
ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のヤドランの育成論と対策です。ヤドランの構築(パーティ)やおすすめ性格、持ち物、技構成、ヤドランの評価も掲載しています。
図鑑情報
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育成論 |
ヤドラン
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HP |
95(47位) |
|
|---|---|---|---|
| 攻撃 |
75(225位) |
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| 防御 |
110(56位) |
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| 特攻 |
100(112位) |
||
| 特防 |
80(174位) |
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| 素早 |
30(292位) |
||
| 特性 | |||
| どんかん | 「ちょうはつ」「メロメロ」「ゆうわく」状態にならない。特性「いかく」の効果を受けない。 | ||
| マイペース | こんらん状態にならず、いかくも効かない。 | ||
| さいせいりょく | 手持ちに戻ると、最大HPの1/3回復する。 | ||
| タイプ相性 | |||
| ×4 | - | ||
| ×2 |
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| ×0.5 |
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| ×0.25 | - | ||
| 無効 | - | ||
| 評価 | - ▶︎最新のTier表を見る |
|---|---|
| 評価ポイント(強い点・弱い点) | |
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ヤドランは高い防御種族値と優秀な耐性を持ち、物理受けとして非常に優秀なポケモンです。特性「さいせいりょく」により、手持ちに戻るだけでHPが回復するため、サイクル戦においてしぶとく立ち回ることができます。また、「ねっとう」を習得できるため、相手を「やけど」状態にして物理アタッカーをさらに無力化することが可能です。
ただし、素早さが低く行動が後手になりやすい点や、火力が控えめで戦術が読まれやすい点には注意しましょう。
ヤドラン
評価:- |
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ずぶとい(攻撃↓防御↑)
さいせいりょく 手持ちに戻ると、最大HPの1/3回復する。
たべのこし ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
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| HP | 攻撃↓ | 防御↑ | 特攻 | 特防 | 素早 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 172(2) | 114(32) | 143(-) | 120(-) | 100(-) | 82(32) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| 採用技 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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物理受けとしての役割を最大限に果たすため、性格は防御が上がり攻撃が下がる「ずぶとい」を採用します。
特性は、交代するだけでHPが回復しサイクル戦を有利に進められる「さいせいりょく」で確定です。持ち物には毎ターンHPが回復する「たべのこし」を持たせ、「なまける」と合わせることで場に居座る際の耐久力を極限まで高めています。
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有利な物理アタッカーに対して後投げを行い、「てっぺき」を積んで相手を詰ませる立ち回りが基本です。防御を十分に上げた後は、自身の防御ステータスでダメージを計算する「ボディプレス」で攻撃に転じ、相手のパーティを全抜きすることも可能になります。また、相手が有利対面を作ろうと交代してくるタイミングで「ねっとう」を撃ち、後続のポケモンにやけどを負わせて負荷をかける動きも強力です。
メガゲンガー
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サザンドラ
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サーフゴー
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ヤドランは防御が高い反面、特防は並程度です。そのため、ヤドランの弱点である「あく」「ゴースト」「むし」「くさ」「でんき」タイプの強力な特殊技を打ち込むことで、回復の隙を与えずに倒し切ることが最も確実な突破方法となります。
ウルガモス
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メガマフォクシー
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メガフラエッテ
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ヤドランは物理アタッカーを止めることには長けていますが、特殊アタッカーに対して即座にダメージを与える手段が限られています。特攻や特防を上げる強力な積み技を持つポケモンを対面させることで、「起点」にしてしまう戦術がおすすめです。
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