マスターデュエル攻略記事コメント

キラーチューンデッキのレシピと回し方|対策【遊戯王】(8ページ目)コメント

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    222 名無しさん約2ヶ月前

    キラチュンの止めどころがよく分からん

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    220 名無しさん約2ヶ月前

    HEROは誘発連打耐えれるデッキじゃないしキラーチューンの先攻捲りようがないから不利でしょ

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    219 名無しさん約2ヶ月前

    ガチでいうと先行ダークロウ立てられた時点でほぼ負け HERO対面はかなりーりきつい

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    218 名無しさん約2ヶ月前

    VSK9や閃刀姫、そしてキラーチューン

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    217 名無しさん約2ヶ月前

    他勝てなくていいからキラーチューンには後攻からでも勝てるってデッキ何かないかねえ

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    216 名無しさん約2ヶ月前

    未だにキューをチェーン3に組んでワンチャン貰えたり手札を本当にただ見ただけでブラフに引っかかったりする人居るからな、まぁ上手い人にはまず勝てないけど

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    215 名無しさん約2ヶ月前

    相手にしてておもんないデッキってのはまだ分かるんだけど、ハ゛カでも扱えるデッキって揶揄はさすがに的外れだと思うんだよな むしろハ゛カには扱えないデッキだろこれ

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    214 名無しさん約2ヶ月前

    なんで俺に気持ち良くデュエルさせねぇんだ!?

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    212 名無しさん約2ヶ月前

    先攻取ります。初手で相手の手札見ます。 万能サーチで必要なカード揃えます。 色々準備してターンエンドします。 後攻(相手のターン)で必要な妨害をどんどんして何もさせません。 ごめん、これの何が楽しいの? 自分だけ好きなことがしたいなら壁とやってろよ。

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    211 名無しさん約2ヶ月前

    今の内は。 今後相手も練度上がって来るから、どちらも諦めない事。

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    210 名無しさん約2ヶ月前

    手札見られても簡単に諦めない方が良いな 見ただけで展開予測できない練度足りないプレイヤーは案外多いわ

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    209 名無しさん約2ヶ月前

    ロタリー来る前はク ソ 雑 魚デッキだったからな ピーピング効果さえなければヘイトはそこまで買われてないはずなのに、おまけのようについてるピーピングが諸悪の根源だわ

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    208 名無しさん約2ヶ月前

    これだけ騒がれたらハルモニアは本体の規制入るまで絶対来ないだろうな 双子がエクスソード制限とウロボロス禁止まで来なかったように

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    207 名無しさん約2ヶ月前

    ハルモニア来ないかな

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    206 名無しさん約2ヶ月前

    なぜピーピングがオマケ感覚でできるのか。なぜサーチ手段が豊富なのか。なぜ誘発がそこまで効かないのか。なぜ妨害が豊富なのか。なぜ召喚権を増やせるのか。なぜデッキトップ操作できるのか。なぜ例の速攻魔法は1ターンに2回も使えるのか。なぜ手札シンクロが効果外テキストなのか。なぜ誘発がそのままシンクロ素材としても使えるのか。なぜドロバが通ったのにサーチ先をデッキではなくサルベージに切り替えられるのか。

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    205 名無しさん約2ヶ月前

    そもそも手札にロタリーが来ないこと多いけどうさぎとかさくらとか入れて試してみようかな。アドバイスありがとう。

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    204 名無しさん約2ヶ月前

    デッキのせいにはしてないし一応文句のつもりでもないんだけどなー 単にそういう経験があるから「キラーチューン事故らないマジ?」って思ってそのままコメントしただけ

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    203 名無しさん約2ヶ月前

    手順間違えてるとかロタリー3積みして星3チューナー多めにとるといいよ、あとは初歩的だけどロタリー+星3チューナー+星3キラーチューンの場合はロタリー先出しを意識すれば誘発受け良くなる

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    202 名無しさん約2ヶ月前

    キラーチューンの初動率って95%から97%くらいあるんよ 手札とシンクロ出来るから盤面出力は1出来れば動ける状況がほとんだし これに文句を言うなら他のデッキなんて、ヤミーは耐えられるだろうけど、特にリシドとかvsk9辺りなんて使ったらストレスヤバいんじゃない? 自分が引き弱なん、デッキのせいにしたらあかんよ

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    201 名無しさん約2ヶ月前

    うらら一枚で止まるなって場面でしっかりうらら受けて止まることがよくあるんだけど俺だけ?ちな構築はチューナーの誘発含め一切妥協してない

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