マスターデュエル攻略記事コメント
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毎度のことながら思うけど、1番強い事するデッキが何で1番自由枠多くて誘発入れられたり壺とかの強カード使える設計なんだよ 強い動きするならそれ相応にデッキ圧迫しろ デッキ内殆ど貫通札兼初動と誘発のみとかそりゃ先行が勝つだろ
キラチュ否定派が多い中で恐縮なんだけど、キラチュでアンヘルって皆ポンポン出してるのかな...? キラーチューン・シンクロとキューの制約とか、 B2Bからでもザレン+レッドシールみたいな組み合わせになってしまって、 正直アンヘル出せる気がしない...。
個人的には全く戦えないわけでもないし、初心者が握った程度で勝てるほど簡単なテーマでもないが、だとしてもまあ強すぎるとは思う。紙やってないからあんまわかってないけど、ハルモニアっていうのが来たら終わるってよく聞くし、ロタリー禁止ぐらいがっつり規制してほしいなあ
販売期間中のテーマは規制しないとかいう定番覆して規制しても構わんのだぞ
トップ操作が絶許なのは大前提として、ピーピングよりレベル操作が不快 好きな召喚方法が対面次第で機能不全になるストレスやばいよぉ
遊戯王おじいちゃんのワイトもそう思う トップがなにかわかってしまうのは次のドローにかけたい時に心に暗黒が染まる
山札操作はゲーム体験的をまじでつまらなくさせてると思うわ 俺のターン、逆転のカードドロー!が遊戯王の最大の見せ所じゃないんか
ロタリーのピーピングがかなり強いのは勿論の事、ピーピング後のキューは実質1枚ハンデス、場合によってはそれ以上になる(例:1枚採用のルプス除外、エクゾディアパーツ除外等)から流石に強い 止まりやすいしキラーチューンシンクロで回避出来るから誘発受けも良いし、初動率も全盛期ヤミーレベル、誘発も組み合わせ初動に出来るから大量に積める ヤミーは規制されて出て来たのに、何でキラーチューンがほぼ規制無しで出て来たのか意味分からん このままの状態でハルモニア来たら、環境が終わる
やっぱ先攻1ターン目でほとんど決まる遊戯王でピーピングは駄目だと思うわ
B2B等でキラーチューンのS素材になった時の効果を使いたい時用ですね、ヴィサス魔法罠を採用してなきゃ1ターン目に出したいカードでも無いですが、キラーチューン自体EX枠が余りがちなので入れといて損もないです
ヴィサスアムリターラって何のために入ってるんですか?出したことがない
ピーピング無いならキューが超弱くなるし妨害の質も弱過ぎる、どう動くかが分かるからこその妨害だからピーピングなきゃヤミーの劣化
仮にピーピングなしのサーチのみだったらロタリー入りキラーチューンは盤石のtier 1かというとどうだろうか?
バロネスとアンヘルじゃ役割違うだろ。 B2Bだけでも充分じゃない。 ドラテ、絢爛、RB、キラーチューンミラー、烙印、とかモンスター除去連打デッキに、バロネスの1妨害追加したところで捲られるんだから。 あとはアトラクター打たれたときB2Bから出すルートとして入れとくべき。
むしろ何故アンヘル入れるの?ランク10ならB2Bで充分だし、ザレンとかから出すにしてもバロネスでいいのでは?
なんでこの記事、カオスアンヘルがレシピに入ってないんですか?
キュー初動は通すとヤバい レコ初動はドロバ握ってるならスルーもアリ ミクス初動は相手の手札厳しそうだから止めたらワンチャン 速攻魔法初動は大チャンス 下級は同レベルをサーチできないから、サーチ先を予測して止めよう 手札を素材にできるのは1体までだから、レベル2ミクス初動からレベル4トラックメイカーに行くのはシンクロン混ぜキラチュンとかじゃないと厳しい(1敗)
追記、トラックメイカーの妨害減らしても勝てなそうなハンドなら泡ヴェーラーは貫通覚悟で火球に打つしか無い
うららは下級に打つ、わらしはリミックスに撃つけど2枚あるなら下級に打ってもいいかな、泡ヴェーラーはうららやパージと重ね引きしてる時は下級に先に当てるとキラーチューンシンクロチェーンされてもうららパージで止められる、1枚しか無いならトラックメイカーに当てるのを意識すると仮にキラーチューンシンクロ撃たれてもトラックメイカーのバウンス妨害が減らせるから下級に撃つよりは損失抑えられる、他にも撃ち方色々あるけど多い場面はこれらかな
正直手札にロタリー持たれてたら何止めようが貫通されるので、持ってないお祈りで初動を止めるのが1番良いと思ってる
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