マスターデュエル攻略記事コメント
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勝率が青眼の方が高いならセンスないかもね 素直に原石使った方がいいかも…笑
練習してるけど全然使いこなせない。しかもメメント一試合の間に原石ブルーアイズは2試合できてしかも勝率はそっちの方が高いとくりゃ正直いって苦しい。どうせライゼオルは深淵規制無しのフルパワーで来るだろうからメメントは戦えなくなるし。
>>自分の感覚だけで相手のことわかったような気になるのよくないよ ブーメランで草 何が楽しいの?ってじゃあ逆にお前は何のデッキ使ってるの? 展開を必要としないメタビやラビュでも使ってるの?
いやその理屈はおかしいw 自分の感覚だけで相手のことわかったような気になるのよくないよ
ニビルケアよりメメントフュージョンでバフォメット出してデッキのディアベルゼを墓地に落とし、そのバフォメットを素材にしてリトルナイト出せば墓地のディアベルゼを除外出来るって動きをしてるんでしょ メメントの弱点である捲り札ケアとメメヒューから出せるバフォギミックのシナジーが合ってるから出してる側面が高い
環境デッキなんか全部そうだろ? 圧倒的な制圧盤面で実質先行ワンキルしてきたり 理不尽な後攻ワンキルしてきたり 「やられてる側」が「何が面白いんだ」って思うのは別にこれに限った話ではないだろう。 じゃぁなんでお前はマスターデュエルをやっているんだという話になる、それは「やられている側」で居続けるわけではないから、だろ? でもな、お前が「やる側」なら今度は誰かは「つまんない」なんだよ。そーいうゲームだ。
ニビルケアだろ? 最低限でもテクトリカと自身どければ妨害が残る。 ラグ読みや保険じゃねぇか? それともあなたはモンスター2体でなんかほかに出した方がいいと思うカードがあるのか? ○○よりリトルナイト優先してる意味ある?って趣旨の質問なら、その○○は何を出そうとしてるのかが解らんから何とも言えない。
ダイヤ帯だけど、1回も見た事ないわ
壁とやってろよとしか思わんねんけど、これ何が楽しいん?
何でみんな先行でよくリトルナイト立てるの?
ディアベルゼ型の先行盤面硬い。妨害はディアベルゼとダーク、ソードで破壊の実質2枚まで魔法無効。上振れ次第でリンク枠に2ウーサ以上orリトルナイト+α。相手の展開時にテクトリカの蘇生効果。メイス奪取。ガーキマorスタペ。びっくりカードに負けにくい安心感と超融合ケアが出来る。先寄せ構築で環境次第ではあるけど個人的に使いやすい。伏せ破壊する時のパーティ絡めた動きが、テーマ外なのにシナジーあるの綺麗でいい構築だと思った。
基本的に遊戯王というゲームは先行デッキなら先行勝率6割、後手の勝率は4割程度というのをまず大前提として知ってて欲しい。 そのうえで言える事は、誘発を当てて弱体化した相手の先行盤面に対してやれることをやるだけだ。 相手のデッキも盤面も手札も解からんからそれしか言えんかな。 勝てるときは勝てる、ただ元より後手は相手の事故も含めて勝率は5割以下だ「これ無理じゃね?」って盤面のが多くて普通だ。
紙なら正直ゴリ押しでいい、指摘してこない相手なら相手が悪いって出来るからむしろ楽でいいぞ 自分は普段使ってるからある程度動き知ってるけど、あまり知らない相手からしたらルールミスがないか把握しながら相手の展開眺めるのは難しいし長期戦になれば疲弊してこっちが有利になる。 卑怯だって?解からん奴が悪い。 向こうには意図的なミスかうっかりミスか判断する手段はないし、うっかりミスは2回くらいなら注意で済む。
私は1ターン目は初動のおかげで使ったカードがわかるんですけどターンが返ってくると墓地に落ちているものによって展開が結構変わるのでこのターンにどの効果を起動したかわからなくなります。
これ後攻どうすんの?
メメントが難しいのは展開じゃなくて妨害の打ち所だと思うの
申し訳ないがそれは君の主観がだいぶ強い。 霊獣=難しいってのは比較的共通認識の部類だよ。 「年収1億円以上は難しくない」とか主観で言ってるとの同じだよ。 「君には難しくない」というだけで一般的には「難しい」で通ってるんだよ。
ネタかも知らんが一応言っておくと霊獣は別に難しいテーマではないからな? てか前のシーズンでデモンスミスをぶんまわせてたプレイヤーならメメントは思ったよりも簡単って感じるじゃないかな
烙印、霊獣、DDなんかに比べたらまだ簡単なんかな それでも相当難しいことには変わりないけど
なんだアクセス数稼かぎか? 本人じゃなかったとしても迷惑になるからやめた方が良いぞ
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