ゼンレスゾーンゼロ攻略記事コメント

ビリーの評価とおすすめパーティ編成【ゼンレスゾーンゼロ】(10ページ目)コメント

386件中 181-200件を表示中

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    199 名無しさん約4ヶ月前

    ビリーで苦しいの激変からだと思うけどエーテル忖度だからまだ思う程は格差ないよ。ないはず ないの!😡

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    198 名無しさん約4ヶ月前

    邪兎屋はほぼ配布なだけあって全員キャラ単品での扱いやすさが重視されてるの好き その分性能面は落ちちゃうのは仕方ないね...ニコだけなんかおかしいけど、ホヨバ作品特有の1~2人いるずっと使える低レア有能サポ枠

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    197 名無しさん約4ヶ月前

    火力はどうしても低いが距離を離れて戦えることはかなりの利点だと気づいたわ 複数ボスとか視界確保するのは本当に大事 Sを狙わずとりあえずクリアしたいなら強いと思う

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    196 名無しさん約4ヶ月前

    逆張りでエレン引かずにビリー強いと思ってずっと使ってたけど、朱鳶引いてからいかにビリーが弱いかわかっちゃって悲しい😭

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    195 名無しさんC約4ヶ月前

    ただでもらえるガチャチケで20連したらスターライトエンジンとビリー二体GETした。つまり2凸した。

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    194 名無しさん約4ヶ月前

    それもありだなぁ...パイパー当たったら試してみます ...そうです、Aでカリュドーンの子2人組だけ当たってないんです 餅音動機育てて待ってるのに

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    193 名無しさん約4ヶ月前

    ビリーさんは連携からの終結スキルが一番輝くからパイパーと猫又のセットで組み合わせて強撃を2回パイパーでストックしつつ貯まったら猫又出して特殊強化スキルでブレイク稼ぎ、ブレイクしたら連携からの終結でビリーフィニッシュ とかならまあワンチャンありかな(ブレイクは強撃と畏縮頼りになるけど)

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    192 名無しさん約4ヶ月前

    イケメンケモモフライカン欲しいよぉおおお Aの撃破アンビーしかいないのが複数PT組もうとすると致命傷になりがちでつらみ...

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    191 名無しさん約4ヶ月前

    ライカンとKRNの家政パに混ぜる。KRNもビリーも特殊の息切れがきついからフォローし合える。支援いないのは‥頑張れ💪

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    190 名無しさん約4ヶ月前

    ビリーのコミカルな動きに惹かれて始めたからビリー使いたい...使いたいのに...! 猫好きとして猫又使わないわけにはいかないんだ...! どうして...どうして同陣営で物理強攻が被ってるんですか!!! どうにか一緒に使う方法、もしくは別PT組める編成はないものだろうか...

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    189 名無しさん約4ヶ月前

    ダメージの計算方法を根本的に勘違いしてるね ゼンゼロのダメージ計算は基本的に 攻撃係数×ダメージ倍率×会心係数×与ダメージ係数×防御係数×耐性係数×ブレイク弱体倍率×特殊係数 で計算される、つまり全て乗算だってこと だから定数でダメージが上がるっていう現象は起こり得ない 貫通率と貫通値が関わってくるのは上の防御係数の部分 防御係数の計算方法は 攻撃基数/((敵の防御力×(1-防御デバフ)×(1-貫通率)-貫通値+攻撃基数) で求められる 例えば敵の防御力が500だとしたら貫通率10%の場合、敵の防御力は450で計算される 一方貫通値10なら敵の防御力は490で計算される で、結局どっちも最終的には乗算されるからダメージは定数ではなく割合での上昇になる

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    188 名無しさん約4ヶ月前

    仮にその考えが正しくてもビリーのダメージソースってしゃがみバフ乗せた終結と強化スキルだから貫通率の方が火力出ると思う

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    187 名無しさん約4ヶ月前

    終結スキル専用ビリーっていう編成もあってその場合はエレクトロ4SETに貫通値盛ったほうがダメージ出るからエレクトロ4SETなら貫通値盛るのもありですね なので通常多用なら貫通値よりも会心率と攻撃力振った方がいいです

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    186 名無しさん約4ヶ月前

    考え方はめちゃくちゃ面白いし、出来たら強いと思う。でもCDのステータスを貫通値に割り振るより、クリ率ダメ、攻撃力を上げた方が良い。余裕が無いから

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    185 名無しさん約4ヶ月前

    俺も検証した訳じゃないから合ってるか分かんない。のを考慮して聞いて欲しい。 まずこのゲームのステータスに貫通率と貫通値ってのがある。どちらも防御無視なのは変わらない。大きく違うのはそれが「割合で無視」か「一定数無視」か。 相手の防御を無視するって事はそれだけ火力が上がるって事。 これは各攻撃毎に計算される(未検証)から、そもそも1発の火力が低いビリーは割合で無視する(割合ダメージup)より定数で無視する(定数ダメージup)の方が強いんじゃないかって事かな。 例えば 1000ダメージの50%upは1500だけど、1000ダメージの+50は1050。10回攻撃したらそれぞれ15000と10500ダメージ。 10ダメージの50%upは15だけど、10ダメージの+50は60。10回攻撃したらそれぞれ150と600ダメージ。 1発の火力が低ければ定数ダメージupの方が効果的だよね 伝わったかな、、、、 現状定数の貫通値バフをわけられるキャラクターが居ないから検証しようが無い そういうキャラが来たらビリーにはかなり良いんじゃないかな

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    184 名無しさん約4ヶ月前

    すまん、意味が分からないから詳しく解説してくれ

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    183 名無しさん約4ヶ月前

    あーそういうこと???防御無視=ダメージupだから、手数の多いビリーは定数で無視出来る貫通値の方が良いって事??? 現状貫通値バフ誰も居ないから検証しようが無いぞ

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    182 名無しさん約4ヶ月前

    通常攻撃多用するから会心率盛ってウッド4にするほうが良いだろうね 裏パイパーでもない限り強撃は高頻度で発生しないし

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    181 名無しさん約4ヶ月前

    ビリーのディスク、ウッドペッカー4セットが一番刺さる気がする

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    180 名無しさん約4ヶ月前

    ??

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