モンハンワイルズ攻略記事コメント
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カプコンってもう面白いアクションゲーム作れないのかな 操作性悪くなって過去作より劣化してみたいな現象起きすぎ
それはベータ版にガンガンモンスター入れまくったら満足してライトが離れていくからだよ
もう発売一ヶ月もないのにモンスター少なすぎない?
ユーザーの反応は「つまらない」が最多。 攻略ページの評価は95/100。 どっちを信じればいいんだ?
それだったらタイトル画面からの設定でグラフィック優先にできますよー
新やら復活モンスみてグラフィック心配になった、どれも見辛い。テストが砂漠だから判別しにくかったけど、他のマップやらの動画観ても全体的にフィルターみたいな霧がかった感じするのは自分だけかな?
感想を言うのが遅い。 エアプがコメントに合わせてアンチしてるのと同じ。
体験版の感想は、ほんとにカプコンはアクションゲーム作るの下手になったなぁですね。 何してんのかわからないモンスター、攻撃してるのか当たってるのかよくわからないハンターの攻撃。 ボタンぽちぽちの連続攻撃入れてるだけで終わったし。 今作についても多人数で属性攻撃つけて麻痺でもしてりゃ簡単にクリアできる作り込みのされていない駄作なんでしょうね。
>>残念ながら最近のこのゲームは信者が元気なだけでそいつらがブランドパワーから来る売り上げを叩き棒にして暴れ回ってるだけの時代遅れの過去の巨人に過ぎないんだよね 任天堂の悪口はそこまでだ!
ポリコレに染まってんのは明らかにポケモンだからなぁ SVとか酷かったし
むしろ何で発表初期はそういう苦言を呈す方が叩かれてたんだろうな どう見ても主に欧米の風潮に配慮してポ.リコレ忖度キャラ&クリーチャーめいた気持ち悪いモンスターにしてたのは明らかだったろうに
残念ながら最近のこのゲームは信者が元気なだけでそいつらがブランドパワーから来る売り上げを叩き棒にして暴れ回ってるだけの時代遅れの過去の巨人に過ぎないんだよね ゲームとしての毛色はだいぶ違うが、そういう意味ではポケモンと大差ない 今作こそは中身が伴ってるゲームになるといいんだけどね
アクションゲームというよりシュミレーションゲーム感強くなってて何か...。 表現難しいけどアイスボーンみたいなゲームバランスの感じがあって、販売前の情報の小出しがドグマ2と同じ不穏感を醸し出してるんだよな...。 OBT時点でもプレイヤーの緩慢な動きがややモンスターの速さについていけない感覚があった(ドシャグマ、バーラハーラが特に) ライズサンブレで比較的改善された要素がまた劣化してて、 ものすごく地雷臭がする。
かわいそうなやつ この出来で評価してるなら尚更やってないやつ確定 下の方に動画で面白そう言われてるでしょ。 不思議と動画見てる人には面白く感じるらしいな。
いまいちだったのは間違いない
酷過ぎる。Steamの評価1~2か月で賛否両論になるだろう。 まあ赤字にはならなそうだしいいんじゃない?アプデとかしないでいいから次はよ作れ
延期した方が良いって言われてるけど そんなヤバい感じだったのかベータテスト
何も面白いところが見出せなかったモンハンは初めて。PCに最適化されても絶対にプレイしないと思う。
キャラだけでなくモンスターもポリコレされてるの笑う
直前にアイスボーンバリバリやってたら凄くつまらなく感じる。硬派になったなとかモンハンなのかこれはとなる。 アイスボーン封印した方がいいかもな
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評価レビューと感想【モンスターハンターワイルズ】(114ページ目)コメント
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