーが進められなくなるので気をつけてください泣泣泣
戦闘する理由は敵がいると建築作業ができないからなのがね 原神が敵ごとの固有素材、鳴潮が音骸とそれぞれ倒すメリットを付加したのになぜ逆行しちゃったのか
源石研究パーク右上の青色鉱石が取れるところが塞がっていてペリカなどでも破壊できないんですけどどうしたらいいですか?
レーヴァテイン&餅武器lv90スキルマックスでテンプレ編成組んで尚且つ探索レベル7の敵が硬いって言ってるんだけど 基質厳選と99にしたら劇的に変わるとは思えないけどなぁ このバランスでシナジー無視した編成なんか使ってたら敵倒すのに日が暮れるわい
妥協編成ないんよなあ何か
敵に絡まれてる間はアイテム拾ったり出来ないのがうざい
それはある、みんな主人公好き好きだから常に入れておきたい感じがする。
このゲームからアークナイツしてる勢の俺的には、今んとこ面白いけど、一つだけ要望だすなら主人公は全武器使えて編成に必ず組み込めるようにして欲しかったよ。
弱めの敵が居たら走ってスルーするに限る
タレットじゃなくてキャラを設置させて欲しい。 工業システムってキャラ設置したり独自性が無いからエンドフィールドじゃなくて良いやってなるんよね。
始めたばかりの初心者です。 パーティー編成がわからなくて、、 教えてくださると助かります🙇🏻♂️
拡大一応その要素もあるよ、やたら設置物の制限厳しいから面白いかと言えばまた別だけど…
それもあるし、連携攻撃が出る条件もキャラによっては出しにくいのもあって、起点のために編成に組み込むとパーティーの組み合わせから自由度が消失。 結果、最適解の組み合わせ以外のパーティーだと戦闘テンポや火力が悪すぎて戦闘が苦痛になってる。 賛否分かれるのもこの最適解パーティー組んでるかどうかがデカいと思う。
戦闘もつまらんからタワーディフェンスに戻してくれ。 なんで一番特徴的だったところをアクションなんかに改悪しちゃったんだよ。 工場建ててそれをタワーディフェンスで防衛するゲームにすれば良かっただろ。
敵を倒すメリットが皆無なのがデカいよね。 それなら一度倒した敵は設定で復活なしに出来るといいと思うんだ。
戦闘はスノーシャインのおかげで楽しめていると言っても過言ではない
重撃が通常押しっぱのラストでしか出せないから戦闘テンポがかなり悪いのは感じる 原神で例えるのもあれだが、ヌヴィレットの重撃が素チャージでしか撃てない状態って言えば分かる人には分かるかな
新作出るたびに年単位続いてるゲームと比べて過剰な評価するいつものパターンでは
ゲームエイトをご利用いただきありがとうございます。
記事をより良くしていくために、「雑談掲示板【アークナイツ】」に関する間違いの指摘やご意見、感想などを募集しています。
不具合のご報告の際には、どのような状況でどのような症状が起きたかを可能な限り詳細にご記入ください。
この内容で送信しますか?
| 間違いの指摘・意見を送る |
|---|
雑談掲示板【アークナイツ】

Thank You

ゲームの権利表記 © 2022 - 2026 GRYPHLINE. All Rights Reserved.
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
[提供]© 2022-2026 GRYPHLINE. All Rights Reserved.

投稿したコメントにクイックアクセス!
コメント管理機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。

Game8.jpにネタバレ非表示機能が実装されました!
ネタバレを気にしない場合は、上部メニューより「ネタバレ非表示」機能をOFFにしてください。

お気に入りの記事にクイックアクセス!
お気に入り登録機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。
お気に入りがまだありません
気になる記事をお気に入りに追加してみましょう
個人的にはチェン主軸のポグラ、エンバーあたりの物理パが戦技主軸だから楽しい。 なんならレーヴァテインとアルデリアにポグラニチクとチェン入れるのも意外な組み合わせだけど面白かったよ。 レーヴァテインで重攻撃出してアルデリアの連携技出すと同時にチェンの戦技挟むと、チェンの連携技が出て、そこにポグラニチクの戦技入れるとポグラニチクの連携技とタイミング良く腐食からのレーヴァテインの連携技が出て、両方の連携技出すと丁度アルデリアとレーヴァテインの戦技のタイミングになるから、結構長いコンボが続けられる。