
ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のミミロップの育成論と対策です。ミミロップのパーティやおすすめ性格、技構成やミミロップの評価も掲載しています。
図鑑情報
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育成論 |
ミミロップ
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HP |
65(234位) |
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|---|---|---|---|
| 攻撃 |
76(223位) |
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| 防御 |
84(156位) |
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| 特攻 |
54(274位) |
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| 特防 |
96(95位) |
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| 素早 |
105(57位) |
||
| 特性 | |||
| メロメロボディ | 異性からの接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にする。 | ||
| ぶきよう | このポケモンが持っている道具は効果を発揮しない。 | ||
| じゅうなん | 「まひ」状態にならない。 | ||
| タイプ相性 | |||
| ×4 | - | ||
| ×2 |
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| ×0.5 | - | ||
| ×0.25 | - | ||
| 無効 |
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| 評価 | - ▶︎最新のTier表を見る |
|---|---|
| 評価ポイント | |
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ミミロップは素早さ種族値が高く、先制で行動しやすいノーマルタイプのポケモンです。「こうそくいどう」や「コスモパワー」といった優秀な積み技を覚えるため、サポート役としての適性が高く評価されています。
また、強力なアタッカーであるメガミミロップの存在によって相手に対策を絞らせない点が最大の強みです。
ミミロップ
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ようき(特攻↓素早↑)
メロメロボディ 異性からの接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にする。
オボンのみ 残りHPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うとその対戦中は無くなる。
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| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻↓ | 特防 | 素早↑ | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 172(32) | 96(-) | 106(2) | 66(-) | 116(-) | 172(32) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| 採用技 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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先制で積み技を使用するため、性格は素早さが上がりやすい「ようき」を採用しています。「みがわり」を張りつつ自身の耐久や素早さを上げ、後続のエースポケモンに能力上昇を引き継ぐのが基本の立ち回りです。
持ち物に「オボンのみ」を持たせることで、自身の体力を回復しながらより多くの積み技を使う余裕が生まれます。
| 持ち物 | 解説 | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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「ちょうはつ」や「アンコール」を一度だけ無効化する。無効にした後は「バトンタッチ」で後続に繋ぐのがおすすめ。 | ||||||||||||||||
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「コスモパワー」との選択。物理アタッカーを確実に起点にする。 | ||||||||||||||||
相手の「ちょうはつ」や「アンコール」による機能停止を防ぎたい場合は、持ち物を「メンタルハーブ」に変更するのがおすすめです。また、相手の物理アタッカーを起点に立ち回ることを重視するなら、「コスモパワー」の代わりに物理耐久を大幅に強化できる「コットンガード」を採用しましょう。
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ミミロップの主な役割は、自身の高い素早さを活かして積み技を使い、「バトンタッチ」で裏のポケモンをサポートすることです。相手はアタッカー型のメガミミロップを警戒して行動することが多いため、相手の意表を突いて安全に能力上昇の準備を整えやすいのが特徴です。
カバルドン
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アシレーヌ
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ブリジュラス
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ミミロップを選出画面でみたらまずはメガミミロップを警戒しましょう。バトン型に気を取られてしまうと「つるぎのまい」からの全抜きや、そもそも攻撃されているだけでゲームが終わってしまうため、メガミミロップに行動ができるポケモンで対策をする必要があります。受けも「ふきとばし」もできるカバルドンや、確実に行動できるブリジュラスなどがおすすめです。
「バトンタッチ」のミミロップは「コスモパワー」や「コットンガード」を積むことが多く、火力を上げないで裏に能力変化を引き継ぐことがほとんどです。よって、もしバトンタッチ型でも、エースと予想されるポケモンの攻撃を粘れるポケモンさえいれば、時間切れの引き分けや、そもそも攻撃技連打で突破できる場合があります。
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