アーマードコア6攻略記事コメント
【注意事項】 掲示板・コメント欄は匿名で利用できますが、この匿名性は個人の行為、民事上あるいは刑事上の責任追及を免ずるものではありません。 投稿内容に対して、現実の社会と同じようにさまざまな法律が適用されます。
俺も2と3から復帰勢だけど、確かに対戦ではスタッガー要らないかもう少しマイルドでいいかな… 一応、スタッガー状態にならないように回避全振りでランク上げてきてるけど、スカッガー取られたらお互いに終わりで大味な感じだし、固められるとガチギレする人もいる。 身動き取れなくなるんでなく、一時的に直撃状態になるくらいでよかったような。
サイレントラインから傭兵をやってきた自分ですが、スタッガーのシステムに不満はありません。(むしろいいと思う) 敵の衝撃が溜まってきたら追撃に備える、こちらがスタッガーしそうな時は回避に集中する…と、戦闘に抑揚がついたように思います。 スタッガーさせやすい物理武器、スタッガーなしでも攻撃力の高いエネルギー武器、と棲み分けもきちんとあるのでスタッガーのシステムが苦手という人はエネルギー武器を使ってもらえば旧シリーズの動きに近くなるはず。 スタッガーが戦闘の中心にあるゲーム性なのがイヤだというのも分かりますが…それはもう仕方ありません。AC6とはそういうゲームなのです。 お前もイレギュラー、ドミナントと呼ばれたことがあるのなら、このシステムも自分の力として利用してみせろ。
あってもなくても変わらないなら結論はどちらでもいいになるだろ なんで要らない方に寄るんだ?
よくわからないが結局スタッガーあってもなくても変わらないってことだし要らないって結論に変わりなくないか。
過去作でもハメられるとかブレードでザックリとか普通にあったがな。MOAはそういう戦術使ってくるし。
今作で1番要らない要素。これが無かったら良ゲーから神ゲーになれた。
ゲームエイトをご利用いただきありがとうございます。
記事をより良くしていくために、「姿勢安定性能の意味とは【AC6】」に関する間違いの指摘やご意見、感想などを募集しています。
不具合のご報告の際には、どのような状況でどのような症状が起きたかを可能な限り詳細にご記入ください。
この内容で送信しますか?
| 間違いの指摘・意見を送る |
|---|
©Bandai Namco Entertainment Inc. / ©1997-2023 FromSoftware, Inc. All rights reserved.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。

投稿したコメントにクイックアクセス!
コメント管理機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。

Game8.jpにネタバレ非表示機能が実装されました!
ネタバレを気にしない場合は、上部メニューより「ネタバレ非表示」機能をOFFにしてください。

お気に入りの記事にクイックアクセス!
お気に入り登録機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。
お気に入りがまだありません
気になる記事をお気に入りに追加してみましょう
姿勢安定性能の意味とは【AC6】コメント
1-6件を表示中 / 合計6件