モンハンワイルズ攻略記事コメント
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ちなみにレギ魂の前にラギア魂も出たからそっちも さっきのレギβがラギアβに変わっただけ、護石は生産の挑戦者3 武器ボーナスが会心1、斬れ味1、基礎攻3 武器スロに業物・破龍、超会心5 装飾品で弱特5、挑戦者5、渾身3、逆襲2、巧撃1、解放1、連撃1、アイテム強化3まで発動させてる こっちは溜め攻撃より縦3主体で蒼雷一閃と属性変換の追加ダメージで強化解除する型 会心盛れてるのも⭕️ 本当は雷顎か闢獣と魂のやつが欲しいけど出ないからフリチャレはどっちかでやる事になりそう あとはSランクが何分に設定されてるか…
書き忘れた 武器スロは見切り3、超会心3、業物・匠 ボーナスは基礎攻4枠、属性強化 基礎攻が3枠は欲しくて斬れ味あるなら業物・匠の自由、無いなら業物・匠あれば1エリアの戦闘は余裕で持つくらい どうしても手数がいるハンマーには業物3か達人芸はあった方がよさそう、自分の場合は斬れ味ボーナス付いてるよりもそっちが安定した
これ書いた後にたまたまレギ魂の出たから使ってみたら15分、無理なくやれるから悪く無いな… シュバγ、シュバγ、ゴグα、護雷β、レギβ 護石が龍強化1、挑戦者1で3スロに弱特 挑戦者の3スロが他に無かったから3スロ枠のスキルを補完出来るなら何でもいいかも 装飾品で弱特5、巧撃3、挑戦者3、渾身3、逆襲2、連撃1、アイテム強化3まで発動出来る ムロフシをあんまり使わなくても縦3、溜め攻撃、叩き付けでゆっくりやって15分行けるから安定するしかなりいい感じ 昔ながらのターン制ハンマーがやりたい人にはいいかも
自分やってる立ち回りが昔ながらのターン制で溜め攻撃ヒットアンドアウェイ型ハンマーだから、相殺が安定しないし巧撃を積みたいんだけど、反巧珠3スロだし最大Lv5なんだよななんだよな… 逆襲と闢獣の枠開けて逆襲と同じバフのLv4にしてレギ組むとしても何かな…になる そして溜め攻撃主体だと溜打、チャーマス、集中もあればって感じで武器スキルがな…
TA10分切り何人か出てたけどハンマー使い皆これやね シュバルカγ、シュバルカγ、ゴグα、ドシャβ、ゴグα 弱特、挑戦者、逆襲、渾身が最大積み必須枠、あとはお好みだけど1スロはアイテム強化が欲しいか 闢獣、雷顎、巨戟、ヌシ魂は必須枠 とにかく相殺と傷で動きを止めつつ火力を出す感じらしい 耳栓も積む余裕が無いからそこも相殺なりフレーム回避なりしないといけなくて大分立ち回りキツそうだけど、そうでもしないと火力…無いんよな… 種と丸薬は人によるけど10分切るだけならどっちでもよさそう 蝕攻着てる間は縦3主体、効果切れたらムロフシ主体であとはお祈り 止められなかった時にどうして無理なパターンがあるから一度中断してでも如何に相殺を合わせていけるかのゲーム 龍やられ貰ったら気絶か部位破壊の蓄積に切り替え、属性が通せる間は鎖刃にムロフシで吸収させる 大技は離れると危険だし何も出来ないからむしろ恐れずに近付いて止める、飛び上がるやつは閃光で落としたい スロットが必須スキルでカツカツだから飯選びは大事そう… 回避のアズズか火力のスージャか…
書き忘れた 個人的には1スロよりも弱特と挑戦者を優先して積みたい 弱特はシュバルカγで余裕あるから生産護石の挑戦者3でいいと思う ここの厳選が要らないのは大分助かってるけど攻撃とか見切りの3に挑戦者とブボボとか3スロの方が良かったりするんだろうか…
正直ハンマーに必要なのは単発火力では無くdps 少ない時間で効率よく火力を出せないと、単発火力はそれなりにあっても硬直が長いなら結局ロスして遅くなる それ相応に火力があるならいいんだが… 似た事例として大剣なんかいい例よね 溜め斬りで火力出したいけど速度インフレで小パンしか出来ずに時間がかかる、当てても過去作ほど火力が出ないから結局遅い 相当上手い人がかなり噛み合わせて出せるタイムは並の人だと倍以上の時間がかかるんよ…
正直これで組む時は雷顎ヌシ魂の厳選が一番だるいっす… アーティアの厳選も多少楽になったとはいえ… どっちかだけなら割と付くけどどっちもは龍1本しか出なかったわ… MRは百竜の時みたいにアーティア用のグループスキルをスロットで付け替える方式にしてくれ…1枠だけでもいいから…
これはあくまで縦3、ムロフシ、叩き付け辺りを主力にしつつ、相手の動き次第で繋ぎを溜め2のアッパーや渾身アッパーにしたりムロフシや縦3のホームランを合わせて可能な限り相殺しながら張り付いて殴り続ける場合の火力択装備 一応噛み合い次第で10分切りも可能 溜め攻撃主体だと単発の火力はあるし対応も無理に相殺を合わせずに避ける択を増やせるから楽にはなるんだけど、溜める時間と硬直を考えると火力出し辛くなるんよな… どうしても無理な場面もあるから、相殺を合わせて止めてしまう方が慣れてしまえば体力管理は必要だけど立ち回りは楽になる 削りが痛いしギリギリまで殴り続けるから火事場も考慮していいかもね というか溜打にしろチャーマスにしろ火力微妙過ぎて物理と会心で戦うしか無いんだよな… 溜め攻撃主体で火力出る装備が何かあれば知りたいわ…
