マスターデュエル攻略記事コメント

御巫(みかんこ)デッキのレシピと回し方・対策【遊戯王】(2ページ目)コメント

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    119 名無しさん約7ヶ月前

    この前みかんこにセンサー万別積まれてガチでイライラしたわ こっちは全くモンスター出せんのにみかんこは種族が違うから出し放題で一生台パンしてた

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    118 名無しさん約7ヶ月前

    クシャとピュの勝ち筋の拾い方なんて大分前に書き込んでるんだよ、こっちは。 それをろくに読まずに煽り倒されてコメント欄が荒れたから話題に出さんくなっただけや。 同じこと書いてまた荒れるの嫌やしクシャピュの対処例はコメント見直してくれとしか言い様が無い

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    116 名無しさん約7ヶ月前

    1ターン凌げれば充分だろ。先攻後攻の議論は要は先攻2ターン目(3ターン目)に仕留めに行くか後攻1ターン目(2ターン目)に仕留めにいくかの違いでしかない。 後攻1キルされないならリソース使わせてる先攻の方が妨害残されにくいから1ショットキル決めやすいんじゃない?ってことが言いたい。 何で先攻後攻の話してるのに御巫擁護の話になるんですかね?

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    114 名無しさん約7ヶ月前

    それは展開嫌ってマスカン外してるだけでは?他のデッキと違って抑えるところ結構違うよ。 相剣を例にあげると基本デッキならトークンチューナー潰して展開させないのがセオリーだけど御巫はそのへんは無視していい。こっちが展開出来てれば赤衝もバロネスも怖くない。 唯一怖い承影を着地時に処理出来れば相手はまた展開し直しでそこからまたフゥリ除去してって考えると1キルは厳しくなる。(他のテーマの場合は?って聞かれると水掛け論になるから勘弁ね) かみくらべ墓地効果や迷わし鳥でリソースの回収自体は容易だし立て直しは簡単な御巫だから、万全な状態の相手に後攻で捲りに行くより先攻で耐えて3ターン目に捲りに行く方がいいとオレは考えてるだけ。 まぁ妨害数足りないの自覚してるから手札誘発欲しくなってるんだが

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    112 名無しさん約7ヶ月前

    ラビュが増えるとバック破壊増えて御巫巻き添え食らうのホンマ……そのラビュに対してはほぼ勝てないしキッツいわぁ

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    109 名無しさん約7ヶ月前

    使い手でも無くて、御巫の対処法調べるわけでもないならお前は何しにきてんだよwwよっぽど暇なんだなww

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    107 名無しさん約7ヶ月前

    弱い部分をどう対処するかって話ならいいんだけど、ただの煽りカスの書き込みには何の価値もないし邪魔なだけだよね

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    106 名無しさん約7ヶ月前

    使い手のネガキャンがすごいな

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    104 名無しさん約7ヶ月前

    御巫で先攻取った時は大体ハレフゥリかみくらべまでは持っていけるでしょ?この並びになったとき相手は盤面空けてターン返すことは論外。かみくらべ諸刃で大体負けるからね。 相手目線で見ると中途半端に大きいモンスター出すと反射でやられるからフゥリ耐性とコントロール奪取を突破した上で ・後攻1キル決める ・2妨害以上の制圧盤面を作る これをやらないとほぼ負けが決まる。 後攻1キルされない限りはフゥリかみくらべの突破でリソース切らせた分、後攻引いた時よりも状況的には有利な筈だからその状況を作りやすくする為にも相手ターンに干渉出来る札が欲しい。つまり手札誘発が欲しい。 当然壊獣が欲しい場面もあるから増やすのはアリよりのアリ。その辺のバランスはやりながら決めるしかねぇ。最悪いらんは訂正する

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    102 名無しさん約7ヶ月前

    確かに後攻特化にするなら壊獣特化にして1キル狙った方がいい。でもそれってやってることヌメロンの劣化なんだよね。要求枚数ヌメロンより多いし。 せっかく御巫使うならコイントスで先攻引いて強い構築したい。だから壊獣よりも妨害の手札誘発を優先したいってこと。

