モンハンワイルズ攻略記事コメント
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ただし、クロスプレイ非対応という・・・カメラワークが全く進化しない狭い場所で何が行われてるか分からんこっちのゲームより、断然あっちのが見やすくてある程度ストレスフリーな所。アクションはカプンコよりもあっちのが優秀。
なんてゲームですか?
5月末にアプデっていうけど、5月30日に某ゲームのスピンオフが発売されるよね… しかも前作から雰囲気が変わって、モンハンと同じ協力型オンラインゲーになっているし、もしかして… 「耐えてください」 それは、ハンマーに向けた言葉ではなかった
過去作までライトの強みだった身軽さを見事に騎乗ヘビィで上書きしてしまった罪は重い。ライトをなくすんじゃなくて騎乗ヘビィ弱体化だろう。渾身乗らない、火力10分の1くらいはしてもらわないとな。
弱体化するくらいならライトボウガンいらんやんあんなゴ ミ 今やヘビィあるんだし、ヘビィに立ち位置譲ってライトボウガン自体削除すりゃいい
ガンナーは弱体化歓迎だよ
ヘルダイバーこそ真のモンスターハンター(確信)
まあモンハンの比較対象がヘルダイバー(4K)やしな
蝕攻ナープされるとゴア装備にも影響あるの?
半額で妥当かちょっと高いかぐらいなボリュームだしな今のところ
1番の勝者な気がする 俺も買わなきゃ良かった…
ナープはマジでやったら物笑なんだよなあ… カップコンが始めた物語だろ!
ベータ版プレイして買うの辞めた
ワイルズ買う前はめっち楽しみにしてたけど がっかりたわ
ライトなんぞ装衣依存なのにその装衣をナーフするんだから、実質ライトボウガンますますナーフですよね。 そもそも装衣の時間も問題視されてるのに。 しかもハンマーは強化、他武器ナーフ入るとか呆れる
本当にそれ それに加えてスキルのグループ分け、によるスキルの固定化、による武器防具の固定化、によりゴア4麻痺アーティ一択 武器種格差と渾身環境により武器選択の幅もない
【片手剣】ジャストガードの判定を厳しくする代わりにジャストラッシュに直接派生できるようになりました。またジャストラッシュは全体的にモーション値と気絶値をやや高くしました。滑り込み斬りの無敵時間短くした代わりにモーション値をやや高くしました。ガード斬りの受付時間を短くしました。
この様な内容の修正は本来販売前にするものだよね? 販売一ヶ月後にするものなのか? 苦情入ったから嫌嫌修正するのか? 何もかも全て駄目だよね?
【今回の内容は4月以降に実施されるアップデート内容について。プレイヤーまわりの調整として、ハンマーの上方調整を検討し、その他の武器種も含めてより選択の幅が広がる形になるよう5月末のアップデートやタイトルアップデート第2弾にて対応を行なう予定としている。 なお、意図せず強力になりすぎていたものについては下方修正を行なう部分もあるが、その分、他の部分で上方修正する部分なども含めて、全体的な調整を行なっていくとのこと。 また、「蝕攻の装衣」については設定ミスもあり、想定よりもダメージを稼げ過ぎてしまうことから、結果的に他の装衣を使う選択の幅を狭めてしまう状況を生んでしまったとし、タイトルアップデート第1弾にて下方修正が行なわれることが明かされた。】 で?ライトボウガンは? ハンマーは仕方ないです、はい。 まさかライトボウガンなんかゴ ミだから修正無しですか、そーですか 装衣もすぐ修正するんだーへー
なにが?
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