モンハンワイルズ攻略記事コメント
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わかるナタ好きになれない 感動とか悲劇を演出したいのか知らんけど関連ムービーでしょっちゅう叫び喚き突発的な行動もとり…悲しい過去があったとしてもアレだいぶ良くない奴よ ずっと耐えてて1回取り乱す程度でやめときゃいいのに
Wの痕跡や義務クラで察するべきなんだろうが本当このチームの作品って俺の考えた新要素は絶対ふれろ活用しろって押し付けがましさ隠さないよな セクレトやらでちょっとは改心したのかなって期待したのに今後このチームのモンハンは買えないわ
ク〇ゲーでは無い、がWライズの後に最新機種使って遊ぶ作品がこれ?ってガッカリゲーって感じ
モンハン初めてって人に取っ付きやすいように下位部分はストーリー仕立てでしつこいくらいチュートリアルマシマシにしてるのにそのストーリーに今更4関連のキャラ出張らせるの素で意味分からんかった。そのくせ下位時点では結局うーっすい過去匂わせだけで終わったから尚更4要素いらなくね?って ゴア出したいがためだけにしてもアーティアのせいで注目されるよく狩られるのは歴戦だからウイルス空気だし何もかもチグハグって感想
昔は無料アプデで新モンスターすごーいってなったけど今やソシャゲのOWですらやってる何なら無料アプデで本編並みのマップ追加してるの見てるからモンハンのやり方殿様商売やなあとしか思えなくなってきた
ストーリークリアまでチュートリアルみたいなもんでしょ ストーリー割と楽しめたけどお散歩はしんどかった あとナタがちょっと好きじゃない
これ結局マップから歴戦個体探してセクレトに走らせるか野良の救援、もしくは自分か友達の保存した歴戦クエ回していくしかやる事なくなるよな?オープンワールドにした意味ある?
なんかいかにも『信者』て感じなコメントで絶句
最終装備のアーティア武器もさ 昔の錆びた系みたいにある一定の数字からランダム性能にしてほしかったなぁ これはいらない、これは使えるのか……?って取捨選択して考えるの楽しかったから とはいえ現状で一番強い敵を周回して作る武器だから傑作が出来ても担ぐ相手がいないんだけどね
ボイスがうるさいなこれ 回復とか乗っただけでいちいち喋らなくていい やっぱりモンハンにボイスなんていらんな
ヒットストップ付けると双剣とかアホみたいに弱くなるからそっち方面での改善は多分やらないと思う 今の時代に血は出せないし出来るとしてもライズばりのキンキンの会心エフェクト付けるくらいじゃないか(それはそれで見にくいとかで不評だったけど)
MH初期からやってます。 友人8人と回してて楽しく、過去作と比べて不満に感じることもないかなと思います。 追いついてない友人のを手伝ったり、装備作ったり楽しいですよ。 難易度が低いと思いますが今後の追加に期待です。 サイドミッションあるのが良いなと思いました。
バイオやってるのかな?って思うぐらいのクリーチャーハンターゲー。ストーリー進行中に他クエ受注できない感じなの、なんそれ。アーティア武器作り始めて、ようやっとモンハンっぽいってなったけど、モンスター弱すぎね。 サイドミッションは龍が如くっぽくて笑った。 ピッケル作ってた頃が懐かしい。
新規・カジュアル層のために、ストーリー内で世界観や出来事をじっくり説明をして・・・ってのは分かるけど、流石にダル過ぎ。 長ったらしい話を聞くために、操作できないセクレトに乗ったままダラダラお散歩するのなんて、どう考えても楽しいわけ無いじゃん。 面白い部分も確かにあるけど、このクオリティで約1万円っていう強気の値段設定も相まって、他人にオススメする気にはならないなぁ。 DLCでモンスターも追加されるらしいし、セールになるまで待った方が良いかもね。
モンスの高低差に対するアルゴリズムだけは評価できる 飛行モンスも地上モンスもスムーズに段差パスしてきやがる でもこっちは有効利用できなくてイライラ だから何やねん他の所に力入れろやって話なんだが
気持ちは分かるけど時代の流れなのかねえ… コミュニケーション取りたい人は外部で人集めてやるのが一般的だし野良でやって楽しいゲームではないと思う
まだ龍が如くやってるから後で買おうと思ったけど、だいぶ賛否両論みたいだな Steamレビューも荒れてるみたいだし 積みゲー崩しつつ様子見すっかな
オンラインがつまらなすぎる 自動定型分にクエスト途中参加 確かにそれは便利とも言えるが NPCのハンターと狩りしてるのと何が違う?? XX以前の集会所の雰囲気思い出して欲しい よろしくお願いします ハチミツください 手伝ってください 腕相撲したり テーブルで酒飲んでるだけのハンターがいたり クエストボードの前で突っ立ってるHR500ぐらいのお手伝いさんがいたり わけわかんねーあの雰囲気が好きだった
下位は画面が異様に暗くモンスター外観も色彩もよくわからない感じで、自動ムービーの多さにもあれって思ったけど、上位入ったら一気に明るく自由度も増して、マルチも活性化しててめちゃくちゃ楽しくなってきた! WD/IBと比較した時に、音楽でテンション上がるのが少ないくらいかなあ。レダウのテーマは耳に残るし好きなんだけど!これからどう進化していくのかすごい楽しみ!
ライズはこれで終わり??とは思ったし拍子抜けしたけど少なくともプレイしてる時は楽しかった これは飛ばせない歩きイベント発生する度にイライラするし正直早く終わんねえかなあって気持ちの方が強かったわ
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評価レビューと感想【モンスターハンターワイルズ】(102ページ目)コメント
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