モンハンワイルズ攻略記事コメント
【注意事項】 掲示板・コメント欄は匿名で利用できますが、この匿名性は個人の行為、民事上あるいは刑事上の責任追及を免ずるものではありません。 投稿内容に対して、現実の社会と同じようにさまざまな法律が適用されます。
意外と今回の歴戦アルシュベルトで1枠余っているならアリだと思う。 フリチャレが22分まで猶予あるから精霊の加護使ってもあまってるならアリ。
英雄の証クエストでいれると良いかなぁと思ってる
ゴグマジオスで最後飛びまくってる時に それなりに基礎攻撃力が上がるから付ける前と比べて 「あ、強いな」くらいにはなった 緩衝珠が必要無くなったので丁度1枠空いてるのも吉
お守りやクエストの高難易度化で重要度が上がったスキル。 仮にクリアに20分丁度かかるクエストなら平均して攻撃力が2上昇。 数値は少ないものの防具1スロ1つで防御アップのおまけ付きなのは魅力。 ただ、高難易度クエストだと属性耐性、回復量UPや加護などのスキルを積むことも多いので被弾状況などよってかなり左右される。
れいしきオメガにて有効的
お守りクエストで二体同時を優先してクエスト化する現状から見直した方がいいスキル 強いゾ
フロンティアの尻上がりを思わせるスキル、ただこのスキル同様腕が上がれば不要になるスキル、今後超強化個体クエがでて枠があればいれてもいいかな程度
ゲームエイトをご利用いただきありがとうございます。
記事をより良くしていくために、「研鑽の効果と発動装備【モンスターハンターワイルズ】」に関する間違いの指摘やご意見、感想などを募集しています。
不具合のご報告の際には、どのような状況でどのような症状が起きたかを可能な限り詳細にご記入ください。
この内容で送信しますか?
| 間違いの指摘・意見を送る |
|---|
©CAPCOM
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。

投稿したコメントにクイックアクセス!
コメント管理機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。

Game8.jpにネタバレ非表示機能が実装されました!
ネタバレを気にしない場合は、上部メニューより「ネタバレ非表示」機能をOFFにしてください。

お気に入りの記事にクイックアクセス!
お気に入り登録機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。
お気に入りがまだありません
気になる記事をお気に入りに追加してみましょう
研鑽の効果と発動装備【モンスターハンターワイルズ】コメント
1-7件を表示中 / 合計7件