ゼンレスゾーンゼロ攻略記事コメント
強撃がメインの火力リソースだから手数が多くて異常蓄積早いサルコウが実質火力リソースだよ
ダメージが上がる凸おすすめしないってのはちょっと分からん ジェーンはアタッカー枠だしただ使い勝手が上がるだけの1凸より明らかに2凸の方がいいと思う ダメージソースが強撃会心と防御デバフなのはかなり貴重だぞ
モーションが長いのは長押ししてるからですぐ離せば最終段にいける
ひたすら蓄積させるのとゲージ回復用じゃね 完凸なら必要無さそう
自己紹介?
そもそもお試しだと1人だから連携打てなくてサルコウ獲得しづらいから
え、そんなに撃てるっけ? じゃあなおさらサルコウ+1回いらんやん、モーションなげえし範囲もパイパーよりちょっと狭いし 蓄積効率と与ダメUPはシンプル嬉しいけど
実装直前バフ来るよ 震えて待て
サルコウの話ね
熱狂使い切らなくても連携スキル、終結スキル、完凸強撃で再度打てるようになるよ
お試し使った感じ1凸のサルコウ+1回があんま恩恵感じなさそうだったんよなぁ 回避パリィで熱狂回るし、熱狂使い切らないとサルコウリセットされないし
文句ばっかり言ってる奴はダメ計したり動画探したりすればいいのに生産性皆無だなぁ
結局6凸の使い勝手なんて選ばれた人しか使えないから エアプだらけになるよなー
使い勝手が変わるのが1.6凸 ダメージが上がるのが2凸 要らないのが4凸
試しに完凸理論値で知りたいものだ
使い勝手が変わってダメージ上がる凸はオススメするけど、ただダメージ上がるだけの凸はあんまりおすすめしない
なお完凸における熱狂維持率は考慮されてないので実際はもう少し高くなる
潰れてるな2凸>1凸>その他
各凸のダメージ上昇量
>ガチャ終わるから何となく 図星ですw 確かに今2凸にする意味ないですし大人しくジェーンに石回します
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ジェーンの評価・パーティ編成とおすすめ凸数【ゼンレスゾーンゼロ】(382ページ目)コメント
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