モンハンワイルズ攻略記事コメント
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全くライズベースではないよ 完全にWORLD劣化版
何故ワールドじゃなくてライズベースで作ったのか ひょっとしてREエンジンで作るとこうなる? 翔虫がないライズって考えると相当ヤバいが大丈夫かマジで
モンスターの俊敏性に対してハンターがもっさりしてるから戦ってる次元が違うのよな。 栽培マンとヤムチャ戦くらいの差がある。
もっさり感が増したいつものモンハンって感じ 新要素がほぼないので、ネタ切れなんだろうなぁと ハイスペックなハードを生かせないゲーム シングルプレイメインで作った方がいいんじゃない?
完全にガードに振る形になったよな。捌く楽しさが薄くなって近接版シールドヘビィになった。もうガンランスで良くね?って感じ。
ランスに恨みでもあるんかってくらい使っててつまらん武器になった
いつものモンハンだよなこれ フィールドだだっ広くなってめんどくささアップしただけやん
ゲームを全否定する人ってどの界隈でもいるけど何だったら満足するんだろうか。
武器種にもよるかも操虫棍は2回目位でなんとなく理解出来てくるし。
直ぐに慣れるのは難しいけどやっぱ楽しいゲームだよモンハンは。
打撃・斬撃のヒット感の無さ、軽い。 モッサリしていてコントローラの操作入力タイミングが難しい。剣振ったのに振ってないとか。 そしてモンスターが逃げすぎ。
総合評価95/100なのに、ユーザのアンケートでは「いまいち・・・」が最多。 これがすべてを物語ってるよね。
どことは言わないけど、超低性能ハードは切って大正解だったな
操作感が全然別物で手も足も出ないのって俺だけか?
ワイルズの体験版は目新しさが無くて正直微妙だった。 ワールド→スリンガー、シームレスなマップ移動、モンスターライド。アイスボーン→ワイヤーによる傷付、壁当。 Rise→翔虫、鉄蟲糸技、操竜。サンライズ→入れ替え技。 ワールドとRiseの新要素は 戦闘に大幅な変化があったけど、ワイルズは集中モード程度。戦闘に大幅な変化がないからシリーズファンとしてはつまらないんだよね。新武器追加か戦闘に変化を持たせられる新要素に期待したいとこ
アイスボーンに海外の新エリアオープンワールド系MODとモーションリアル系拡張MOD入れてテンポとグラフィック負荷が悪くなったモンハンって感じた。 要求スペックが高いので気軽に友人誘ってDiscordでボイチャしながらワイワイやれるゲームでは無くなったのが非常に残念。 ソロゲーなら自分のPC買い替えするだけでいいけど、友人にもそれを強いるのはちょっと厳しいゲームだなって思う。
ここのみんなカッコつけようしてコメントしてるのが悲しい
一人が連投してるのバレバレで草
正直面白くなかったなぁ。 これ楽しめるならなんでも楽しめそうな感じだった。 モサモサな動き、ごちゃごちゃのUI、ヒット感の無さ、追いかけるダルさ。 戦闘だけならモンハンNOWのほうが良いぐらい
期待以上におもんなかった テンポが悪く爽快感も無い 予約購入しなくて良かった
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評価レビューと感想【モンスターハンターワイルズ】(117ページ目)コメント
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