マスターデュエル攻略記事コメント
ヌメロンが御巫に対してぶっ刺さってるって意味でどっちが強いかって意味では無いと思うぞ
ヌメロン君ってクシャトリラとタイマンできんの? クシャを潰せる御巫の方が強いと思うが
このデッキ、リアリティ高い割にはランク6使わんよなぁ。まだフォーチュンチュンとかのがお財布に優しいしたまに使えるしええんちゃうか
ヒータからうらら釣って出せて4550削れるから 中盤あたりにワンチャンにかけてノーガードエンドしてきた相手をキルできるから、持ってるなら入れるべきだとは思う。 諸刃の剣とかでも4000は削れるんだけど、諸刃の剣を引くという事故が付きまとうからね エクストラに入れてるカードはこのデッキなら腐っても正直問題ないし
でた。対ヌメロン最強デッキ(ヌメロンが最強)
御巫に咎姫どうなんやろ?上手く使えそうで使えない感が凄い
その手があったか!!
逆に御前割拠積んで御巫に台パンさせてあげよう
この前みかんこにセンサー万別積まれてガチでイライラしたわ こっちは全くモンスター出せんのにみかんこは種族が違うから出し放題で一生台パンしてた
クシャとピュの勝ち筋の拾い方なんて大分前に書き込んでるんだよ、こっちは。 それをろくに読まずに煽り倒されてコメント欄が荒れたから話題に出さんくなっただけや。 同じこと書いてまた荒れるの嫌やしクシャピュの対処例はコメント見直してくれとしか言い様が無い
1ターン凌げれば充分だろ。先攻後攻の議論は要は先攻2ターン目(3ターン目)に仕留めに行くか後攻1ターン目(2ターン目)に仕留めにいくかの違いでしかない。 後攻1キルされないならリソース使わせてる先攻の方が妨害残されにくいから1ショットキル決めやすいんじゃない?ってことが言いたい。 何で先攻後攻の話してるのに御巫擁護の話になるんですかね?
それは展開嫌ってマスカン外してるだけでは?他のデッキと違って抑えるところ結構違うよ。 相剣を例にあげると基本デッキならトークンチューナー潰して展開させないのがセオリーだけど御巫はそのへんは無視していい。こっちが展開出来てれば赤衝もバロネスも怖くない。 唯一怖い承影を着地時に処理出来れば相手はまた展開し直しでそこからまたフゥリ除去してって考えると1キルは厳しくなる。(他のテーマの場合は?って聞かれると水掛け論になるから勘弁ね) かみくらべ墓地効果や迷わし鳥でリソースの回収自体は容易だし立て直しは簡単な御巫だから、万全な状態の相手に後攻で捲りに行くより先攻で耐えて3ターン目に捲りに行く方がいいとオレは考えてるだけ。 まぁ妨害数足りないの自覚してるから手札誘発欲しくなってるんだが
ラビュが増えるとバック破壊増えて御巫巻き添え食らうのホンマ……そのラビュに対してはほぼ勝てないしキッツいわぁ
使い手でも無くて、御巫の対処法調べるわけでもないならお前は何しにきてんだよwwよっぽど暇なんだなww
弱い部分をどう対処するかって話ならいいんだけど、ただの煽りカスの書き込みには何の価値もないし邪魔なだけだよね
使い手のネガキャンがすごいな
御巫で先攻取った時は大体ハレフゥリかみくらべまでは持っていけるでしょ?この並びになったとき相手は盤面空けてターン返すことは論外。かみくらべ諸刃で大体負けるからね。 相手目線で見ると中途半端に大きいモンスター出すと反射でやられるからフゥリ耐性とコントロール奪取を突破した上で ・後攻1キル決める ・2妨害以上の制圧盤面を作る これをやらないとほぼ負けが決まる。 後攻1キルされない限りはフゥリかみくらべの突破でリソース切らせた分、後攻引いた時よりも状況的には有利な筈だからその状況を作りやすくする為にも相手ターンに干渉出来る札が欲しい。つまり手札誘発が欲しい。 当然壊獣が欲しい場面もあるから増やすのはアリよりのアリ。その辺のバランスはやりながら決めるしかねぇ。最悪いらんは訂正する
確かに後攻特化にするなら壊獣特化にして1キル狙った方がいい。でもそれってやってることヌメロンの劣化なんだよね。要求枚数ヌメロンより多いし。 せっかく御巫使うならコイントスで先攻引いて強い構築したい。だから壊獣よりも妨害の手札誘発を優先したいってこと。
アライズはガン回りした時以外はアラベスクかロンドで飛ばせるから問題ない。 ノアールは着地してる時にマイフレンドが張られてることがほとんどだから壊獣だと遅い。ナイチンゲール添えられてたらワンキルも出来ないから返しで詰む。だからそもそも着地させちゃいけない。 そう考えたら後攻札の壊獣増やすより、うさぎとかニビルとかドロバの枚数増やした方が良くね?って話
今の環境アライズノアールを初手でなんとかしないとしんどいから壊獣必須じゃね? 抱擁1枚で止まった記憶ないんだけどあいつら
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御巫(みかんこ)デッキのレシピと回し方・対策【遊戯王】(3ページ目)コメント
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