モンハンワイルズ攻略記事コメント

評価レビューと感想【モンスターハンターワイルズ】(28ページ目)コメント

2356件中 541-560件を表示中

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    2018 名無しさん約1年前

    メガ叩かれてて草

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    2017 名無しさん約1年前

    40↑サバに若造混じってるの発覚して大騒ぎしてんの大草原 いやそも40↑でモンハンなんかやってるのほぼ居ねえだろ笑 そんなのもう分かるじゃんw

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    2016 名無しさん約1年前

    初代モンハンでリオに数十回乙した事か…

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    2015 名無しさん約1年前

    要らねぇ…

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    2014 名無しさん約1年前

    面白くないし作るの辞めれば良いのに。

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    2013 名無しさん約1年前

    サポハン同行できる時点で過去作より随分難易度下がってるんだよなぁ。ソロSも過去作のほうがムズいよ。ワイルズ全般的に難易度下がってるし、まぁ初モンハンなら難しかったかもしれんが、実際はそんな感じよ。

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    2012 名無しさん約1年前

    重厚なストーリー作りました!声優を採用しました!ムービーと飯の描写に力入れました!天候がリアルタイムに変化するようにしました!フィールドの広さを2倍にしました!拠点とフィールドをシームレスに繋げました!

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    2011 名無しさん約1年前

    チーターは自慢したいけど能力が無い!だからチートで手に入れ自慢する…愚かな…

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    2010 名無しさん約1年前

    開発チームの私利私欲の塊 ゲームバランスなんて蚊帳の外 スペック上がると要らない要素を増やして駄目にする典型的な例がワイルズ

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    2009 名無しさん約1年前

    もうハード変ろや

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    2008 名無しさん約1年前

    周回すればするほどストレスがたまるゲームだな。ナーフより先にこういうプレイフィール悪くする要素改善しろよ。 ・モンスターのエリア移動時に謎の閃光無効と罠無効状態が付与されている ・カメラ調整したらしいが相変わらずカメラがモンスターで覆われて透明化する ・セクレトが同じところをぐるぐるして目的地にたどり着かないことがある ・アイテム使用を押したのに使用されてないことが多々ある ・アイテムマイセットで弾が補充されない

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    2007 名無しさん約1年前

    いや、そんなことない。 自分はどれだけ頑張っても5:30くらいしか行けなかった。 S取るのさえ、簡単では無い。 自分はなんかこんなたかだか変なチャームのために必死こいて何やってんだ思ってやめた。 xで一部が「限られた者にしか貰えないから良かったのに、貰えるユーザーが増えるなんて許せない」んだとか。 要はオレ、私はこんなに上手いのよ強いのよ凄いでしょ? ってマウントのためのチャームってことなんだよね。 それを、運営もマウント勢のためのチャレクエ出してんだと考えたら尚の事気持ち 悪い

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    2005 名無しさん約1年前

    むしろ一瀬モンハンが外伝扱い ナンバリング以外のモンハンを担当してる 携帯機モンハンだから容量無駄に使えないからいろいろ厳選されてる だから神ゲーが多い ワイルズはとにかく無駄が多い 開発者がやりたかったことを全部実装してある

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    2004 名無しさん約1年前

    そうなんだ。そして闘技場の難易度もさがったもんだ。Sランクなんて下手ハンでも取れるレベル。初回だから優しくしてるだけだと信じたい。

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    2003 名無しさん約1年前

    カプコン謝罪せえや

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    2002 名無しさん約1年前

    運営叩かれててざま

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    2001 名無しさん約1年前

    あんま詳しくないんで間違ってたら申し訳ないんだが、Steam版って結構な負荷かけてアンチチートシステム動かしてるって聞いたけど、もういっそ撤廃してゲーム軽くしてもらったほうがいいんじゃ…

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    2000 名無しさん約1年前

    ダメゲーじゃないけど、まぁまぁゲーだなぁ。正直ライズの時は手が痛くなるくらいにやりまくってたが、今回は平気で3日4日間があいちゃう。 ストーリーは最悪なのはいいとしても、なんかつまらん。 でもダメゲーではないけどね。セールなら買いって感じ。

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    1999 名無しさん約1年前

    今回のアプデはチーターに対する、実質的な敗北宣言でしょう

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    1998 名無しさん約1年前

    なんか今作UI周りの外注臭をすごく感じるんやけど。安い会社に発注したようなデザインと使いづらさしてる。

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