マスターデュエル攻略記事コメント
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煽りではなく質問なんだが じゃぁ20パターン覚えるより「難しいデッキ」ってなんだよ…?
デッキコード間違ってます
初めて使ってみたけどパワカードが多すぎて壊れてるわこのテーマ 回し方も20パターンくらいで網羅できたから難しくはない
難しいデッキは強くても弱い。
お互い気付かずに変な裁定する場面がありそうよね ウラモン2回蘇生とかはさすがに無いだろうけど
このデッキ 紙だと発動処理とかきちんと管理できるの?w
対象効果や破壊のみに寄った妨害なら割とすり抜けられるのと壁立てられててもワンキル取れる手段が幾つかあるから本当にどこまでもも使い手次第だと思う。
烙印のようにすげぇ人が使えば後攻も全然やれる。ただし普通の人だと先攻取ったとしても盤面作るの難しいと思う。mdの手軽さとメメントは致命的に相性悪い。
先攻はそりゃ回れば強いかもしれんが、誘発量的にも後攻で勝てるのこれ
今の環境でもクレニアムバーストは採用しづらいと思う。うさぎで割られる上に発動タイミングの都合上割と無効が打てない盤面が結構ある。
回し方に載ってる盤面やけに甘いなと思ったらこれ昔のやつやん・・・
これ毎回回してるやつすげえな 見てるだけでも疲れるぞ
大収監1枚減らしてエンウィッチ増やしたほうが良い気がしてならない 大収監2投でもゴブリン+大収監引くとか普通にあるし初動増やしたほうが良くない?
50戦近く練習してみたけど無理、、 このデッキまともに扱えるヤツすげーわ 諦めて閃刀姫天盃で脳死魔法連打してる方が楽だし勝てるわ
俺なんか一回見ながら回して次見ずにやったらウラモン蘇生から間違えたぞ
プレイ難易度非常に難しいで良くね?これをミスなく回せる奴、頭可笑しいやろwwww
メメントのデッキコード間違えてるぞ
展開通ってる前提だと融合テクトリカ、スタペリア、リトルナイト、フュージョン、メイス、後はボーンパーティでカクタスやウラモンに繋げてメイスやゴブリンか後続回収しつつ壁出して凌げる
なるほど!ありがとうございます!
ゴブリンライダー大収監の①自分フィールドのモンスター1体をリリースして「ゴブリン」モンスターを出せる。でメメントゴブリンを出して展開する
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