モンハンワイルズ攻略記事コメント
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試してないからホントか分からないけど、属性付きと状態異常付きで別テーブルって聞いたから、そのせいかも?
例えば氷弓を作りたい時にこれをやらないと、氷筒と氷装置が大量に必要になるが、 やれば氷筒2個、氷装置1個あれば他は要らないパーツがいっぱいあればできる。
まず要らないパーツで作って不要なら解体してセーブ、必要なのが出たらセーブせずにタイトルに戻って本命を作る、の方が楽じゃないか?
これのどこがリセマラなんだ?ただただ当たり引くまでハズレ武器作り続けるっていうだけじゃないの?何をリセットしてる???
テーブルが固定されてるから56回ですっけ。毎度お馴染みのテーブル関連ですが修正されそうなので回すなら今な気もしますね。ただ本気でやるなら普通に別途同武器のアーティアが必要とか糞怠いしやってるのプロハン(プロハン笑)くらいだと思うけども。楽しいかどうかは個々のエンドコンテンツに対する考え方次第ですが。
どっかもうテーブル出てたよね?そうなると別にそんなに苦行にはならなそうだけど、あまりに期待通りでもなきゃそこまで拘って作るのも価値あんの?って気はする。そのゲーム楽しい?
生産ボーナスも合わせないと出来なくなりましたか? 弓でいいの出たのに生産違うとズレます。
こんな面倒な事本当にやってる人居るんですか?
エンコンの歴戦アルベドが龍属性弱点らしいけど効きは良くないしな。麻痺らせてサンドバッグにするぐらいしかやる事ねーよこのゲーム。
自分が小学生? 順番関係ないんだから256じゃないだろ
発売1ヶ月経たずに理想武器がホイホイ出る難易度ならそれこそ調整ミスってるとしか言いようがないしこのくらいの難易度でいいよ。
みんな小学生なのか?ってくらい舐めてるな 256通りの中から当たり探してるってことわかってる? 300回回してから文句言い始めないと
初手から完成形を目指そうとしたのが良くなかったというか、双剣とかは切れ味ボーナスx1付くだけでも生産の属性武器より使い勝手良くなるから最低限のモノを作って厳選は気長にやるぐらいでいいな
パーツは解体しても戻らない(消費)
これってお金節約できるだけだよね?
この苦行で5属性も揃えるとか気力が湧かないし、生産武器でも狩猟自体は早く終わるからもうこのままでいいんじゃないかと思えてきた
身代わり武器30本作って本命まだ来てません。既に心が折れそうです
今の確率ならナナイロカネ1個で全開放とかじゃないとキツイよね。 頭おかしい要求でリセマラ前提になってる。 おかげでアルシュ周回も歴戦より通常の方が価値があるようになってしまったし。
これってつまり武器生成のタイミングで5個のスロットに何が入るのか決まるから攻撃染めが良かったら全スロ攻撃で埋まる武器が出るまでいらない武器を作れって事? てっきり1スロットごとに強化内容がランダムで1武器の中でリセマラ出来ると思ってたんだけど間違いか…
ムフェト武器みたいに付与する度に選べる仕様なら気楽にやれるのに何でこんな面倒くさい要素にしたのマジで・・・ ある意味モンハンの中で一番面倒なハクスラ要素で早々に萎えてきた
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