ドラゴンズドグマ2攻略記事コメント
ドグマぶん投げてと書いていますが一応クリアはしています。 ローニンは値段相応〜以上に楽しめたなと思えました。 ドグマは探索する意味も薄くてストーリーも短過ぎてセールになったくらいで適正価格かなと思いました。
ローニン面白いんですか?どっち買うか迷ったんですけど。ユーザーレビュー見るとドグマと真逆な評価なんですよね。
そうだといいんですけどねー 一応日本製なんで。
60レベルくらいまで育てりゃ終盤だと思うけど、日本ユーザーじゃないポーンも多いよ 俺らみたいに文句言いながらも最後まで楽しくやってんじゃないかな
わいがおった
ドグマが限界でぶん投げてその後にローニン買ってプレイしたら反動も加味されてローニン超おもろくてドグマありがとうって思った
全世界で250万本売れてるらしい。 海外勢文句言ってないのかな。心配、、
ドグマ2に感謝するとすれば、発売まで時間潰そうと思ってカプコンセールで買ったゲームがドグマ2より遥かに面白いことだな 今後はセール品だけを楽しむようにするわ
クエストが進行不可になったり、フレンドのメイポを解雇する際にお土産持たせたのに向こうにきちんと帰還してくれなくてアイテムロストしたりするのをカプコンのカスタマーに問い合わせするも個別の案件に関してはお答えできませんの一点張り よくもまぁこんな不具合だらけのゲームをリリースできたな はよ潰れろや
加護なき世界きたー!海入れるー! と思って海の真ん中のどでかい盆地に乗ったら何もなかった 敵どころかアイテムすら無かった。そんなわけないと思って一時間くらい走り回ったけど本当に何もなかった データなき世界でした
加護なき世界に新しい敵が結構出てくるらしいけど、それ含めたら作品評価出来るのかね。 1回終わるとモチベ下がるんだよね。。
最初のワクワク感とボス戦で弱点ガンガンつけた時はちゃんと80点ぐらいの楽しさがある ただしこれは総ゲーム時間の1割もあるかどうか 後は100倍ぐらいに希釈された取ってつけたようなストーリー、時間だけがかかる移動、変わり映えしないモンスター、やたら不便なシステムにプレイ時間の9割を持っていかれる
ストーリーや世界観がしっかり作り込まれているなら不自由な部分もそういう世界として納得できるんだけど、現状ペラッペラだから嫌がらせにしか感じないんだよね しかも同じ世界観の過去作では出来てたことができなくなってるから矛盾がすんごい
しかしどこのサイト見ても評価最低なのね。 ここまでユーザー評価低いのも最近珍しいんじゃないかな。 評価してる人達は大体不自由さを楽しむのがいいんだみたいに言ってるけど、それって売りになるんだろうか。 道中退屈しないならいいけど、敵のバリエーションも少ないし、景色も変わり映えしないし。 もちろん現実世界はそこまで驚きと感動が波のように押し寄せるなんてないし、むしろ苦行の方が多いけど虚構の世界でそれ体感したいものなの? 別にヌルゲー作れって言ってるわけじゃないけど、疲れるのは現実世界だけでいい。 初代は限られたスペックの中で表現出来ない所があったから必然的に不自由さがあったんでしょ。それは許せるよ。だけど出来るのにしないのは根本的に解釈違うよね。 あと会社内で分裂でもしてるのかパートを分けて作ってるのか、統合しきれておらずアンバランスな感じもした。
クリアしたのでザックリ評価 シナリオが酷い展開が飛び飛びフラグ管理も終わってる 洞窟探索は作り込んでて面倒かマジで何も無いかの2択 aiがなかなかの不便特にボスや複数戦になると顕著 職格差がエグ過ぎるよくこれでGOでたなと 出てくるモンスターが大抵同じというかほぼ一緒 各種UIが使いにくいかわかりにくい 最初はワクワクするんだが中盤から同じところの往復しまくるのでだんだん不安になって中盤で確信するかなり作り込みが甘くサブクエもメインもほぼ単調その上短いそして後半はもうだるいだけの連続正直ストーリーも投げっぱなしで話がチグハグだしよくこんなのをフルプライスで出せたなという
自分も似たようなもんで泣きまではしなかったけどぉぉーってなりました( ˇωˇ )
洞窟とかそれなりにあって外をフラフラするのは楽しい。 探索癖あるなら面白いと思えるかも知れない。 少なくとも俺はめちゃくちゃ楽しんでる。 でも、それ以外のマイナス要素が多すぎて万人受けしないのが残念。 過去作と比べてもストーリー薄い、ジョブ少ない、モンスターも種類減ってるのはなんでなん。 覚者王って何?覚者はドラゴン倒すための存在で王なんてなってたらドラゴン倒しに行けんやろ。 ストーリー破綻してる。 基本ジョブの派生職、混合職とか楽しかったのに。 ミスティックナイトとかどこいったん。。。 モンスターももっと色々おったやろ。 初代、DA、オンラインときて2でなんで減るんや。 あと、広くなったとはいえ相変わらずマップは狭く感じる。 広く感じさせるためにFTとかしにくくしてるんだろうけど、村や街は少ないし、モンハンみたいに雪原やら火山やら原っぱやらもっとバリエーションが欲しかった。 そんで、ポーンはいつまで頭お花畑やねん。 未だにモンスターの群れに一人で突っ込むとか、身投げ上等なのなんなん。 いい加減AI進化させてくれ。
まだ揺さぶり足りないのか……。 でも戦闘システム改善とコピペ洞窟改善すればドドンの方が好きかも。
期待と興味があるからの批判でしょ。
中途半端になってる原因は全て最適化をどうするかで詰まったことなんだろうな。ハードにも限界はあるわけで、ゲームの要素のどこを削ってどこを残しての選択がうまくいかなかったんやろ。
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