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    100 名無しさん約7ヶ月前

    アライズはガン回りした時以外はアラベスクかロンドで飛ばせるから問題ない。 ノアールは着地してる時にマイフレンドが張られてることがほとんどだから壊獣だと遅い。ナイチンゲール添えられてたらワンキルも出来ないから返しで詰む。だからそもそも着地させちゃいけない。 そう考えたら後攻札の壊獣増やすより、うさぎとかニビルとかドロバの枚数増やした方が良くね?って話

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    99 名無しさん約7ヶ月前

    今の環境アライズノアールを初手でなんとかしないとしんどいから壊獣必須じゃね? 抱擁1枚で止まった記憶ないんだけどあいつら

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    98 名無しさん約7ヶ月前

    あくまで壊獣は後攻捲り札だからなぁ。他テーマより効果的に使えるってだけで除去枚数は変わらんし 正直御巫は先攻の方が絶対強いわけだから、後攻捲り札減らして妨害札に振った方が勝率上がりそう。最悪壊獣は無くてもなんとかなる。素引き前提だし枚数増やしたら事故率上がるし

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    96 名無しさん約7ヶ月前

    冷静に自分のデッキ見てほしいんだけど、御巫は壊獣を沢山採用してるから強い!じゃないのよ ただ手札誘発減らして壊獣入れてるだけで自由枠はクシャピュと大差ない12枚〜15枚程度なのよ

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    95 名無しさん約7ヶ月前

    そりゃ御巫使ってる奴が集まってるところにわざわざ来て御巫弱い!って言ったら噛み付かれるに決まってるだろ、当たり屋かよww

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    92 名無しさん約7ヶ月前

    いや、そりゃ先攻の環境デッキがガン回り前提で返せないだろ?と言われても。簡単に返せないから環境デッキになってるわけで御巫関わらず他のデッキでも大体無理だろそんなん、安定して返せたらそのデッキが環境デッキじゃん。 あとピュアリィの強さをここで語っても無駄なんでピュアリィの掲示板で御巫ボコボコにしたって語ってくれ。ここに書くなら御巫でどうやってピュアリィに勝ち筋拾うかじゃないと意味がない

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    91 名無しさん約7ヶ月前

    テーマが環境に噛み合っててもそこから勝ちまで繋げられないからパワーが弱いってことか。把握した。 それで君が言いたいのは御巫はtear2に入る程の強さじゃないからtear下げろってことなの?何が言いたいのかが分からないのよ

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    90 名無しさん約7ヶ月前

    具体例を出すと、みかんこが2ターン目にワンキル出来なくて3ターン目にクシャやピュアリィにガッツリ返されてワンキルされた事、何度もあるだろ? それがパワーの差だよ。何度でもアライズノアールを出せる、墓地や除外に溜まったリソースは全てアドになり、ターンを重ねるごとに最大展開量が増していく。 ターンが過ぎるごとにどんどんデッキパワーの差が開いていく。特にピュアリィはワンキル防止のナイチンゲールを出すのが基本展開、リソース回復もスリーピィとマイフレンドでエグい量の手札を回復する。 どこの雑古ピュアリィを倒せてみかんこTUEEEと勘違いしているのか知らないが、逆立ちしてもピュアリィにはほとんど勝てないぞ

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    89 名無しさん約7ヶ月前

    あのー自分で言ってておかしいとは思わなかったんですか? 墓地利用しない、月の書を強く使えるふわんはクシャにもピュアリィにも噛み合ってるテーマなんだよ それでも環境には入れない 盤面を安定して作れるなんて当たり前、今の環境の圧倒的なパワーにふわんもみかんこも押し負けるのよ

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    88 名無しさん約7ヶ月前

    環境に入れるかどうかは環境デッキと戦える条件があるかでしょ?ふわんは現在の環境に合ってないから入れない。 10月の環境的には ・墓地をあまり使用せず、除去をモンスター効果に頼らず、対象に取る除外に耐性がある ・ノワールを除去出来る、若しくはノワール着地を妨害出来る手札誘発を多数積める程に構築に余裕がある このへんが絶対条件。 これを踏まえて御巫はその条件を満たし、かつその盤面を安定して作れるから環境でも戦えてる 全部のテーマデッキが集まってバトロワ始めてくださいって言われたら弱いのは間違いないけど、基本盤面が偶々環境デッキと戦う条件満たしてるからからtear2なんだろうね。逆にティアラメンツスプライトルーン環境だった時に居たらボコボコのランク外だった。

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