ドラゴンズドグマ2攻略記事コメント
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冒険は楽しい!不便さを楽しんで欲しいというコンセプトは素晴らしい!ファストトラベル使いにくくして道中を歩かせたり、時間の流れや、繰り返し道中の風景を見ることでより世界を感じられる。 けど、 ポーンのスペシャリティー変更がまさかの上書きでやり直し不可とか、 エルフの里のクエスト等で急いで洞窟の奥まで救出に向かったのに救出部隊のNPC達が遅くてもう一度入口まで戻らないとクエストスタートしないとか、 城壁やら門がある街中にやたらモンスターが出現するとか、 せっかくファストトラベルほぼ無くして道中の体験時間増やしてるのに、変わり映えが無いくて出てくる敵、位置も大体同じなためワクワクも無い 冒険や雰囲気はいいけど、不要な不便さ、不親切さ、適当さがある。 不便さがドグマ?そんなわけないし、作り込めなかっただけ。 冒険を体験してもらうための不便さと、作り込めてないだけの不便さを開発側が混ぜて誤魔化してる感がある 手抜きするなよ
前作のコンセプトアートの中身を思い出してみると、今作の要素は前作で没になった案が多いなと思う。インゲームで建造物を破壊する超大型の敵だったり、3Dモデル技術が進化して初代ドグマで登場させたかった獣人を今作で登場させる事ができたり、開発が当時やりたくてもやれなかった事をひたすらにやった作品なんだろうけど、その他の部分に全く手が回らなくなった感がある
髪型少ないのとか自ポーン増やせないロストゲージの件は以外はめちゃくちゃ楽しめたよ。アプデで自ポーン数増やしてくれ。
なんかレビュー読んでると初代の空気感そのまんまなんだよな。移動がダルい、ファストが制限付き、不親切なユーザビリティ、不親切なイベント攻略などなど、、細かいところは分からないけど、「ああ、ドラゴンズドグマだな。」って感じが凄く伝わってくる。 初代、DA、SwitchのDAとやり尽くしまくった身としては、まるでリメイク作品のような印象さえ受けとれる。買うかどうかは正直、竜憑きをロスト以外で解決出来る方法をアップデートで取り入れてくれたら買おうかなって感じではある。 初代で思い出すのは初プレイでドラゴンの生贄に選ばれたオバダビトゥデイって喋るやつを助ける流れになって、初夜を共にしたと思ったら主人公の自宅にそのまま居座り続け、ぽわーっ顔を赤らめながら商売始める様に、意味がわからなくなったあの日の記憶だな。
ドグマぶん投げてと書いていますが一応クリアはしています。 ローニンは値段相応〜以上に楽しめたなと思えました。 ドグマは探索する意味も薄くてストーリーも短過ぎてセールになったくらいで適正価格かなと思いました。
ローニン面白いんですか?どっち買うか迷ったんですけど。ユーザーレビュー見るとドグマと真逆な評価なんですよね。
そうだといいんですけどねー 一応日本製なんで。
60レベルくらいまで育てりゃ終盤だと思うけど、日本ユーザーじゃないポーンも多いよ 俺らみたいに文句言いながらも最後まで楽しくやってんじゃないかな
わいがおった
ドグマが限界でぶん投げてその後にローニン買ってプレイしたら反動も加味されてローニン超おもろくてドグマありがとうって思った
全世界で250万本売れてるらしい。 海外勢文句言ってないのかな。心配、、
ドグマ2に感謝するとすれば、発売まで時間潰そうと思ってカプコンセールで買ったゲームがドグマ2より遥かに面白いことだな 今後はセール品だけを楽しむようにするわ
クエストが進行不可になったり、フレンドのメイポを解雇する際にお土産持たせたのに向こうにきちんと帰還してくれなくてアイテムロストしたりするのをカプコンのカスタマーに問い合わせするも個別の案件に関してはお答えできませんの一点張り よくもまぁこんな不具合だらけのゲームをリリースできたな はよ潰れろや
加護なき世界きたー!海入れるー! と思って海の真ん中のどでかい盆地に乗ったら何もなかった 敵どころかアイテムすら無かった。そんなわけないと思って一時間くらい走り回ったけど本当に何もなかった データなき世界でした
加護なき世界に新しい敵が結構出てくるらしいけど、それ含めたら作品評価出来るのかね。 1回終わるとモチベ下がるんだよね。。
最初のワクワク感とボス戦で弱点ガンガンつけた時はちゃんと80点ぐらいの楽しさがある ただしこれは総ゲーム時間の1割もあるかどうか 後は100倍ぐらいに希釈された取ってつけたようなストーリー、時間だけがかかる移動、変わり映えしないモンスター、やたら不便なシステムにプレイ時間の9割を持っていかれる
ストーリーや世界観がしっかり作り込まれているなら不自由な部分もそういう世界として納得できるんだけど、現状ペラッペラだから嫌がらせにしか感じないんだよね しかも同じ世界観の過去作では出来てたことができなくなってるから矛盾がすんごい
しかしどこのサイト見ても評価最低なのね。 ここまでユーザー評価低いのも最近珍しいんじゃないかな。 評価してる人達は大体不自由さを楽しむのがいいんだみたいに言ってるけど、それって売りになるんだろうか。 道中退屈しないならいいけど、敵のバリエーションも少ないし、景色も変わり映えしないし。 もちろん現実世界はそこまで驚きと感動が波のように押し寄せるなんてないし、むしろ苦行の方が多いけど虚構の世界でそれ体感したいものなの? 別にヌルゲー作れって言ってるわけじゃないけど、疲れるのは現実世界だけでいい。 初代は限られたスペックの中で表現出来ない所があったから必然的に不自由さがあったんでしょ。それは許せるよ。だけど出来るのにしないのは根本的に解釈違うよね。 あと会社内で分裂でもしてるのかパートを分けて作ってるのか、統合しきれておらずアンバランスな感じもした。
クリアしたのでザックリ評価 シナリオが酷い展開が飛び飛びフラグ管理も終わってる 洞窟探索は作り込んでて面倒かマジで何も無いかの2択 aiがなかなかの不便特にボスや複数戦になると顕著 職格差がエグ過ぎるよくこれでGOでたなと 出てくるモンスターが大抵同じというかほぼ一緒 各種UIが使いにくいかわかりにくい 最初はワクワクするんだが中盤から同じところの往復しまくるのでだんだん不安になって中盤で確信するかなり作り込みが甘くサブクエもメインもほぼ単調その上短いそして後半はもうだるいだけの連続正直ストーリーも投げっぱなしで話がチグハグだしよくこんなのをフルプライスで出せたなという
自分も似たようなもんで泣きまではしなかったけどぉぉーってなりました( ˇωˇ )
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