今のハンマー、タイムを出すなら シュバルカγ、シュバルカγ、ゴグマα、ドシャグマβ、ゴグマαとかになるかな 武器スロは超会心5と見切り3(お守り次第) 弱特が5必須で挑戦者も積めるだけ積む、連撃や鎖刃は1あればいい、力の解放はドシャのおまけでグループの力自慢が欲しいけどドシャ装備のスキルが弱いというかハンマーと噛み合わない、力の解放は相殺やアーマーの削りで発動するからギリ ハンマーは今作でも物理が重要だから、巨戟は攻撃激化で基礎攻撃3は欲しい、あとは激化の会心-10%を打ち消す為に会心1、今作は多段技が主体になりがちだから斬れ味1あると研ぐロスを減らせる(緑まではギリ戦えるから妥協は出来る)、属性は宣戦だけあればそこまでかなという感じ 攻撃力より会心系のスキル重視で無尽蔵と渾身3は無いと火力出せない必須枠 あとは相殺やアーマーで拾えるから逆襲3も欲しい 咆哮中は貴重な火力ソースだから耳栓は枠があれば付けたい、最悪相殺出来れば無くてもいい 回復は加速再生に任せるから体力回復量UPがあると多少楽にはなる、後は噛み合いとお祈り 装衣は火力特化なら蝕攻、安定なら不動
今回も役に立たない装備のっけてるねw このサイト終わってるわ
巨戟アーティア装備の内容めちゃくちゃやんエアプかよ
ベイル防具採用のハンマー装備弱すぎだろ。ハンマーのいい所けしてんじゃんw エアプ攻略サイト乙
続き ・溜め中の滑走 溜め中にも坂を普通に移動したい事が割とある 滑走が暴発して事故る事が少なくない 追加入力で滑走に移行する方式にしてくれ ・ぐるぐる 滑走からの専用派生で火力技だからか乗り蓄積が低くなっているが、それでも2回やると空中部分で乗る 最終段の一番火力が出る部分まで蓄積が溜まっても乗らない仕様にしてくれ ・火力 現状1番の問題点。散々言われてるけど低い 他武器みたいにアクション追加が難しいなら火力は下げるなと… デフォ心眼の攻撃にスキルの心眼と同じく硬い部位にダメ補正とか、回転や叩き付けみたいな長いコンボは途中で加速していくとか、スタン中に火力補正とか、部位蓄積に補正とか、何かしら個性をくれ とりあえずこれくらいか 相殺とかジャスト回避は歴戦王の仕様を見ても高難易度では否定して来そうだから増やさなくてもいい、あったら便利くらいな気がする スタンも他の要素と合わせると十分な拘束は出来てるから火力が上がるなら高くなり過ぎないように多少下がってもいい
過去作からハンマーをずっと使ってる身としては何だかんだ割と早い段階で今作にも慣れて、当初思ってた欲しいと思っていた要素は慣れてない内はあったら便利だけど正直無くてもいい気がしてきたのが幾つかある その中でかなりやり込んだ現時点でもこれは絶対いるというのを挙げる ・相殺成立時のモンスの吹き飛び まずこれ。追撃させる気あるのか?と もう少し近い位置で止まるか専用の派生くれ やっても虚無を作る事が多くて溜めて移動した方が状況がマシな事が多い 特に狭い地形に転がった時が最悪 ・攻撃判定の改善 短いのはまだいい。何で後ろに判定がデカいんだ…特に叩き付け そのせいで正面から殴ってるのにハンターの後ろ側にある他部位に吸われる 前を殴ったら前を殴らせろ 集中弱点攻撃も酷い。怯み値が高いからギリ許せるけど成立し易くしてくれ ・スタンの仕様 そろそろダウン中はスタンしないようにならないか? ダメを出す為に特に頭を殴る事が多いハンマー、ダウン中にもスタンするせいで無駄になる事が多いんよ…逆も然り 長めのコンボでしか火力を出せないからこの仕様ならパッと出せる火力技が欲しい
ハンマー乗り攻撃2000ダメージ位でるし 弱点攻撃しても700ぐらいでるし 疲れさせられるしスタン取れるし麻痺させれるし怯ませれるし相殺も溜めてタイミング合わせれるし △3回の後渾身溜めもまぁまぁそこそこやし ◯連打の後の渾身溜めからの回転から渾身溜めも出来るし 大剣がもっさりしすぎててちょっと合わんかったから ハンマー最高やけど! けど割と常に頭張り付いて被弾もせんと殴り続けてもなんかタイム遅いんよな スラアクチャアク使ってる時より 強いて不満があるなら溜め3が弱過ぎて使わん位やし でもマジで楽しいわ
アプデの上方修正は全く期待してない。 全ての攻撃の威力2倍属性ダメ2倍にでもしてくれないと他武器に並べないくらい弱いけど、そこまでの上方修正はしないと思う。 ゾシア武器も片手と同じ50ダメしか入らないとか不遇すぎて終わってる。
手前らイベクエでチャタ叩いて114514♂
アプデでバフかかることが明言されてるんだ、突き進めよハンマー道。
集中はハンマーにも適用されます。 渾身溜めのコンボが決まりやすくなります。
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