ゼンレスゾーンゼロ攻略記事コメント

ジェーンの評価・パーティ編成とおすすめ凸数【ゼンレスゾーンゼロ】(382ページ目)コメント

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    658 名無しさん約1ヶ月前

    強撃がメインの火力リソースだから手数が多くて異常蓄積早いサルコウが実質火力リソースだよ

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    657 名無しさん約1ヶ月前

    ダメージが上がる凸おすすめしないってのはちょっと分からん ジェーンはアタッカー枠だしただ使い勝手が上がるだけの1凸より明らかに2凸の方がいいと思う ダメージソースが強撃会心と防御デバフなのはかなり貴重だぞ

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    656 名無しさん約1ヶ月前

    モーションが長いのは長押ししてるからですぐ離せば最終段にいける

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    655 名無しさん約1ヶ月前

    ひたすら蓄積させるのとゲージ回復用じゃね 完凸なら必要無さそう

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    654 名無しさん約1ヶ月前

    自己紹介?

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    653 名無しさん約1ヶ月前

    そもそもお試しだと1人だから連携打てなくてサルコウ獲得しづらいから

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    652 名無しさん約1ヶ月前

    え、そんなに撃てるっけ? じゃあなおさらサルコウ+1回いらんやん、モーションなげえし範囲もパイパーよりちょっと狭いし 蓄積効率と与ダメUPはシンプル嬉しいけど

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    651 名無しさん約1ヶ月前

    実装直前バフ来るよ 震えて待て

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    650 名無しさん約1ヶ月前

    サルコウの話ね

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    649 名無しさん約1ヶ月前

    熱狂使い切らなくても連携スキル、終結スキル、完凸強撃で再度打てるようになるよ

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    648 名無しさん約1ヶ月前

    お試し使った感じ1凸のサルコウ+1回があんま恩恵感じなさそうだったんよなぁ 回避パリィで熱狂回るし、熱狂使い切らないとサルコウリセットされないし

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    647 名無しさん約1ヶ月前

    文句ばっかり言ってる奴はダメ計したり動画探したりすればいいのに生産性皆無だなぁ

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    646 名無しさん約1ヶ月前

    結局6凸の使い勝手なんて選ばれた人しか使えないから エアプだらけになるよなー

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    645 名無しさん約1ヶ月前

    使い勝手が変わるのが1.6凸 ダメージが上がるのが2凸 要らないのが4凸

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    644 名無しさん約1ヶ月前

    試しに完凸理論値で知りたいものだ

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    643 名無しさん約1ヶ月前

    使い勝手が変わってダメージ上がる凸はオススメするけど、ただダメージ上がるだけの凸はあんまりおすすめしない

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    642 名無しさん約1ヶ月前

    なお完凸における熱狂維持率は考慮されてないので実際はもう少し高くなる

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    641 名無しさん約1ヶ月前

    潰れてるな2凸>1凸>その他

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    640 名無しさん約1ヶ月前

    各凸のダメージ上昇量

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    639 名無しさん約1ヶ月前

    >ガチャ終わるから何となく 図星ですw 確かに今2凸にする意味ないですし大人しくジェーンに石回します

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